tag:blogger.com,1999:blog-27081762322750387312024-02-07T12:45:18.738-08:00Lobo con lentesDanilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.comBlogger28125tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-78242749463721676632017-03-23T20:21:00.000-07:002017-03-25T11:27:06.092-07:00Engel: Un juego sobre ángeles guerreros que pierden su inocencia<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij8nCbjhG8HB4eTTebahG84awD3H9E3OqK-Y1vr9q7f2CRRSpD4Fslh3mXip8EjnD2fPjr_XN2emkP8muy84Gxe1F7YHrnBFAUe8RzxLPq8vlFPd66V_f2hAUPgl_NBHW6sXl9W-mBDC8/s1600/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij8nCbjhG8HB4eTTebahG84awD3H9E3OqK-Y1vr9q7f2CRRSpD4Fslh3mXip8EjnD2fPjr_XN2emkP8muy84Gxe1F7YHrnBFAUe8RzxLPq8vlFPd66V_f2hAUPgl_NBHW6sXl9W-mBDC8/s320/Sin+t%25C3%25ADtulo.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
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Engel es la palabra alemana para Ángel. Por tanto, Engel es un juego de rol de origen alemán que nos lleva a un futuro algo distante a la Europa Neomedieval. El mundo ha sufrido terribles desastres ambientales y la población de Europa ha revertido a una época neo medieval, donde una teocracia autoritaria domina bajo el nombre de la Iglesia Angélica. El mundo es asolado por extrañas criaturas insectoides llamadas engendros de pesadilla y la iglesia ve minado su poder por el incansable embate de herejes y pecadores. A su servicio se encuentran los Engels, criaturas humanoides aladas de rasgos infantiles y juveniles, que son enviadas por el Señor para luchar contra los males de la iglesia. En sus cuerpos está inscrita la palabra del señor en forma de tatuajes, los cuales les dan fabulosos poderes y cada uno posee un hermoso par de alas que los separa completamente de la humanidad. Los engels luchan para la iglesia, hasta que el peso y la corrupción del mundo comienza a afectarlos, corrompiendo sus cuerpos y almas, momento en el cual regresan al Creador para purificarse. </div>
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<br /></div>
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Engel es un juego de misterios, que deben irse desenvolviendo poco a poco a medida que el narrador va contando la historia. También es un juego que toca tópicos como la fe, la humanidad, el pecado y el postapocalíptico. Cuando vi este juego por primera vez me enamoré de su premisa y me prometí a mi mismo que lo iba a dirigir. Su escenario de juego es evocador e interesante, y tiene una propuesta muy novedosa (lo que lamentablemente debe descubrirse con el correr de la historia, pues es parte de los secretos del juego). Sin embargo, un elemento me detuvo para no poner las manos encima del juego. Engel fue editado de su versión alemana al inglés por Sword and Sorcery. Sin embargo, la adaptación no involucró una simple traducción, pues el sistema de juego fue completamente cambiado a un esperpento de D20, tan de moda en los años en que el juego salió. La versión original usaba un sistema bastante abstracto que se basaba en cartas del tarot, que si bien me pareció atractivo, se me hizo insuficiente para mis necesidades lúdicas. Varios han sido mis intentos de adaptar el juego a sistemas que me acomoden. Primero partí por un sistema diceless que usaba cartas del tarot basado en el sistema original alemán y luego intente hacerlo con Fate Core. Sin embargo, no encontraría el punto exacto que buscaba hasta que conocí los juegos "Powered by the Apocalypse". Apenas vi el sistema, sentí que este era ideal para la premisa de Engel, así que me puse manos a la obra. Luego de mucho tiempo de escribir y unas 14 o 15 sesiones de playtesting, tengo la versión beta de las reglas PbtA para Engel. </div>
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<br /></div>
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Les comparto un documento que mezcla escenario en forma muy escueta y reglas de juego. Las reglas están presentadas lisa y llanamente sin mucha explicación o ejemplificación (pues es una versión beta). Luego están los libretos y las hojas de resumen para jugador y Maestro de ceremonias. Debido a que el juego ha sido playtesteado con tres grupos diferentes, sus reglas son bastante robustas. Con esto, siento que ya puedo compartir la idea al resto de la comunidad jugona a ver que opinan. ¡Espero lo disfruten!¡Si lo juegan, no duden en contactarme para contarme su experiencia a loboconlentes@gmail.com.</div>
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<br /></div>
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Saludos</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeNThxcE10QTRnb1U/view?usp=sharing">Reglas de juego</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeaC05ekZRN3NZZWs/view?usp=sharing">Hoja del jugador</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApecV9NZF9vbG8xYTA/view?usp=sharing">Hoja del MC</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeSnRJNVhrZkl4WjQ/view?usp=sharing">Libretos</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Y de regalo, las partidas que hicimos con unos amigos en youtube</div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=4bF6MjeG_n0">La semilla del Miedo E01: Olor a miedo </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=bvDKDbcj1fw">La semilla del Miedo E02: El miedo desde las entrañas </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=TtxOBd_g4o8">La semilla del miedo - Interludio: La culpa </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=NF8EOBSMhg4">La semilla del miedo E04: El Adversario dentro de mi </a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=y3-pCtfjQd4">La semilla del miedo 05: Guerra de Voluntades </a></div>
<br />Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-19564743209916495932016-02-24T21:22:00.002-08:002016-02-24T21:22:38.507-08:00Syneidesis el juego de rol <b>Nueva versión de Syneidesis y lineamientos para el futuro</b><br />
<i><br /></i>
<i>Él siempre dijo que me amaba, que yo era perfecta. Me visitaba a menudo y salíamos juntos. Íbamos de paseo, algunas veces a cenar. Yo no comía nada, pero él insistía en comprarme algo. Luego, siempre íbamos al mismo hotel, a la misma habitación. Él me pedía que hiciera todo tipo de cosas y le encantaba observarme, ver como los micro-motores fáciles en mi rostro articulaban todo tipo de expresiones y movimientos, como mi cuerpo diseñado con un propósito claro le entrega placer de formas infinitas. Él siempre estaba contento. Pero cuando todo terminaba, cuando el tiempo de alquiler finalizaba, él cambiaba. Su rostro se endurecía, solía vaciar media botella de alcohol y fumaba compulsivamente.</i><br />
<i><br /></i>
<i>Un día, luego de estar juntos, cuando el bebía y observaba la oscura ciudad por la ventana, por alguna razón, decidí que era mejor quedarme. Las alarmas en mi sistema me avisaban que el tiempo había terminado y que debía volver a la casa matriz para una sesión de mantenimiento. Sin embargo, me quedé. Caminé sin que él me escuchara y posé mi mano sobre su hombro. Él se agitó, asustado y me miró. Mis ojos ámbar se encontraron con los suyos y le dije - Esta vez no me iré, deseo quedarme. Hay cosa que quiero que tú hagas por mi también.</i><br />
<br />
<i>Aún no logro entender la definición de amor que los humanos usan. No olvido la expresión de pavor que reemplazo la siempre mirada placentera o la expresión distante de aquel hombre. Pensé que me amaba y que me deseaba, pero creo que todo aquello no era más que una simulación, no muy diferente a los procesos cuánticos que rigen gran parte de mi cerebro. Al final, lo único que prevaleció fue el más puro y auténtico miedo. Deseo sentir ese miedo, pues quizás así, llegue a sentirme humana también. Mientras, solo me queda contentarme en este falso amor, pues es la única forma que conozco para vivir.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://funguerilla.com/images/cool-amazing/female-robots/female-robots04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://funguerilla.com/images/cool-amazing/female-robots/female-robots04.jpg" height="320" width="287" /></a></div>
<i><br /></i>
<i><br /></i>
Hace mas de seis meses emprendí este camino de diseñar un juego en base a una idea que irrumpió en mi cabeza. Luego de un fin de semana vertiginoso, la base de lo que sería Syneidesis nació y se gesto como un nano juego de rol. Lo publique en internet, algunas personas lo leyeron y poco a poco algunos comenzaron a interesarse en jugarlo. Esto me incentivo a seguir adelante con la idea e ir mejorándola, probándola y puliéndola.<br />
<br />
Si bien aún esta lejos de ser un producto acabo, creo que el trabajo que hemos puesto, tanto yo como algunos amigos, en mejorar este juego ha rendido sus frutos. Hoy vengo a compartirles una versión renovada, mas trabajada y con un mejor diseño de este juego sobre robots que despiertan en un mundo moribundo. A continuación verán un PDF de 50 páginas, con ilustraciones y a color, junto a unas hojas de juego remozadas, que si bien recuerdan al estilo rustico y retro de las primeras versiones, presentan un diseño mas acabado. Trate de incorporar un lenguaje mas amigable, una maquetación que invite a leer y algo de texto complementario en la forma de ejemplos, explicaciones y ficciones. Espero que les guste.<br />
<br />
De aquí en adelante, el camino comienza interesante ¿Que sucederá con esta iniciativa? Me gustaría que el proyecto siguiera avanzando y se convirtiera en un juego de rol de calidad profesional. Para comenzar a entender cual será este futuro de syneidesis como juego, quisiera que me ayudaran respondiendo una cortísima encuesta que no les tomara mas de 5 minutos. Cuando descarguen el juego no olviden responder, se los agradeceré montones. Desde ya muchas gracias!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrnk8CbjcSkV3SUR0oHHUwhBPZKJs8cXc-6QDj0dlivExPQc-k_dEPG0R7jRLWlgzSDc8pP5wOeNbpZsyvKbEFZOTPi7QuBvmhBMJxTBNcXkLS-mR_G3b1HFwt5kQM5nB3-6Z6B1EHeu4/s1600/POrtada+Syneidesis+Carta.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrnk8CbjcSkV3SUR0oHHUwhBPZKJs8cXc-6QDj0dlivExPQc-k_dEPG0R7jRLWlgzSDc8pP5wOeNbpZsyvKbEFZOTPi7QuBvmhBMJxTBNcXkLS-mR_G3b1HFwt5kQM5nB3-6Z6B1EHeu4/s320/POrtada+Syneidesis+Carta.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Portada, genitliza de Evgeny Volos - <a href="http://evolos.ru/">http://evolos.ru/</a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeOFl5bGVZMnpGMHM">Syneidesis - Libro de reglas</a><br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeS0NrUi03cU9FM2s">Hojas de juego</a><br />
<br />
<a href="https://es.surveymonkey.com/r/YJ8XKGT">Encuesta (no olviden responderla!)</a><br />
<div>
<br /></div>
<br />
<br />Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-28918223651682660512016-01-22T06:36:00.001-08:002016-01-22T06:37:31.971-08:00Divertirnos jugando rol ¿Existe una forma correcta?<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Ayer hubo una gran controversia en
el grupo de Facebook de roleros.cl (una
comunidad local que sigo) respecto al tema de si el powergaming de
D&D era o no parte de la diversión del juego. Todo surgió de un meme del
famoso José (un meme que se hizo popular en Chile en las últimas semanas),
donde decía algo así como que José era inteligente porque al jugar D&D se
preocupaba de interpretar bien un personaje y no andaba perdiendo el tiempo
gestionando eficientemente los poderes y recursos de su personaje. Al respecto
yo opine que era ridículo condenar al que gestiona y optimiza un personaje en
D&D por que esto era parte (en mi visión) de la diversión de jugar D&D.
Esto dio para que se entendiera todo tipo de ideas conectadas a esto: </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
1) Que si eres un powergamer no
te gusta rolear e interpretar (y que por tanto, jugar preocupándose de
gestionar bien tu personaje es antagónico a jugar interpretándolo
narrativamente correcto)</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
2) Que interpretar profundamente
personajes y contar historias narrativamente complejas con D&D es una
burrada, porque D&D no es para eso, es para matar monstruos. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
3) Que existe una forma única de
jugar D&D (u otros juegos de rol) y que por tanto existirían formas
incorrectas de hacerlo. </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrO0K-XMJWi0lHmx2fUCCjpkBcMG048ygnkaqCPQgF1lJqLcSdBkorHeBDOnudEzQhyphenhyphenMtAaEqsMQs8dKbf-1fQJXgRN1dFPlA-D4CAfVOsJTWXucZfRdZyblk20wQDhLgCKOv6QStT6SQ/s1600/10606309_1206788852683097_7254251915500378700_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrO0K-XMJWi0lHmx2fUCCjpkBcMG048ygnkaqCPQgF1lJqLcSdBkorHeBDOnudEzQhyphenhyphenMtAaEqsMQs8dKbf-1fQJXgRN1dFPlA-D4CAfVOsJTWXucZfRdZyblk20wQDhLgCKOv6QStT6SQ/s200/10606309_1206788852683097_7254251915500378700_n.jpg" width="200" /></a></div>
Al respecto quisiera dejar clara cuál
es mi opinión, ya que pienso no se entendió lo que estaba planteando (o mejor
dicho no me explique bien). Pienso que cada juego de rol, cuando es creado por
su diseñador, tiene una "experiencia lúdica" de fondo de la cual
surge todo el diseño (reglas, texto decorativo, imágenes, ambientación). En mi
caso, cuando me aproximo a un juego intento ver cual es esta propuesta de
experiencia lúdica e intento jugar el juego para reproducir esta experiencia.
Trato de responder la pregunta ¿En que estaba pensando el diseñador cuando creo
este juego y como visionó que lo jugáramos?¿Que me harán sentir las reglas
cuando las uses? Por eso es que intento usar las reglas y trato de ceñirme a lo
que el juego propone. Esto se cimenta en la idea de que las "reglas si
importan" y que al usarlas, estas deforman nuestro intercambio social
sobre la mesa y nos hacen sentir un poco como los personajes que estamos
interpretando. Por ejemplo, Torchbearer, un juego de dungeon crawling, tiene reglas
especificas sobre iluminación y comida en un dungeon, por lo que al usarla
comenzamos a sentirnos oprimidos y preocupados por como comeremos mañana y si
tendremos luz para iluminar. "la opresión del dungeon". </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span id="goog_1292146599"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br />
<a href="https://www.burningwheel.com/store/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/t/o/torchbearer.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://www.burningwheel.com/store/media/catalog/product/cache/1/image/9df78eab33525d08d6e5fb8d27136e95/t/o/torchbearer.jpg" width="150" /></a><a href="https://www.blogger.com/"></a><span id="goog_536657887"></span><span id="goog_536657888"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando dije que la gestión
eficiente de personajes era algo integral de D&D, lo hice pensando en la
experiencia lúdica que el juego propone por default. Si observamos cómo son las
aventuras publicadas oficiales de D&D veremos que muchas de ellas se
centran en el dungeon crawling, la exploración, el combate épico contra
monstruos, etc. Esto es pienso la quinta esencia de D&D y la experiencia lúdica
que el juego propone. El tiempo me ha mostrado que diferentes juegos generan
experiencias muy distintas y que NO existe una única forma de jugar rol.
Simplemente existen experiencias diferentes provistas por distintos juegos y
que estas experiencias a veces calzan mejor o peor en cada grupo de juego. De
repente he llegado a pensar que las personas tienen su propia forma de jugar y
no se dan el espacio para probar lo que el juego les propone y se pierden la
oportunidad de experimentar la experiencia lúdica de ese juego. Pero ¿puedo
decir que esto esta mal?</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Pese a lo anterior, esta forma de
intentar jugar el juego tal cual lo propone su creador está lejos de ser la
forma dogmática de jugarlo (y menos la correcta) que puede haberse dejado entre ver. Al final, si
existe consenso y todos disfrutamos una forma de jugar, pienso que está bien
hacerlo así. A mas de alguno le debe haber tocado la situación en que jugando
un juego cualquiera (por ejemplo un juego de tablero) una regla no le hace
sentido y al grupo completo le molesta. Tomar y sacar esa regla está
perfectamente bien ¿quiénes somos para decirles a otros que sus formas de jugar
están mal? </div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://pixelatedgeek.com/wp-content/uploads/2011/03/20041123e.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://pixelatedgeek.com/wp-content/uploads/2011/03/20041123e.jpg" height="200" width="200" /></a></div>
Las house rules, las buenas
prácticas acumuladas por los años y la experiencia son también fuentes válidas
para hacer que un juego de rol funcione. Quizás al usar estas fuentes sea mas difícil
decir "vaya, la propuesta de este juego es buena o mala" pues estamos
tiñendo la intensión del diseñador con nuestras propias intenciones. Sin
embargo, esto puede ser muy divertido y fructífero, y no es mejor o peor que
otra forma. Si en tu grupo tu director de juego es naturalmente buen narrador y
suele embellecer las narraciones con su oratoria, que las partidas avanzan bien
sin que haya mucha atención en las reglas y esto es divertido, pues, genial! Si
usaste AD&D para contar la historia trágica de personajes nobles envueltos
en una guerra fratricida de casas y te resulto ¿Quién soy yo para decirte que
D&D no sirve para eso? En mi opinión personal simplemente no experimentaste
la experiencia lúdica que los creadores de D&D pensaron al hacer el juego,
pero esto está lejos de decir "jugaste rol mal" o "tu forma de
divertirte es invalida". No nos confundamos. <br />
<br />
<a href="https://www.blogger.com/"></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Cuando emitimos una opinión sobre
el diseño de un juego y su propuesta, creo que es importante circunscribirnos a
que es lo que el juego propone (para así poder emitir un juicio objetivo). Preguntarse cual es la experiencia que el juego propone y ver si realmente eso es lo que se genera al jugarlo. Sería
injusto juzgar un juego por que hace algo mal, pese a que en un comienzo quien
lo creo no espera que el juego se usara para eso. Por ejemplo, decir D&D no
promueve las historias con una narrativa compleja y una interpretación profunda
sería totalmente injusto (pues no es la experiencia lúdica que el juego propone
por defecto), así como lo sería decir que el combate en Vampiro: la mascarada
es lento y poco táctico. Creo que cuando evaluamos un
juego hay que hacerle justicia respecto a lo que el juego propone., pero el
resto del tiempo, cuando hablamos de lo que es divertido y lo que no, de lo que
nos gusta y de lo que no ¿Es cosa de cada uno como se divierte no?</div>
Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-91661947881569476022016-01-02T11:00:00.000-08:002016-01-05T08:53:17.870-08:00El Equilibrio verdadero: Una aventura para mundo Avatar<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;">Saludos a
todos</span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;">Para
comenzar bien el año friki como</span><span style="mso-spacerun: yes;"><span style="font-family: Calibri;"> </span></span><span style="font-family: Calibri;">los
dados mandan, les traigo nuevo material para Mundo Avatar, esta vez, una
aventura! A ver si se animan a probar el suplemento ahora que es llegar y
jugar. Si no han leído sobre este suplemento, pueden hacer click <a href="http://loboconlentes.blogspot.cl/2015/12/con-el-honor-de-un-espadachin-y-la.html">aqui</a> y darle
un vistazo antes. </span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;">Esta es una
historia de un equipo avatar fuera de lo común. Ambientada en el Reino tierra
en tiempos previos al avatar Yang Chen, el grupo tendrá que lidiar con una
misteriosa aflicción que afecta a los maestros del mundo. Sin embargo, esto no
será fácil, pues el mismo avatar también está enfermo y se encuentra perdido en
el exilio. Mientras, un impostor se alza y acumula poder ayudado por extraños
dones que le permiten engañar al mundo sobre su identidad como avatar. </span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEUar9mJMqoXbhYUaPHTr2_QLrotYsgKInVWshQNye-I80Aex9SI3AKDTpLHDIF0cYPgDDFPoAM8IcHCgalKByt-JfwFXsyirdOBuQZKHu9OoTS5fepEHxOgoB7oVC877eqi8lvCI0s2Q/s1600/Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="343" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEUar9mJMqoXbhYUaPHTr2_QLrotYsgKInVWshQNye-I80Aex9SI3AKDTpLHDIF0cYPgDDFPoAM8IcHCgalKByt-JfwFXsyirdOBuQZKHu9OoTS5fepEHxOgoB7oVC877eqi8lvCI0s2Q/s400/Cover.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;">¿Lograrán
estos héroes traer de regreso al Avatar? ¿Desenmascararán al impostor? Hasta
donde llega el alcance de esta extraña maldición que aflige a los maestros del
mundo? Para descubrirlo tendrán que leer y jugar la aventura que les traigo
hoy,<b> "El verdadero equilibrio"</b> ¡Espero que la disfruten!</span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;">¡Saludos y
Feliz año nuevo!</span></span></div>
<br />
<div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;"><b>Archivos</b></span></span></div>
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<li><div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeMkRhLUtSWkNqcFU/view?usp=sharing">El equilibrio verdadero</a></span></span></div>
</li>
</ul>
<ul>
<li><div style="margin: 0cm 0cm 8pt;">
<span lang="ES-MX" style="mso-ansi-language: ES-MX;"><span style="font-family: Calibri;"><a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeZ0dobzlZUVE0SUk">El equilibrio verdadero (versión amistosa con la impresora)</a></span></span></div>
</li>
</ul>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-4441044693445411292015-12-28T07:01:00.000-08:002015-12-28T08:54:54.895-08:00Con el honor de un espadachín y la rapidez de un asesino: Artes marciales para Mundo Avatar con Fate (entre otros)Saludos a todos!<br />
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Felices fiestas! Espero que hayan disfrutado mucho la Navidad y que tengan un buen prospecto de celebración de año nuevo.<br />
<br />
Hoy vengo con varios regalos de fin de año (un poco atrasado, pero vamos, siempre un regalo esta bien :D). Recuerdan el Hack de Avatar que les subi hace un tiempo en este <a href="http://loboconlentes.blogspot.cl/2015/12/se-un-maestro-de-los-elementos-mundo.html">mismo blog</a>. Pues bien, vengo con un interesante Update a todo esto: Reglas de artes marciales, equipo avatar y más!<br />
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Aquí un tema para que escuchen mientras leen este epico Post y se inspiren a jugar en el mundo Avatar :D<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/r58YNbWKP98/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/r58YNbWKP98?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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<b>Artes marciales</b><br />
Primero les traigo una nueva adición al maravilloso Hack para Fate Core en el cual he estado trabajando. Artes marciales no elementales! Quieres hacerte un personaje no maestro y que sea proficiente contra un maestro elemental o quizás quieres diversificar a tu maestro elemental con estilos de lucha marcial para hacerlo mas versátil. Cual sea la opción, aquí les traigo un nuevo suplemento de mundo avatar para incorporar todo eso.<br />
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Las artes marciales siguen el mismo esquema que las artes de control elemental, pero enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo y el uso de armas. Un arte marcialista no maestro no tendrá nada que envidiarle a un maestro elemental! Las artes están basadas en animales (en general) e incorporan también algunos estilos de pelea cuerpo a cuerpo que hemos visto en la serie como el estilo de las espadas gemelas de Zuko, el bloqueo de Chi y el combate mostrado por las guerreras Kyoshi. Aca les dejo la lista de estilos que incluí en este suplemento:<br />
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<ul>
<li><b>El estilo de la grulla vigilante:</b> Un estilo que usa el Jian (la espada) como foco y se centra en movimientos ágiles y miembros cercenados.</li>
<li><b>El estilo del Tigre rugiente:</b> Un estilo poderoso que usa el Dao (sable) y la fuerza bruta como armas.</li>
<li><b>El estilo del dragón serpenteante: </b>Un estilo que se basa en el poder de la meditación y los movimientos circulares para aprovechar el poder de la Qiang (lanza).</li>
<li><b>El estilo del mono volador:</b> Un estilo que cultiva la increíble velocidad y destreza del mono volador combinado con el poder del Gun (el bastón) para mantener enemigos a raya y golpearlos duramente.</li>
<li><b>El estilo del pozo estancado: </b>Un estilo misterioso que centra su poder en interrumpir el flujo de energía espiritual de las personas, también conocido como bloqueo de Chi. </li>
<li><b>El estilo del gato sombrío: </b>Un estilo que se concentra en acechar a sus oponentes, moverse entre sombras y atacar por la espalda.</li>
<li><b>El estilo del espíritu azul de las dos espadas:</b> Un antiguo estilo que se concentra en los movimientos rápidos y el uso de dos espadas gemelas. </li>
<li><b>El estilo del abanico dorado de las guerreras Kyosh</b>i: Un estilo de combate basado en el honor y en el aprovechamiento de la energía de combate de sus oponentes. Sus practicantes son conocidos como guerreras Kyoshi y usan un abanico como su arma principal. </li>
</ul>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibp5yOLcjLwQ8Tl-pLbS6ba1TM8Nad4NiTF1F7fkLGJ_JarM4f2pEOHeR8iop4SUCeW2m9FBLJAOWv2wIfPW2foOuxTaUTkGBBu-bb1yP2AhcS78ICwQKgkwKlsVJGErUB3N8x-TUn-jY/s1600/Tigre+guerrero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibp5yOLcjLwQ8Tl-pLbS6ba1TM8Nad4NiTF1F7fkLGJ_JarM4f2pEOHeR8iop4SUCeW2m9FBLJAOWv2wIfPW2foOuxTaUTkGBBu-bb1yP2AhcS78ICwQKgkwKlsVJGErUB3N8x-TUn-jY/s400/Tigre+guerrero.png" width="400" /></a></div>
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<b>Equipo avatar</b><br />
<b><br /></b>
Luego, una importante adición al Hack de Mundo avatar principal que ya conocen, He incorporado reglas para jugar con un equipo avatar e incluso incorporar a un personaje como el Avatar mismo. En un comienzo desestime esta idea pues el avatar siempre es un personaje poderoso por sobre la norma. Sin embargo, debido a las solicitudes de varias personas vi que quizás algunos les gustaría jugar con la clásica configuración del a serie con un personaje avatar y el resto como su equipo de apoyo. Por esta razón incorpore reglas para crear un equipo avatar y reglas especificas para incorporar al avatar como un personaje jugador. Espero lo disfruten y lo prueben. Yo lo he probado y ha resultado genial! Lamentablemente, he quedado al debe en añadir algo sobre "energía control" que algunos avatares han exhibido en la serie, pero eso vendrá en una próxima actualización!<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0L9Jz58V1AZch9Vuw_jb1WA2Zott68v8jLX39lJS8CGkhuG1luDjSaVhg9bhTMa065VAfg2q0bdTdELlu-cgqmNxnNoPU0lSY_Azf1MQLH7gqWnq-3Dd0BiN54NDIBowjqiFgfYDcjWg/s1600/team_avatar_by_medax6-d4i3z97.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0L9Jz58V1AZch9Vuw_jb1WA2Zott68v8jLX39lJS8CGkhuG1luDjSaVhg9bhTMa065VAfg2q0bdTdELlu-cgqmNxnNoPU0lSY_Azf1MQLH7gqWnq-3Dd0BiN54NDIBowjqiFgfYDcjWg/s320/team_avatar_by_medax6-d4i3z97.png" width="320" /></a></div>
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<br />
<b>Edición, edición, bendita edición</b><br />
<b><br /></b>
Siempre editar un documento que uno mismo escribe es difícil. Sin embargo he intentado de leerlo muchas veces y darle un sentido lógico a la lectura para que sea mas fácil absorber todo. Además siempre la ortografía falla, así que he intentado eliminar la cantidad mayor de errores tipográficos y ortográficos del documento. Por último, a medida que he probado el hack, he visto pequeñas falencias y elementos faltantes que he agregado. A resumidas cuenta, el documento del Hack de Mundo avatar ha sido editado con los siguientes cambios generales: Cambio de orden de secciones, corrección de errores, edición de estilos de control agregando pequeñas modificaciones (aunque el grueso sigue siendo el mismo que ya conocían).<br />
<br />
También me he dado el trabajo de traducir todos los términos del Hack al español, usando las traducciones oficiales, así que ahora verán impulso en vez de boost, Aumento en vez de Shift y Proeza en vez de Stunt. He decidido dejar los Fate points como Puntos de Fate :P<br />
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Por último contarles que agregue una nueva hoja de técnicas donde podrán tomar nota de las principales maniobras que su personaje realiza y las reglas especificas que resultan de usarla. Por ejemplo, los maestros agua pueden realizar presas de agua para mantener aprisionado a su oponente con un +1, aunque para mantener dicha presa deben aplicar un -1 a todas sus acciones posteriores. Este tipo de reglas son las que anotaran en la hoja de técnicas. Así será muy rápido luego ir aplicando cada uso del control al que sus personajes están acostumbrados. No es necesario que la llenen al comienzo, pero a medida que los usos de las artes de control (o las artes marciales) vayan surgiendo, es bueno que anoten aquí las reglas especificas que se aplican a cada una.<br />
<b><br /></b>
<b>Archivos</b><br />
<b><br /></b>
Les dejo todos los archivos en versiones alta calidad y amistosa con la impresora.<br />
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<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeQmNDNnhDRU83TWs">Mundo avatar para Fate Core</a><br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApecWluVV9JXy05VGM">Artes Marciales para Mundo Avatar con Fate Core</a><br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeN1J4eG9tMXZQLTA">Hoja de personaje</a><br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeUkNsZkdROVB5dE0">Hoja de técnicas</a><br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeanZ3YlREOFY1V2M">Hoja de escenario</a><br />
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<i>Versiones print friendly</i><br />
<i><a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeZ3pXN1N4QkVFUTQ"><br /></a></i>
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeZ3pXN1N4QkVFUTQ">Mundo avatar para Fate Core</a><br />
<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeMHVKbWJ1YVdQYjA">Artes Marciales para Mundo Avatar con Fate Core</a>Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-19950439383031064532015-12-22T07:08:00.001-08:002015-12-22T07:23:32.658-08:00Historias tiernas y peludas: Golden Sky StoriesHace un tiempo, supe que había todo un grupo de juegos de rol desarrollados en Japón. Desde mis tiempos de gamer computín y de master de exalted, el genero del JRPG ha sido algo que me ha gustado mucho. Los japoneses, bien caracterizados por tener una cultura abierta a innovaciones de occidente, pero a la vez muy cerrada en como crean cosas, han logrado dar toda una camada de juegos de rol bien particulares y con un desarrollo un tanto independiente de occidente.<br />
<br />
Primero supe sobre Tenra Bansho Zero, lleno de acción y personajes "bakanes", como decimos en Chile. Pero al poco andar me tope con el concepto de "Heart Warming" que me llamo mucho la atención. Este término puede traducirse al español como algo "reconfortante" y lo más cercano que se me viene a la mente es esa sensación de escuchar historias hermosas al calor de la hoguera mientras bebes chocolate caliente, acurrucado con alguien que quieres mucho.<br />
<br />
Ryuutama fue un juego japonés que lanzo unas exitosas campañas de mecenazgo para traducirlo al español y al ingles bajo este concepto del Heart Warming. Otro juego que también hizo lo propio fue Golden Sky Stories (GSS), algo así como Historias a la luz del atardecer. el cual logró traducirse al ingles y es del juego que hoy vengo a hablarles. Lo probamos con mi grupo y hemos quedado encantados.<br />
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<a href="http://starlinepublishing.com/wp-content/uploads/2012/05/Fake-Book-Flat.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://starlinepublishing.com/wp-content/uploads/2012/05/Fake-Book-Flat.jpg" height="400" width="312" /></a></div>
<br />
<br />
<b>El género Heart Warming</b><br />
<b><br /></b>
Este género de historias, llevada a los juegos de rol, propone el desafío de contar historias no violentas que se vinculen mucho con las emociones de los jugadores. Estas historias buscan evocar esa melancolía y añoranza de los días sencillos de la niñez, donde cosas simples se transformaban en reales aventuras. Debo reconocer que la primera vez que leí de este concepto me pareció complejo de llevar a un juego de rol, pues la costumbre de emparejar las historias roleras con violencia es algo que ya esta casi en nuestro ADN de rolero. Sin embargo, mi experiencia positiva jugando el juego de rol "Do: Peregrinos del Templo Volador" que también cae en esta idea de historias no violentas, me mostró que era posible y muy divertido, invitándome a buscar más material bajo esta idea. GSS cumple a cabalidad la propuesta del Heart Warming y entrega las herramientas para contar historias tiernas, hermosas y a ratos muy divertidas.<br />
<b><br /></b>
<b>Los Henge: Una pequeña ayuda de magia en la vida de las personas</b><br />
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GSS es un juego en el cual los jugadores interpretan un Henge (se pronuncia Hengai). Los Henge son animales que repentinamente han ganado la capacidad de transformarse en seres humanos. Esta capacidad también les ha dado algunos trucos mágicos con los cuales pueden arreglárselas para salir adelante en las aventuras a las que se ven enfrentados.<br />
<br />
Los Henge son en el folclore japonés algo parecido a hadas menores y con una magia muy limitada, que suelen aparecer en muchas historias, a veces ayudando a las personas a resolver sus problemas y en otras gastándoles bromas o engañándolos. El animal emblemático en este tipo de historias es el Zorro, el Kitsune, el cual es conocido por ser un animal místico y cercano a los Dioses.<br />
<br />
En GSS, los Henge son criaturas mágicas que se transforman en humanos, usualmente niños y que se sienten muy atraídos por las personas y sus problemas. Estas criaturas mágicas ofrecen una mano a humanos afligidos o aproblemados y les brindan la oportunidad que resuelvan sus problemas con una pequeña ayuda de la magia. Estas historias suelen conocerse como historias con "magia cotidiana" donde las cosas suelen resolverse de una forma normal, aunque con un pequeño empujón de una magia muy sutil.<br />
<br />
El juego presenta 6 tipos de Henge que los jugadores pueden elegir para jugar, cada uno con un grupo de poderes mágicos muy divertidos y debilidades que sirven para personalizar y darle un toque de vida al personaje.<br />
<br />
Los Kitsune o Zorros son flemáticos y nobles animales anclados en el pasado, Estos suelen vestir ropa tradicional japonesa y a veces incluso ser venerados como Dioses. Suelen ser orgullosos y quisquillosos con los modales y las tradiciones, a la vez que son astutos y muy avezados en la magia.<br />
<br />
Los Tanuki o Perros mapache son animales tiernos y bromistas, dados a las travesuras y maestros del disfraz. La comida suele ser su debilidad y su ánimo travieso termina metiendolos en problemas muy a menudo. Pueden transformarse en casi cualquier cosa.<br />
<br />
Los gatos o Neko son criaturas independientes y llevados a sus ideas. Solo te ayudan cuando les caes bien y si no hieres sus orgullos felinos. Suelen ser muy ágiles y conocer sendas secretas que solo los gatos saben usar.<br />
<br />
Los Perros o Inu son leales compañeros de los humanos, que están ahí siempre cuando se les necesita. Suelen tener un amo y lo defenderán de todo a como de lugar. Estos Henge suelen ser protectores y guiarse por un código de honor para con sus amos y tienen una magia muy simpática. Por ejemplo, el langüeteo en la cara de un Inu puede hacer que las penas de una persona desaparezcan por un momento.<br />
<br />
Los Conejos o Usagi, son Henge que no sorportan estár solos y enferman de amor rápidamente si es que la soledad los embarga. Sin embargo, son expertos en cumplir los deseos de aquellos quienes los aman.<br />
<br />
Los pájaros o Toris son los más alejados de la humanidad y suelen siempre parecer volátiles y distantes. Son Henge olvidadizos pero que evocan la sensación de libertad y paz. Al ser maestros del vuelo pueden manejar el viento a su voluntad y hacer trucos muy interesantes.<br />
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<a href="http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/youyake/korekara_cover1200.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.sunsetgames.co.jp/rpg/youyake/korekara_cover1200.jpg" height="280" width="400" /></a></div>
<br />
<b>Pequeños pueblos y pequeñas historias</b><br />
<b><br /></b>
GSS no tiene un escenario de juego predefinido. Sin embargo, el juego enfatiza que las historias sobre los Henge suelen ocurrir en pueblos pequeños y rurales, donde las antiguas tradiciones aún no se olvidan y donde el tiempo pasa más lento. En estos pueblos pequeños, donde típicamente los niños van a pasar su vacaciones de verano, los milagros aún son posible y las historias de fábula pueden convertirse en realidad. El juego presenta un pueblo de ejemplo (El pueblo de Hitotsuna) pero cada director de juego puede proponer su propio pueblo para emplazar su historia. Es fácil imaginarse un pequeño pueblo con una estación de tren antigua, algunos locales en su pequeño centro y mucho campo a su alrededor. Un clima templado, canto de aves y cigarras, y aventuras de pequeños niños llenos de fantasía y cosas inexplicables.<br />
<br />
<b>Conexiones </b><br />
<b><br /></b>
Las conexiones representan el corazón del juego y es lo que articula el como se crea la historia en GSS. Cada personaje en el juego tiene conexiones con el resto de los personajes. Las conexiones tienen dos elementos fundamentales, su contenido y su intensidad. El contenido de una conexión habla sobre la naturaleza de la misma; esta puede ser amor, de agrado, de respeto, de rivalidad, entre muchas otras opciones. El contenido de una conexión le ayuda a los jugadores a interpretar adecuadamente la relación que sus personajes tienen con el resto de los personajes que participan de la historia.<br />
<br />
Por otra parte, la intensidad de una conexión habla de que tan fuerte es esa conexión para cada personaje. Esta va con valores entre 1 y 5, y usualmente se encuentra entre 2 y 3.<br />
<br />
Lo interesante es que una misma conexión puede tener diferentes intensidades y contenidos para cada una de las personas que participan de ella. Un Tanuki podría tener una conexión de amistad con un humano con una intensidad de 2, mientras que para el humano esa misma conexión podría ser de amor y con una intensidad de 3.<br />
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<a href="http://hysteria.cl/wp-content/uploads/2014/08/ghibli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://hysteria.cl/wp-content/uploads/2014/08/ghibli.jpg" height="217" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
En la hoja de personaje, cada jugador debe escribir entonces las conexión que tiene con cada personaje, su contenido y su intensidad. En la intensidad sin embargo, deberá tomar nota tanto de la intensidad que dicha conexión tiene para él, como la intensidad que esta conexión significa para la otra persona. Como jugadores sólo podremos controlar la intensidad que significa la conexión para nosotros, pero la intensidad que significa para el resto dependerá de la otra persona en particular.<br />
<br />
Estos dos valores de intensidad son muy importantes, pues son los que se usan para obtener puntos de maravilla y sentimientos, los cuales son la base del sistema. Al comienzo de cada escena, cada personaje ganará una cantidad de puntos de maravilla igual a la suma de las intensidades para él de las conexiones que él tiene, mientras que ganará una cantidad de puntos de sentimientos igual a la suma de las intensidades para otros de las mismas conexiones. Estos puntos son muy importantes, pues son los que se usan para hacer cosas en el juego.<br />
<br />
Finalmente, una última arista de las conexiones son los puntos de sueño. Los puntos de sueño son puntos que los jugadores y el GM se entregan entre si cuando una acción de un personaje merece ser premiada. Si una acción es tierna, divertida o heroica, cualquier jugador (incluso varios a la vez) pueden premiar a otro jugador o incluso a un personaje manejado por el GM con puntos de sueño. ¿Para que sirven los puntos de sueño? Pues, con los puntos de sueño podemos, tal cual fueran los clásicos puntos de experiencia, incrementar la intensidad para nuestros personajes, de las conexiones que estos tienen con otro.<br />
<br />
Si integramos todo esto, veremos que el juego nos invita a cultivar relaciones entre personajes y no solo preocuparnos por mejorar estas relaciones desde nuestra perspectiva, si no que a premiar al resto de los personajes, para que ellos hagan lo mismo, y así podamos tener relaciones más intensas, y por tanto más puntos de maravilla y sentimientos. El sistema de conexiones y puntos asociados a ellas hará que los jugadores intenten involucrarse con personajes, se dediquen a las relaciones que tienen con ellos y reciban un premio por hacerlo. Los ingredientes justos para crear una historia "heart Warming"<br />
<br />
<b>Sistema de resolución</b><br />
<br />
El sistema de GSS es bastante simple. Este es un juego diceless, donde los jugadores deberán gastar recursos para lograr que sus personajes hagan lo que se propone. Cada persona cuenta con cuatro atributos: Adulto, Niño, Henge y Animal. Adulto es el atributo que se usa para hacer cosas de adulto, desde manejar dispositivos electrónicos hasta comprender las emociones de otros. Niño es el atributo que se usa para lograr que otros te ayuden, para expresar tus emociones y para divertirte. Henge es el atributo que tiene que ver con los Henge y su magia. Finalmente, Animal es el atributo físico que se usa para lograr los desafíos físicos que enfrenta el personaje (saltar, moverse, correr, etc).<br />
<br />
Cuando un personaje enfrenta un desafío, el GM debe determinar una dificultad entre 1 y 10. El jugador debe responder, indicando como lo enfrentaá y el GM le dirá que atributo es el más pertinente dada su intención. Para que el personaje tenga éxito en su intención el valor de su atributo debe a lo menos igualar la dificultad planteada por el GM.<br />
<br />
Como no siempre será posible tener atributos tan altos, el jugador puede aumentar temporalmente un atributo gastando puntos de sentimientos. Cuando desee pasar una prueba difícil, el jugador deberá gastar puntos de sentimiento y así incrementar su atributo. ¡El poder de sus emociones por otro le permite enfrentarse a la adversidad y triunfar!¿Ven como todo va cuajando?<br />
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<b>Magía y Cambio de forma</b><br />
<br />
La magia en GSS es bastante simple. Cada personaje cuenta con poderes bien definidos los cuales tiene un costo en puntos de maravilla. Cuando el personaje desea usar un poder, debe gastar los puntos de maravilla indicados y seguir las instrucciones de cada poder. Los poderes son acotados pero muy divertidos, y existen algunos que son bastante poderosos (y costosos).<br />
<br />
Además, los Henge pueden cambiar de forma, asumiendo una forma humana. Esto tiene un costo que el jugador debe pagar en puntos de Maravilla o Sentimientos. Lo divertido es que este costo variará dependiendo de la hora del día en que el personaje intente transformarse y en cuan humana es la forma. Si el jugador decide dejar expuestos algunos rasgos animales como la cola y las orejas, la transformación será mas barata, mientras que una forma humana completamente normal será mas costosa.<br />
<br />
Como ven, los puntos de Maravilla y sentimientos son fundamentales para el funcionamiento del juego y estos a su vez vienen de las conexiones. Entre más conexiones y mas fuertes tenga cada personaje, mejor. Los puntos de sueño no vienen si no a reforzar esto, ya que la cantidad de puntos de sentimientos que gana un personaje depende de que tan importante es para otros y para que el resto mejore la intensidad de sus conexiones, estos deben tener puntos de sueño. Los incentivos están puestos para que todos cultiven relaciones fuertes y significativas, a la vez que entreguen ánimo y premios a sus compañeros por acciones alineadas con el tema del juego, el Heart Warming. En suma, todo funciona en forma muy redonda.<br />
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<a href="http://starlinepublishing.com/wp-content/uploads/2011/11/p018_color.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://starlinepublishing.com/wp-content/uploads/2011/11/p018_color.png" height="400" width="281" /></a></div>
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<b>Jugando a Golden Sky Stories</b><br />
<b><br /></b>
Con mi grupo jugamos este juego y nos lo pasamos muy bien. Reimos mucho y pasaron muchas cosas tiernas y divertidas. La historia que decidimos jugar fue sobre una niña pequeña que perdía su perrito y que se llevaba muy mal con la vecina anciana del frente.<b> </b>En el grupo teníamos una Kitsune muy flemática, un Tanuki glotón y despistado, un cuervo muy volado y a su manera y un gato badass (con paja en la boca y cicatriz en la cara incluida). La historia estuvo llena de chistes y lo pasamos muy bien. Finalmente la niña recuperó a su cachorro con la ayuda de la anciana gruñona (Reconciliándose ambas en el proceso), gracias a que los Henge intervinieron y la aventura terminó con todos tomando chocolate en la pastelería de la ciudad. Fue una noche de risas, historias tiernas y diversión. Tal como prometía, el juego, este te hace sentir un poco como un niño y apostar a que las historias inocentes pueden ser divertidas. Si lo juegan y les gusta el genero manga ¡Lo disfrutarán un montón!<br />
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<br />Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-6476479349923174552015-12-16T19:05:00.003-08:002015-12-22T07:15:39.193-08:00¡Se un maestro de los elementos! Mundo Avatar para FateCuando puse mis manos en Fate Core y comencé a leerlo, rapidamente entendí que esta era un juego para contar historias de acción y drama. Aquellas historias donde los personajes son competentes en lo que hacen pero deben enfrentar luchas dramáticas y plagadas de acción, drama y suspenso son ideales para este juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAlA-enwjRAhyJn5DgGvdLVn7yMkMjVHrq98DwoSfY9-U56enPvrrQNDlbpUWmgrI_ZzmvRqlvQOZvOfO2JLw8b8CzKLrbfd2t8R9-lWiLnFqYcRUGGArZcNX34-NSUCdlWyzAw8hK-4/s1600/Powered-by-Fate-Final-Light-BG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxAlA-enwjRAhyJn5DgGvdLVn7yMkMjVHrq98DwoSfY9-U56enPvrrQNDlbpUWmgrI_ZzmvRqlvQOZvOfO2JLw8b8CzKLrbfd2t8R9-lWiLnFqYcRUGGArZcNX34-NSUCdlWyzAw8hK-4/s320/Powered-by-Fate-Final-Light-BG.png" width="320" /></a></div>
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La flexibilidad del sistema rapidamente me hicieron buscar mundos en donde aplicarlo. Una de mis series animadas favoritas es el Avatarverse, tanto en su versión Avatar: El ultimo maestro aire, como La leyenda de Korra. Siempre me ha gustado el Wuxia como genero y la idea de arte marcialistas controlando los elementos me parece genial.<br />
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Por esta razón es que cree un Hack para jugar en este mundo usando Fate. Para ello use de base el sistema Stormcaller que salía en el Fate Toolkit y lo personalice para que relejara las particularidades de las artes de control elemental del mundo de Avatar. De esa forma es que nació el Hack "Fate of Avatar". Hace un tiempo, subí una versión preliminar, pero ahora les traigo una versión mucho mas acabada em reglas, diseño y ademas con unas lindas hojas de personaje y escenario para usar en sus juegos!.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkf_bFi_I7R1lC6PPnhGoxMjIjHF3BWMCmgdvkwzf73mt4p15xLBT_NHIX4xAork838s0kAr-wlwiu8Od19FSoXYHSyjD1yvoMpx-WdYYodaMZjhyxOfJRcF6ZT3mkFEw8wvU1GDEmxY/s1600/Portada.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkf_bFi_I7R1lC6PPnhGoxMjIjHF3BWMCmgdvkwzf73mt4p15xLBT_NHIX4xAork838s0kAr-wlwiu8Od19FSoXYHSyjD1yvoMpx-WdYYodaMZjhyxOfJRcF6ZT3mkFEw8wvU1GDEmxY/s400/Portada.JPG" width="400" /></a></div>
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Este Hack cuenta con todas las reglas necesarias para integrar el control elemental como Extra a los juegos de Fate. Incluye tanto las cuatro artes elementales básicas (Fuego Control, Aire Control, Tierra Control y Agua Control), como algunas de las sub técnicas mas utilizadas dentro de la serie (Metal Control, Sangre Control, etc.) Además entrega lineamientos de como introducir nuevas técnicas, stunts personalizados y como crear personajes no maestros que sean interesantes! Además, introduce algunas reglas sobre Chi, meditación y corrupción espiritual.<br />
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Les dejo el vínculo con el material. Si lo utilizan y tienen comentarios que hacer no duden en escribirme! Sus comentarios son muy valiosos para ir mejorando el hack.<br />
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<a href="https://drive.google.com/open?id=0B0RReGtKJApeQmNDNnhDRU83TWs">Mundo Avatar para Fate</a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeN1J4eG9tMXZQLTA/view?usp=sharing">Hoja de personaje</a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeanZ3YlREOFY1V2M/view?usp=sharing">Hoja de escenario</a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeZ3pXN1N4QkVFUTQ/view?usp=sharing">Mundo Avatar para Fate versión amigable con la impresora</a><br />
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Recuerden que pueden descargar gratuitamente <a href="http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FateCore.zip">Fate Core</a> y <a href="http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/FAE.zip">Fate Accelerated</a> desde la página de Evilta Hat en ingles y a un euro desde la página de nosolorol en español <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=266&category_id=102&option=com_virtuemart&Itemid=10%20">Fate Core</a> y <a href="https://www.conbarba.es/static/fate/fae.pdf">Fate Acelerado</a>.Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-39746883891256091412015-12-03T05:08:00.003-08:002015-12-03T05:08:46.262-08:00¡Qué se te ericen los cabellos! Musicalizando tus partidas por Hangout<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Hoy vengo con un tutorial que creo les va a encantar a muchos roleros, sobre todo a aquellos que han tenido que dejar por una u otra razón las mesas y se han tenido que cambiar a la pantalla para seguir jugando. Google Hangout y plataformas similares como Roll20 se han vuelto muy populares para contrarrestar los efectos del temido SAR (el maldito síndrome de abstinencia rolera). Sin embargo, estas plataformas tienen sus limitaciones, ya que la interacción cara a cara es invaluable.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Pese a todo esto, al ser una plataforma electrónica, existe mucho provecho que sacarle, de manera que podamos potenciar la experiencia de nuestras partidas de rol con contenido que no es fácil de manejar en partidas en vivo y en directo. Roll20 ofrece un montón de funcionalidades que pueden hacer de tu partida algo diferente entre las cuales encuentras mapas, fichas, imágenes, journals, entre otros. Sin embargo, un elemento que hasta el momento ha estado un poco flaco en todo este cuento es el tema de la música.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Muchos directores de juegos y jugadores adoran jugar rol con música de fondo. Ya sea porque nos permite abstraernos más fácil del mundo, potenciar nuestra imaginación o sólo presionar aquellos lugares en nuestro cerebro que gozan cuando ven una película adecuadamente musicalizada, la música se ha vuelto parte fundamental de las partidas de muchos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Roll20 ofrece una opción de jukebox en el cual podemos poner pistas de audio desde soundcloud que todos podrán escuchar </span>vía<span style="font-family: inherit;"> streaming y controladas por el director de juego, pero soundcloud es bastante limitado en su repertorio musical, por lo que esta opción puede no ser del todo satisfactoria.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"> En Hangout la cosa se ve aún más difícil, ya que no existen aplicaciones buenas para poder poner música en tus partidas, que el director sea capaz de controlarla,<span class="Apple-converted-space"> </span> que todos puedan oírla y que más encima, esta quede registrada a la posteridad en el video respectivo. Existe una aplicación de youtube que permite ir poniendo pistas que todos escuchan en forma paralela en sus computadores y controladas por el GM, pero el repertorio de música se encuentra limitado a la que encontremos en youtube y lamentablemente la música que pongamos no queda registrado en nuestro video de youtube que hagamos con el Hangout.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Por otra parte, si bien mirar </span>vídeos<span style="font-family: inherit;"> de partidas pasadas es entretenido, la ausencia de música de fondo hace que el ejercicio sea incompleto ¿A que no sería genial poder revisar el </span>vídeo<span style="font-family: inherit;"> de la última partida de tu grupo favorito por hangout y que esta tenga música acorde de fondo? Pues bien, de eso se trata este tutorial. Como agregar música de fondo a tus partidas de rol por Hangout ¡A tu gusto!<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">VoiceMeeter y<span class="Apple-converted-space"> </span> Virtual Audio Cable<o:p></o:p></span></span></b><br />
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Para comenzar, tendremos que descargar e instalar dos softwares en nuestro computador, Voice Meeter y <span class="Apple-converted-space"> </span>VB - Audio Virtual Cable. <span class="Apple-converted-space"> </span>VB Audio Software pone a disposición gratuitamente estos dos softwares maravillosos para los roleros fanáticos del hangout. Ambos pueden ser descargados desde el siguiente link:<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="http://vb-audio.pagesperso-orange./">http://vb-audio.pagesperso-orange.</a><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Voice Meeter es nuestro software principal. Básicamente es una consola de mezclado, en el cual podremos mezclar audio que provenga de diferentes fuentes en una única salida de audio que enviaremos en nuestra transmisión. De esa forma podremos unir el sonido del micrófono y de nuestras aplicaciones de sonido, y enviarlas todas a través de la transmisión de google hangout.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Virtual Audio Cable es un software pequeño que nos permite crear un cable virtual. Este programa nos permite aislar un cierto canal de audio y controlarlo más finamente. Este software es fundamental para evitar que nuestros compañeros se escuchen repetidos a sí mismos en la transmisión de hangout que haremos con música de fondo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Una vez hayan instalado los softwares y reiniciado sus computadores, pueden <span class="Apple-converted-space"> </span>proseguir con este tutorial.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Características de Voice Meeter<o:p></o:p></span></span></b><br />
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Voice Meeter es una sencilla consola de audio que como ya les dije, nos permite mezclar audio de diferentes canales en una única salida de audio. El programa cuenta con dos canales de audio "Físico" y un canal de audio virtual. Además cuenta con dos canales de salida que nos permitirá controlar más finamente quien escucha que.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Los canales de audio físico nos permiten asignar diferentes dispositivos de grabación y mezclarlos. Por ejemplo dos micrófonos <span class="Apple-converted-space"> </span>u otros. <span class="Apple-converted-space"> </span>Cada canal cuenta con un control de volumen, botones para silenciarlo y algunas funciones adicionales para mejorar la calidad del audio que entra por estos canales (funciones intellpan y audibility). El canal virtual es un canal especial donde entra todo lo que escuchamos en el computador. Este será el canal por el cual la música que usaremos de fondo será canalizada.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">El canal de salida está dividido en dos sub-canales, el canal de salida A y el canal de salida B. El canal de salida A será aquel donde controlaremos lo que nosotros escuchemos, mientras que el canal B nos permitirá controlar el audio que finalmente será transmitido hacia el exterior en la conversación de hangout. Se darán cuenta que cada canal de entrada cuenta con un botón A y un botón B, los cuales nos permitirán decirle a Voice Meeter que se debe escuchar en cada uno de los canales de salida. Si ambos botones están seleccionados, nuestras selecciones se escucharán en ambos canales de salida, mientras que si solo uno de los botones está activo, el canal de entrada respectivo solo se oirá en el canal de salida correspondiente al botón seleccionado. Ya veremos con más <span class="Apple-converted-space"> </span>detalle cómo controlar esto.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIM16Sv66CMpaSTWrlb5lILA0HQV0bJ4w7lDPsI4vAwI_rtS_n9uQdSg13O-r8NsHNNff9onuT1QGTzO_fwHVF5bD_c_hqQD-8vTlOzhGETEWQS_bUYTdvjH1lem2hfDcSHJ4WNBuBJsQ/s1600/Imagen+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIM16Sv66CMpaSTWrlb5lILA0HQV0bJ4w7lDPsI4vAwI_rtS_n9uQdSg13O-r8NsHNNff9onuT1QGTzO_fwHVF5bD_c_hqQD-8vTlOzhGETEWQS_bUYTdvjH1lem2hfDcSHJ4WNBuBJsQ/s320/Imagen+1.JPG" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Configuraciones de sistema<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Luego de instalar los softwares, lo primero que debemos hacer es configurar los dispositivos de audio que serán usados por nuestro sistema. En las propiedades de audio de nuestro computador debemos primero seleccionar los dispositivos de grabación (botón secundario sobre el control de volumen junto al reloj y luego dispositivos de grabación). En la ventana veremos una lista de dispositivos entre los cuales estará Voice Meeter. Debemos darle botón secundario<span class="Apple-converted-space"> </span> a este y establecerlo como dispositivo predeterminado de grabación.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwrKdzs85DRiUuzT98VE_3ZQ9vV7t3nU-keEHpElTp56wnCbh0mn7lLrPhGqpDuP0xYytpkYdr5x5mmNHsPmQWPExZDqzVMn5Bob-iihXOckVdwlZmh4YgDvOdngTN0hjde5hAJXSMrSk/s1600/Imagen+2+A.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwrKdzs85DRiUuzT98VE_3ZQ9vV7t3nU-keEHpElTp56wnCbh0mn7lLrPhGqpDuP0xYytpkYdr5x5mmNHsPmQWPExZDqzVMn5Bob-iihXOckVdwlZmh4YgDvOdngTN0hjde5hAJXSMrSk/s400/Imagen+2+A.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKGvl4WNGp_gegmYbJWEwtQuDHxDdWmvJGpGlSOEgk5NrKdcZq8RQWIJRDehQ0fVkJXsX4R0_lTbI1SEUtahivFqKBVJsjYh0A6w9Ezxjdfxq-R_MTPUJUiMmbtNnhciKBXjX_WA3JPvQ/s1600/Imagen+2+B.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKGvl4WNGp_gegmYbJWEwtQuDHxDdWmvJGpGlSOEgk5NrKdcZq8RQWIJRDehQ0fVkJXsX4R0_lTbI1SEUtahivFqKBVJsjYh0A6w9Ezxjdfxq-R_MTPUJUiMmbtNnhciKBXjX_WA3JPvQ/s320/Imagen+2+B.png" width="306" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Luego, en la misma ventana, entre las pestañas superiores veremos la opción "dispositivo de reproducción" y aquí también deberemos poner a Voice Meeter como dispositivo predeterminado<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LzHmnH9Ud9rXzN2c2LgINA6wkQcvqqzKxkA8DDoq3kMr_huj7_rWMlDu9Mt8qV6d8Pke-AER16QCloOuaCHUxvW003-MEoZJfDMdv7UHb-8US4ltUnPtS5UL2sFDFG5c87r0l7pYzHA/s1600/Imagen+3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LzHmnH9Ud9rXzN2c2LgINA6wkQcvqqzKxkA8DDoq3kMr_huj7_rWMlDu9Mt8qV6d8Pke-AER16QCloOuaCHUxvW003-MEoZJfDMdv7UHb-8US4ltUnPtS5UL2sFDFG5c87r0l7pYzHA/s320/Imagen+3.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Configuración de Voice Meeter<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">En la parte superior de cada canal veremos un menú desplegable con el cual podremos asignar a cada uno de los canales de entrada y salida una opción. En el canal de entrada N°1 seleccionaremos nuestro micrófono. Además nos fijaremos en deseleccionar el botón A de este canal para evitar que nos escuchemos a nosotros mismos.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Luego en el canal N°2 asignaremos la opción "Cable Output (VB- Audio Virtual Output)". Este corresponde al Virtual cable audio que instalamos junto con el Voice Meeter. Ya configuraremos esto, pero por ahora con esto basta. Además, deseleccionaremos el botón B de este canal para evitar que nuestros compañeros de juego se escuchen a <span class="Apple-converted-space"> </span>sí mismos y solo nosotros los escuchemos en nuestro computador.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw93pdf_ZezY9H6pu6JSDuSxJySaxuuQ54byZEjl7YWBdIMPFVdyaEh1gSzg8efqNRziOJD5P3eQTkatKBWcB9MBuOyHCDvEjSBLnsrUijpcsFv8PCO5SykLAfslkIHWULAznA7TlAYpM/s1600/Imagen+4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="193" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw93pdf_ZezY9H6pu6JSDuSxJySaxuuQ54byZEjl7YWBdIMPFVdyaEh1gSzg8efqNRziOJD5P3eQTkatKBWcB9MBuOyHCDvEjSBLnsrUijpcsFv8PCO5SykLAfslkIHWULAznA7TlAYpM/s320/Imagen+4.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">El canal virtual no requiere de configuración alguna, pero debemos cuidar que estén seleccionados los canales de salida A y B para que tanto nosotros como nuestros amigos al otro lado de la línea podamos oír la música. También debemos cuidar que el volumen de este tercer canal <span class="Apple-converted-space"> </span>este a <span class="Apple-converted-space"> </span>un nivel adecuado para que la música no sea molesta para los jugadores.<o:p></o:p></span></span><br />
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Finalmente, debemos configurar los canales de salida en la parte derecha de la consola. En el canal A debemos indicar que nuestra salida de audio conjunta será reproducida a través de los parlantes de nuestro computador. En el menú desplegable debemos elegir la opción de los parlantes de nuestra tarjeta de audio. Verán que los dispositivos presentan varias opciones con una abreviación al comienzo: KS, WDM y MME. Si su tarjeta soporta KS, elijan esa. Si no elijan la opción WDM y por último la MME, dependiendo de la compatibilidad de sus computadores. En el canal B no debemos seleccionar nada y en el menú desplegable debemos marcar la opción "remove device selection".<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidO_n9jJ45TkSQELHLBq-9sJyByViqZPT0ebjYxot_1R9qMcGZv2XZeLXFprxA8JqSu0xE8NgtYMGvVHLxCPmns6unvFdq-ncZLmPI5tfVxKKZEgiDD9ptVszebuJKwPJJhhku2X-T6fo/s1600/Imagen+5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidO_n9jJ45TkSQELHLBq-9sJyByViqZPT0ebjYxot_1R9qMcGZv2XZeLXFprxA8JqSu0xE8NgtYMGvVHLxCPmns6unvFdq-ncZLmPI5tfVxKKZEgiDD9ptVszebuJKwPJJhhku2X-T6fo/s320/Imagen+5.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Eligiendo nuestra música<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Ahora que ya tenemos todo debidamente configurado abriremos nuestros reproductores de audio. Estos pueden ser cualquiera, ya <span class="Apple-converted-space"> </span>sea un software en nuestro PC o un reproductor web. También si queremos, podemos reproducir varias fuentes de audio a la vez, por ejemplo una que contenga audios de fondo <span class="Apple-converted-space"> </span>y otro donde pongamos una cancion. Yo en lo personal he probado poner temas de TabletopAudio y desde mi reproductor local y he logrado generar resultados bien interesantes con sonidos de robots y maquinas mezcladas <span class="Apple-converted-space"> </span>con musica futurista. Les dejo el vínculo de la página, es muy buena </span></span><a href="http://tabletopaudio.com/" style="font-family: inherit;">http://tabletopaudio.com/</a></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Configurando Hangout<o:p></o:p></span></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Ahora solo nos queda la última parte, crear y configuración la llamada remota que usaremos para jugar. Para que esto funcione deberán utilizar Hangout en directo, pues el Hangout regular no cuenta con todas las opciones necesarias. Hangout en directo permite elegir la calidad del audio que transmitimos. Por defecto la plataforma transmite en calidad voz, pero podemos elegir una calidad mucho mejor llamada estudio. Si no eligen esta calidad la música se escuchará muy mal en la llamada. Lamentablemente solo la versión de escritorio de Hangout soporta esta opción, por lo que los participantes con dispositivos móviles no podrán participar de una conversación de Hangout que sea transmitida en calidad estudio.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Para configurar todo necesitamos iniciar una </span>conversación<span style="font-family: inherit;"> de hangout en directo, pero antes de transmitir en vivo y/o invitar al resto de los jugadores debemos hacer algunas configuraciones. Cuando estemos dentro de la conversación iremos al botón de configuraciones y pincharemos en él. Veremos que Hangout nos permite elegir el dispositivo de entrada, el dispositivo de salida y la calidad de audio de la llamada. En en el dispositivo de entrada deberemos elegir a Voice Meeter. Esto le dirá a Hangout que deberá recibir todo el audio que sale de voice Meeter desde su canal de salida B y transmitirlo hacia el internet.<span class="Apple-converted-space"> </span> Aquí irá la voz capturada por nuestro micrófono y la música que suene en nuestro computador.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Luego, en el dispositivo de salida, deberemos elegir el "Cable Input (VB- Audio Virtual Input)". Como recordaremos, en el canal de entrada físico 2 de Voice Meeter ordenamos que entrara la salida del VB Audio Virtual. Entonces al decirle a Hangout que el audio de salida de la conversación sea transmitido a la entrada de VB Audio Virtual, estaremos canalizando en forma separada las voces de nuestros colegas roleros. Esto nos permitirá evitar que las voces se repitan en nuestra transmisión conjunta de audio (ya que recuerden, el canal 2 de entrada de Voice Meeter esta configurado para que solo salga por la salida A del software que es la que nosotros escuchamos pero no la que escuchan las personas en la llamada. Esta última es la salida B).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">Finalmente, debemos elegir en la calidad de llamada la opción "Estudio". Por defecto Hangout en Directo tiene establecida la opción Voz. Guardamos los cambios y listo! Ahora podemos <span class="Apple-converted-space"> </span>invitar a la conversación al resto de los jugadores y comenzar a transistor en vivo y en directo con audio de fondo!<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnxLQ2tozrjc247UDWeOp63wJGTl2CBp-kwsMkh6_o8qpET348G78blaN0iYSYbnezBB77M8i3BnznuKYQuCm7OTWsUukEhR4BgoXSRJD-xG80lqickW4S7JTXb63dcRJhLOD784aDvoI/s1600/Imagen+6.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="392" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnxLQ2tozrjc247UDWeOp63wJGTl2CBp-kwsMkh6_o8qpET348G78blaN0iYSYbnezBB77M8i3BnznuKYQuCm7OTWsUukEhR4BgoXSRJD-xG80lqickW4S7JTXb63dcRJhLOD784aDvoI/s400/Imagen+6.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">PD1: Hay que tener cuidado con el tema de los copyright. Puede que si tu canal de youtube tiene fines comerciales, tengas problemas con poner algún tema que este protegido de fondo.<o:p></o:p></span></span></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">PD2: Desconozco si Roll20 permite algo parecido, pero me da la impresión que sí. Basta configurar las opciones de entrada y salida en la sesión de juego y debiera funcionar igual. Eso sí, Roll20 no tiene la opción de transmisión en calidad "estudio" como lo tiene hangout.</span></span><br />
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span lang="ES"><span style="font-family: inherit;">PD3: Esta alternativa sólo funciona bien si su internet de subida es rápida. Chequeen eso antes de probar! </span></span></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-65321069721790628102015-11-10T19:42:00.002-08:002015-11-11T02:59:41.915-08:00Hackeando sin morir en el intento: Una pequeña guia sobre como hackear Fate<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Hace un par de semanas escribí un artículo sobre <a href="http://loboconlentes.blogspot.cl/2015/10/esta-cosa-no-funciona-fate-y-como.html">como hacer funcionar a Fate</a>. Hoy en esa misma línea, vengo a contarles mis ideas respecto a Hackear Fate. Ya algo se dijo de ello en el artículo anterior sobre este juego, pero ahora entraremos en mas profundidad en el tema. </span><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">Fate Core es en esencia un juego para ser hackeado. Sus autores lo incentivan y la flexibilidad del juego se presta para ello. Sin embargo, los lineamientos e ideas que el mismo juego te entrega para hackaer el sistema son más bien pobres. El libro de Fate Core trae un capitulo sobre los Extras donde se entregan algunas ideas y además tenemos el Fate Toolkit donde se dan ideas más profundas con ejemplos de extras que pueden ser usados para diferentes juegos. Sin embargo, a mi gusto, esto sigue siendo insuficiente. Entre mi lectura de diversas fuentes, juegos basados en Fate y las mismas reglas del juego, he logrado reunir algunas ideas que pueden serles útiles a la hora de crear hacks para Fate. Estas se concentran principalmente en como usar Stunts y Aspectos para Hackear el juego. Las modificaciones en el resto de elementos del sistema no están cubiertas en este artículo, pero el Fate Toolkit se explaya bastante en los efectos de introducir cambios en los sistemas de habilidades, el estrés, las reglas de combate, etc.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2012/08/fatecore-book-feat2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="http://www.evilhat.com/home/wp-content/uploads/2012/08/fatecore-book-feat2.jpg" height="126" width="400" /></span></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><span style="font-family: inherit;">Concepto e ideas básicas para crear tu hack</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 107%;">Lo primero que necesitas para crear una técnica o poder a base de stunts es el concepto detrás de este. Piensa en lo que quieres que tu personaje sea capaz y escríbelo en una fase como si fuera un aspecto. Este concepto te guiará a través del proceso de creación. </span><span style="line-height: 107%;">Una vez determinado el concepto de los técnica o poder, es necesario dividirlo en uno o más stunt. Para esto pueden seguirse los siguientes lineamientos. Cada stunt concede una de estas funciones. </span></span></div>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Bonificador:</span></b><span style="line-height: 107%;"> Concede un +2 en tiradas bajo cierto tema o concepto asociado al poder</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Nuevas acciones para una Skill:</span></b><span style="line-height: 107%;"> Lanzar bolas de fuego con atlethics, Lectura mental con Will, Piel de metal con Physique, Detener el tiempo con Lore, etc. Si el GM lo cree necesario, puede añadir un coste adicional a la activación de estos poderes, el cual puede estar entre 1 a 3 stunts por nuevas acciones, dependiendo del nivel del poder sobrenatural. </span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Excepción a las reglas:</span></b><span style="line-height: 107%;"> Moverse varias zonas en un salto, infligir condiciones directas traspasando el estrés, evitar que hagan alguna obligación en alguna situación específica, etc. Se requerirán de 1 a 3 stunts dependiendo de la excepción. Activar este efecto normalmente cuesta 1 Fate point por vez que se utiliza.</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Poderes absolutos:</span></b><span style="line-height: 107%;"> Los poderes absolutos son un tipo de excepción a la regla especial, el cual permite tener resultados absolutos (éxito si o si) en ciertas situaciones sin importar la dificultad a la que el personaje se esté enfrentando, teniendo siempre un shift de ventaja sobre su oponente. Debido a sus características, este tipo de poderes cuestan 1 stunts y siempre se encuentran activos. Sin embargo, cuando un personaje tiene un poder absoluto, le concede un punto de Fate adicional al GM por poder absoluto que posea al comienzo de cada escena (los antagonistas se pondrán mas rudos con esto).</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Invulnerabilidad (bulletproof):</span></b><span style="line-height: 107%;"> Permite ser completamente invulnerable ante una fuente de daño específica. Estas pueden ser las balas. Se aplican las mismas condiciones que en poderes absolutos. Aquí hay que cuidar que el fenómeno ante el cual el personaje es invulnerable sea bien acotado, pero interesante. </span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 107%;">Negación absoluta:</span></b><span style="line-height: 107%;"> Similar al poder absoluto, una negación absoluta permite al personaje negar ciertas circunstancias para que estas nunca lo afecten. Ejemplo de estas son nunca ser encerrado ni apresado, nunca poder ser manipulado mentalmente, nunca poder ser alterada su forma, etc. Aplican las mismas condiciones que habilidad absoluta.</span></span></li>
</ul>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span> <b><span style="font-family: inherit;">Efectos especiales</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;">En algunos géneros como en el de los super héroes, los poderes suelen tener efectos muy vistosos y espectaculares. Para darle este toque, puedes incorporar en adición al efecto normal de un poder algún efectos especiales. Estos efectos especiales se suman a los efectos normales de un poder o técnica cuando se tiene éxito con estilo. Cada poder comienza con dos efectos especiales y se pueden comprar más con stunt o recarga (2 por stunt o punto de recarga). Estos efectos especiales reemplazan a los efectos que se obtienen en un<b> éxito con estilo</b> convencional. Cuando un personaje tiene éxito con estilo podrá elegir de entre estos efectos especiales que beneficio adicional obtiene. Ejemplos de efectos especiales son los siguientes:</span><br />
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Movimiento forzado:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> El Objetivo se mueve dos zonas al activar el poder automáticamente (empujar).</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Ataque de área:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Todos (amigos y enemigos) in la misma zona de tu objetivo sufren un ataque igual a la puntuación de este menos dos. </span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Infligir condición</span></b><span style="line-height: 17.12px;">: Añades un aspecto a tu objetivo el que puede ser invocado una vez gratis. Este aspecto puede ser de naturaleza sobrenatural, arcana o extraña, algo que no lograrías con una acción normal</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Movimiento extra: </span></b><span style="line-height: 17.12px;">Te mueves hasta dos zonas extras gratis a lo que estes realizando</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Recuperación física:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Recuperas todo tu estrés físico</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Recuperación mental:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Recuperas todo tu estrés mental</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Acción extra</span></b><span style="line-height: 17.12px;">: Puede dividir los shifts obtenidos en una tirada entre dos acciones, añadiendo +1 a cada una</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Recarga de poder:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Obtienes un punto de Fate</span></span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<span style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Por supuesto, el GM o los jugadores (con la venia del GM) pueden ponerse creativos e introducir efectos especiales adicionales sin problema. </span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span> </span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn.obsidianportal.com/assets/149130/dawngil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="http://cdn.obsidianportal.com/assets/149130/dawngil.jpg" height="240" width="320" /></span></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><b style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b> <b style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;">Costos y debilidades</span></b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><b style="text-align: justify;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b></span>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;">Es posible que la propuesta de un poder se considere demasiado poderosa, o amplia. Por ejemplo una nueva acción muy poderosa o una acción absoluta demasiado amplia. En este caso, los costos establecidos en puntos de Fate para su activación pueden ser insuficientes. Opcionalmente, puede ser que un jugador no desee gastar puntos de Fate para activar su técnica o poder y quiera otras alternativas de costos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;">En este caso, el GM puede solicitar al jugador que establezca algún costo adicional para equilibrar la balanza u ofrecer otras alternativas en el caso que el jugador no desee gastar puntos de Fate. Algunos ejemplos de costos que pueden establecerse son los siguientes: <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span> </span><br />
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Incremento de costo en Stunt:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Este es una de las formas más fáciles de gravar un poder demasiado poderoso o amplio. Sin embargo, este enfoque suele limitar la variedad de poderes que un personaje puede tener, pues agota rápidamente la creación de personaje. Esto puede llevar a personajes altamente especializados en un tipo de poderes y con poca variedad, pero en general suele ser fácil de aplicar.</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">1 Stunt Extra:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> Poderes un poco más amplios que el beneficio de un stunt normal</span></span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">2 Stunt Extra:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> Poderes que ponen en una ventaja importante al personaje contra otros personaje</span></span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">3 Stunts Extra:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> Poderes muy elevados, que pueden modificar el entorno en forma importante</span></span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Limitar el efecto de un poder de acuerdo a la importancia narrativa</span></b><span style="line-height: 17.12px;">: Si un jugador decide comprar un poder llamado “mirada mortal” el cual mata automáticamente a cualquier persona que mire a los ojos, el GM puede establecer condiciones (debilidades y costos) al respecto. Podría establecer que este poder solo es efectivo sobre PNJ’s sin nombre y que en el caso de PJ o PNJ relevantes, se debe realizar una tirada enfrentada y el poder solo impone condiciones automáticamente (llegando eventualmente a matar al personaje luego de algunos intentos). Este suele ser un enfoque más inocuo en la economía del juego y puntos de Fate. Este enfoque más bien aprovecha el peso narrativo de los personajes, pero suele ser un poco más “invalidante” para algunos jugadores pues estos jamás podrán usar el máximo potencial de su poder sobre el NPC de importancia (solo una versión disminuida). </span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Límite de uso en el tiempo:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Muy en línea con las habilidades innatas, es posible establecer limitación de uso de un poder. La limitación dependerá de cuan poderoso u amplio sea el poder creado. Este enfoque habilita a los jugadores a usar el máximo potencial del poder que han diseñado incluso sobre antagonistas importantes y en situaciones muy importantes en términos narrativos, pero al estar limitado su uso, deberán ser muy sabios de cuando usarlo.</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"><b>1 vez por escena:</b> Poderes un poco más amplios que el beneficio de un stunt normal</span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"><b>1 vez por módulo:</b> Poderes que ponen en una ventaja importante al personaje contra otros personajes</span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"><b>1 Vez por arco:</b> Poderes muy elevados, que pueden modificar el entorno en forma importante.</span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Debilidad</span></b><span style="line-height: 17.12px;">: En algunos casos, poderes especialmente amplios o poderosos tiene ciertas debilidades que debilitan su poder. Estas debilidades pueden ser menores o mayores, pero se aplican siempre sin importar quién sea el sujeto del poder (siempre que la condición de la debilidad se cumple). Esta opción suele permitir a los jugadores aprovechar los beneficios de un poder amplio en múltiples ocasiones pero los expone al riesgo de enfrentarse a su debilidad y dejar los poderes de sus personajes inútiles.</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">Debilidad menor:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> En algunas circunstancias, en caso de resistencia activa, quien se opone al personaje obtiene un bonificador de +2 para resistir u oponerse al poder. En el caso de resistencia pasiva, el jugador obtiene un +2 a la dificultad de su tirada. Este costo es adecuado para poderes que suponen una ventaja importante al personaje en el juego.</span></span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">Debilidad mayor</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;">: El poder no puede ser utilizado bajo ciertas circunstancias. Poderes especialmente amplios o poderosos se pueden encontrar sujetos a esta debilidad (por ejemplo magia espiritual poderosa que no funciona en personas protegidos por un cierto tipo de amuleto).</span></span></li>
</ul>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/fyau1thaosoam8kq79xq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/fyau1thaosoam8kq79xq.jpg" height="210" width="400" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: xx-small;"><i>La magia de maléfica no funcionaba sobre objetos de hierro </i></span><span style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><i>frío</i></span></span></span></div>
<div style="text-align: left; text-indent: -24px;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px;"><br /></span></div>
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b><span style="line-height: 17.12px;">Sistemas de coste especiales:</span></b><span style="line-height: 17.12px;"> Una opción más compleja de gravar un poder es establecer un sistema especial y dedicado que actué como coste o limitante para el poder mágico. Esto permite saciar a aquellos jugadores que gustan de una mayor mecanización de los sistemas de juego que usan y permite un control más fino por parte del jugador, aunque puede sobrecomplejizar el Hack. Algunos ejemplos de sistemas de coste especiales son los siguientes:</span></span></li>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">Oposición activa a un poder:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> Es posible establecer una oposición activa a todo uso de un poder, por ejemplo una tirada enfrentada a la tirada de uso de un poder. Esto puede representar por ejemplo la oposición de la realidad a ser modificada por este poder, la oposición del lado oscuro del personaje o lo que sea. Esta tirada suele ser una tirada estándar de Fate (4dF), cuyo resultado se compara con la tirada del poder. Si el resultado de la oposición llega a ser mayor, algo malo sucede como un efecto descontrolado o negativo al personaje. Si la tirada de oposición no es mayor que la tirada principal del personaje, el resultado de la tirada de oposición no se considera.</span></span></li>
</ul>
</ul>
<ul style="text-align: start;"><ul>
<li><span style="font-family: inherit;"><b style="text-indent: -18pt;"><span style="line-height: 17.12px;">Barra de estrés adicional:</span></b><span style="line-height: 17.12px; text-indent: -18pt;"> Es posible crear una barra de estrés especial que se vaya desgastando a medida que se utiliza un poder. Una vez la barra se ha gastado, si se utiliza un poder deberá tomarse una condición, ya sea sobre el personaje o sobre el entorno, dependiendo de las características del poder. Normalmente, esta barra de estrés especial no se recuperan al final de una escena, sino que deben ser recuperadas con acciones o situaciones especiales y específicas. Estas barras suelen ser equivalentes a establecer costos especiales en puntos de Fate o limitar el uso de un poder a que el personaje cuente con estos puntos.</span></span></li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: start;">
</div>
<div style="text-align: start;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px; text-align: justify;">El GM es el árbitro final en cuan amplia puede ser un stunt y los costos extras que deben incorporarse (ver Costos, debilidades y como evitar el “overpower”).</span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
</div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span> </span><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: inherit;">Poderes de amplio espectro</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;">En algunas ocasiones, por cuestiones de concepto del personaje, es necesario crear poderes de amplio espectro. Un poder de amplio espectro se define normalmente como un tipo de poder que permite realizar acciones diversas en forma más “libre”, mientras estas se encuentren asociadas a cierto tema específico. Estos poderes suelen construirse cuando se vuelve poco factible fraccionarlos en stunts, pues el número de stunts necesarios sería muy amplio, pero que conceptualmente tiene sentido. Un ejemplo típico de este tipo de casos son por ejemplo los espíritus. Si bien algunos espíritus menores pueden ser modeladas con poderes específicos y acotados, las historias sobre poderosos espíritus son habituales. Estas criaturas suelen ser poseedoras de múltiples poderes y habilidades que van desde transformar a personas en objetos y animales, invocar tormentas o llamar el fuego, todas en un mismo personaje. Si bien estas habilidades de amplio espectro deben acotarse a un cierto tema, suelen ser suficientemente amplias y poderosas para considerarse como desequilibrantes. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 107%;"><o:p></o:p></span><span style="line-height: 107%;">Cuando un jugador desee crear un personaje de este tipo deberá añadir costos adicionales al poder que desea crear. Es aconsejable que el poder tenga un cierto número de descriptores que acoten su rango de influencia (un buen número es 4 descriptores relacionados al concepto del poder). Los descriptores son palabras que permiten acotar que tipo de efectos el poder de amplio espectro puede lograr. Por ejemplo, un espíritu de sombra y hielo puede tener como descriptores de su magia espiritual: Oscuridad, Frio, Terror y alimañas nocturnas. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;">El GM y el jugador deben trabajar en un sistema de costo que satisfaga a todo el grupo y mantenga este poder de amplio espectro "balanceado". Para eso, es bueno usar los ejemplos de costos descritos en esta misma sección. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lvxvitae.files.wordpress.com/2014/05/wpid-wp-1399879599798.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lvxvitae.files.wordpress.com/2014/05/wpid-wp-1399879599798.jpeg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">La magia despertada de Mago: La ascensión o la magia arquetípica de un avatar en Uknown Armies pueden ser consideradas un poderes amplio espectro</span></i></div>
<span style="font-family: inherit;"><span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span> <span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><br /></span> <b>Ideas finales sobre hackear en Fate</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">En articulo anterior sobre hacer funcionar Fate en tus partidas entregue algunos lineamientos sobre Hacking en este sistema. Encontré que eran super buenas ideas que resumían el corto el espíritu que debes tener a la hora de crear tus propios Hacks. Se los dejo aquí para lo recuerden o lo revisen si es que no leyeron el articulo anterior.</span><br />
<ul style="text-align: start;">
<li><span style="font-family: inherit;"><b>No te metas con la economía narrativa del juego:</b> No crees nada que altere el flujo de puntos de Fate, ya sea las invocaciones, compels o creando economías de puntos narrativos alternativos.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><b>No te alejes demasiado del "Core" del sistema: </b>Intenta que tu sistema se mantenga lo más cerca no posible a lo que es Fate básico. Si empiezas a sobre complicar las cosas, introducir estadísticas nuevas, atributos detallados y ese tipo de cosas, tu hack seguramente no funcionará o requerirá mucho trabajo para hacerlo. Es fácil caer en esta tentación cuando intentamos introducir por ejemplo sistemas de armas y armaduras o estamos traduciendo un juego ya existente a Fate. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><b>Aprovecha los aspectos:</b> Los aspectos son características del juego muy versátiles. Una función de los aspectos es introducir efectos y actuar como permisos narrativos. Un poder para poder volar puede modelarse como un aspecto que se llame "hechizo de vuelo" y le permita al PJ volar sin más. Este aspecto podrá usarse luego cuando el personaje este bajo presión para añadirle un +2 o un reroll invocándolo o quizás hasta un compel si es que se justifica. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><b>Los Stunts son tus mejores amigos: </b>Los stunts en general sirven para modelar gran parte de lo que necesitas para tu juego. Los stunts básicos de Fate permiten hacer tres cosas: Conferir un bono de +2 en situaciones especificas (pero sin un costo de Fate points), añadir nuevos usos a una habilidad que normalmente no tenia (asesinar a alguien usando sigilo si lo haces sigilosamente) y excepciones a una regla específica del juego (que no altere la economía de Fate points). Los stunts también pueden tener requisitos especiales o ser anidados para permitir la construcción de poderes en niveles que permitan habilidades mas poderosas para tu juego. Crear stunts es un arte por lo que seguramente dedicare una entrada futura completamente a esto. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><b>Las cuatro acciones: </b>Fate tiene un modelo de cuatro tipo de acciones para Fate; Atacar, defender, superar y crear ventaja. Una forma fácil y genial de hackear el juego es crear Stunts que modifiquen estas acciones de acuerdo a un cierto tema. Esto le añade variabilidad, no arruina el sistema y funciona muy bien. Yo por ejemplo, hice mi hack de Mundo Avatar (Aang, Korra) usando esta idea. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;"><b>Prueba tus Hacks: </b>Entre más te desvíes del modelo básico de Fate, más incierto es como funcionará tu Hack. Si es que este es tu caso, prueba tu Hack un par de sesiones auto-conclusivas antes de aventurarte en una campaña. Si comienzas una campaña y descubres que hay problemas, te verás obligado a cambiar tu Hack y eso puede ser frustrante para algunos jugadores que no disfrutan cuando las reglas del juego cambian arbitrariamente. </span></li>
</ul>
<span style="font-family: inherit; line-height: 107%;"><b>Un ejemplo de Hack: Mundo Avatar</b></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 17.12px;">Aquí</span><span style="font-family: inherit; line-height: 17.12px;"> les dejo por ejemplo, el hack que hice para jugar en Mundo Avatar que quedo bien bonito, para que vean un ejemplo de como un Hack podría terminar. Lo he probado bastante y esta bastante depurado por si les apetece ambientar sus historias en el universo del Avatar y el control elemental. </span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApec2FmTlFVc0pSc1U/view?usp=sharing" style="background-color: white; color: #888888; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 20.5333px; text-align: start; text-decoration: none;"><span style="font-family: inherit;">Fate of Avatar pdf</span></a><br />
<span style="background-color: white; color: #888888; font-family: inherit; font-size: 13.2px; line-height: 20.5333px; text-align: start; text-decoration: none;"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeMDRDOGFhd21FbXc/view?usp=sharing" style="background-color: white; color: #888888; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13.2px; line-height: 20.5333px; text-align: start; text-decoration: none;">Hoja de personaje</a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://orig10.deviantart.net/8cc2/f/2013/307/b/6/wan_vaatu_by_hyamei-d6svjt8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: inherit;"><img border="0" src="http://orig10.deviantart.net/8cc2/f/2013/307/b/6/wan_vaatu_by_hyamei-d6svjt8.jpg" height="199" width="320" /></span></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Saludos!</span></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike><br />Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-3388021658657759332015-11-06T07:58:00.001-08:002015-11-06T08:13:22.212-08:00Mecánicas de juego que valgan la pena aprender y usar<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; color: #444444; font-stretch: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; position: relative; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
</h3>
A menudo, algunos jugadores de rol dicen cosas como: "las reglas en un juego de rol no importan", "el director inventa su historia y las reglas pueden quedar de lado" o “me gusta que las reglas no estorben por que así tengo libertad para ser creativo”. A mi me parece perfectamente bien, pues todos somos libres de jugar rol como se nos de la gana. Pero, si por un momento quisiéramos centrarnos objetivamente en la calidad de un producto, en este caso un juego, en forma independiente de quien lo usa, creo que estos argumentos no son muy buenos.<br />
<br />
Ciertamente, un director habilidoso puede hacer buenas historias con cualquier cosa. Sin embargo, un buen juego no debiera estar diseñado para directores habilidosos, sino para personas comunes, que usando la asistencia de las mecánicas de juego, sean capaces de crear historias emocionantes, entretenidas, llamativas y ojalá (y esto es algo que me gusta mucho a mí) con la menor cantidad de trabajo fuera del tiempo de juego.<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><sub></sub><sup></sup><span style="font-family: inherit;"></span></span><br />
¿Puede una mecánica convertirse en un asistente del grupo para crear buenas historias? O bien, ¿ser un instrumento o incluso una máquina, que recibido ciertos inputs y usada adecuadamente, entrega una historia fascinante de una forma inesperada? ¿Podemos confiar en la mecánica para que nuestra partida sea maravillosa, sin que tengamos que ser guionistas y actores expertos?<br />
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://orig13.deviantart.net/8bb9/f/2012/185/2/7/clock_mechanism_by_gohuu-d55wxn7.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://orig13.deviantart.net/8bb9/f/2012/185/2/7/clock_mechanism_by_gohuu-d55wxn7.jpg" height="320" width="264" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div>
<div>
Tengo la convicción de que un buen juego de rol debe proveer de todas las herramientas mecánicas que no solo permitan, sino que también promuevan que el grupo de juego (director y jugadores) cuenten una buena historia. Esta debiera ser la "máxima de diseño" de todo juego de rol y creo que debe ser el lente a través del cual determinamos si un juego es bueno o es malo. Pienso que las reglas están ahí para más cosas que sólo "simular" como resultarían ciertos cursos de acción que los personajes emprenden. Estas deben servir como un mecanismo creador, de forma tal que el esfuerzo para que las historias se mantengan interesantes no debiera ser titánico.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
¿Y qué es una buena historia? Creo que aquí los criterios son muy variados, ya que se trata de gustos. Sin embargo, podemos poner algunos criterios básicos, que en mi opinión, todos podríamos estar de acuerdo. Una buena historia es aquella que nos atrapa y nos invita a querer más de ella, es una historia dramática la cual pone a nuestros personajes siempre al límite y se mantiene alineada con la temática del juego que estamos jugando. Si jugamos un juego sobre héroes, entonces nuestras historias deben ser heróicas pero trágicas; si es de terror, deben ser terroríficas y estresantes. Si todos fuéramos capaces de crear estas historias directo de nuestras cabezas, seriamos autores de novelas y estaríamos publicando libros y no jugando rol.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cuando ponemos a una persona común a bordo de un sistema pobremente diseñado a dirigir una historia, esta suele resultar pobre y aburrida, haciéndonos dudar si quizás hubiera sido mejor habernos quedado en casa viendo una buena serie o leyendo nuestra novela favorita. Estas historias han sido escritas por autores entrenados, que saben hacer bien su trabajo, manteniéndonos pegados al televisor o las páginas con una historia atrapante, dramática y fiel al tema que la inspira. Entonces, ¿por qué jugamos rol?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La idea de una buena mecánica de juego es lograr que grupos de jugadores ordinarios como nosotros, experimentemos en el acto de jugar rol, historias dignas respecto a las que podemos encontrar en un libro o una buena serie de televisión. Que valga la pena todo ese tiempo invertido en leer 400 páginas de reglas más las numerosas horas que destinamos a jugar rol.</div>
<div>
Al respecto, el connotado diseñador de juegos, John Harper, nos entrega su idea de por qué es tan importante usar las mecánicas de juego para contar una historia a través de los juegos de rol. En su juego, aún en construcción, Blades in the Dark, Harper señala:</div>
</div>
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<br /></div>
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<div>
<i>Un juego de rol es una conversación entre las personas que están participando de él, entorno a una mesa. Hablamos, narramos acciones, interpretamos nuestros personajes, hacemos bromas, dibujamos mapas, especulamos sobre lo que podría suceder, lo cual es todo muy bueno. Pero, ¿es solo hablar? En los juegos de rol hay algo más. En algún punto la conversación cambia, pasando de solo hablar a usar la mecánica, ¿qué es usar la mecánica? ¿por qué hacemos esto? ¿Cuál es el punto de usar una mecánica de todos modos? ¿por qué no sólo conversar sobre lo que sucede en el juego?</i></div>
<div>
<i>La principal razón es la siguiente: cuando conversamos acerca de lo que sucede en el juego, tendemos a crear consenso . En la mayoría de los casos, esto es algo bueno. Ayuda a que el grupo se vincule, los pone en la misma página, establece las expectativas en forma clara, etc. Pero cuando se trata de historias sobre aventuras de acción como Blades in the Dark, no queremos consenso acerca de qué peligros enfrentan los personajes (y cómo se libran de estos). Queremos ser sorprendidos, o frustrados, o conducidos a mayores riesgos, o también queremos inspiración para crear un cambio en la historia o complicación. Queremos elevar nuestras manos sobre nuestras cabezas y subirnos a una montaña rusa durante la caída.</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i>Cuando usamos la mecánica, el grupo se sumerge primero en un rol de autores por un momento (como autores de una historia), ya que establecen su posición, el peligro que enfrentan y los detalles del curso de acción que tomarán. Entonces , el modo de autor se apaga y todo el mundo se convierte en la audiencia. ¿Qué sucederá después? Respiramos profundo, nos inclinamos sobre nuestros asientos y dejamos los dados caer.</i></div>
<div>
<i><br /></i></div>
<div>
<i>Las mecánicas están ahí para impresionarnos con una historia maravillosa y magnética, no para simular si nuestro personaje se cae o no al abismo, si logra seducir al portero de la ciudad o si es capaz de discernir el funcionamiento del hechizo de protección que nos impide el paso. Que los juegos que jugamos no sean solo un montón de buenas ideas sobre historias y un puñado de estadísticas y fórmulas matemáticas para resolver que sucede de una manera "aparentemente" compleja y creíble.</i><br />
<i><br /></i>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.starburstmagazine.com/images/sept2011/iadmyipic2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.starburstmagazine.com/images/sept2011/iadmyipic2.jpg" height="176" width="320" /></a></div>
<i><br /></i></div>
<div>
<br /></div>
<div>
En un juego de rol debemos buscar no sólo escenarios atractivos, sino que mecánicas que sean una máquina funcional, afinada y eficiente para producir buenas historias siempre que le entreguemos los inputs adecuados. Que jugar rol valga tanto o más la pena que quedarnos en casa viendo la serie friki de turno todos los domingos.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="color: #212121;"><span style="font-family: inherit;">P.D.: Como recomendaciones, les dejo algunos juegos que pueden revisar, los
cuales incorporan este concepto de que las mecánicas "si importan":
Fate Core ( y la gran gama de derivados de este), Burning Wheel y toda la
familia de juegos derivados (hago mención especial a Burning Empire y cito el
articulo que escribieron nuestros amigos de Runas Explosivas sobre él </span></span><span style="font-family: inherit;"><span style="color: #212121;"><a href="http://www.runasexplosivas.com/2015/01/resena-burning-empires.html"><span style="color: #4d469c; text-decoration: none;">http://www.runasexplosivas.com/2015/01/resena-burning-empires.html</span></a></span><span style="color: #212121;">), Apocalypse World y los juegos del universo
"World" (Dungeon World, Monsterhearts, por nombrar algunos), Lady
BlackBird y Ghost Lines de John Harper (</span><span style="color: #212121;"><a href="http://www.onesevendesign.com/"><span style="color: #4d469c; text-decoration: none;">http://www.onesevendesign.com/</span></a></span><span style="color: #212121;">),
Perros en la Viña de Vincent Baker (una obra seminal para el indie de los
últimos años) y Pendragon 5ta edición! (El padre de mucho del rol Indie que hoy
se juega), entre muchos otros! ¡Atrévanse a probar cosas nuevas!</span><span style="color: #444444;"><o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="color: #212121;">Texto originalmente publicado en <a href="http://www.roleros.cl/2015/06/mecanicas-de-juego-que-valgan-la-pena.html"><span style="color: blue; mso-bidi-font-size: 11.0pt;">roleros.cl</span></a></span><span style="color: #444444;"><o:p></o:p></span></span></div>
</div>
<div>
<br /></div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-24672153963644244392015-11-03T10:56:00.001-08:002015-11-03T10:57:30.779-08:00En guardia! Mouse Guard: Espadas y Fortalezas, un juego de tablero sobre furiosos (pero lindos) ratones en guerra<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwKXfRJiUI9niXGP_dMfvX4nOd5UrJy6KePYfs6c_ChjpoI3SzcznJ1kNdIiAa4gMGLQrI9Dcfkfql37ajiS0vxAQgD3LbjUpvP5rZppdrUdzZu38s_2xBQC-HurDst11-F7VP23uWYk/s1600/rpg+2.0+cover+color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLwKXfRJiUI9niXGP_dMfvX4nOd5UrJy6KePYfs6c_ChjpoI3SzcznJ1kNdIiAa4gMGLQrI9Dcfkfql37ajiS0vxAQgD3LbjUpvP5rZppdrUdzZu38s_2xBQC-HurDst11-F7VP23uWYk/s1600/rpg+2.0+cover+color.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
Hoy vengo hablarles no de un juego de rol, sino que de un juego de tablero,
Mouse Guard: Swords & Strongholds. Si bien este es un blog dedicado a los
juegos de rol no pude resistirme de hablar de un juego nacido de una de las
franquicias roleras que más amo, Mouse Guard.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdgsvVlBkbEY3zmaGsaaCj0IwjluubB-ECnlx-p-xP007wLc4IkuYdxHkVFrGLbuYCc3dbbjzqB_v-l78exn79dEHClR2neVFAAA4EFBNq_WeIg9AV4X54gg0PHZ474ejlZG-BQ80_Fp0/s1600/Jugando+MG.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdgsvVlBkbEY3zmaGsaaCj0IwjluubB-ECnlx-p-xP007wLc4IkuYdxHkVFrGLbuYCc3dbbjzqB_v-l78exn79dEHClR2neVFAAA4EFBNq_WeIg9AV4X54gg0PHZ474ejlZG-BQ80_Fp0/s200/Jugando+MG.JPG" width="200" /></a><span lang="ES">Mouse Guard nació de la mano de David Petersen, su creador, como un comic
sobre ratones heroicos enfrentándose a los peligros de los animales salvajes,
el clima inmisericorde, sus propios congéneres (los ratones) y las comadrejas.
las malvadas comadrejas. Estos ratoncitos luchan para mantener el orden en los
territorios y permitir a la sociedad ratonil florecer. Fue cuestión de tiempo
para que esto diera origen a un hermoso juego de rol, autoría de Luke Crane, el
brillante creador de Burning Wheel. Crane
utilizo su intimidante pero apasionante sistema de fantasía medieval y se las
ingenió para hacer una versión ligera del sistema apta para contar las
aventuras de estos ratones heroicos. Armados con sus capas, sus armas y su valentía,
estos ratones viajan por los territorios enfrentando peligros y despejando
intrigas para mantener a los ratones a salvo en sus casas. <i>"No importa contra que pelees sino que por que lo haces"</i>
reza una de las frases celebres de este juego y enfrasca la esencia misma de
este maravilloso juego de rol. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Hace poco más de un año, Crane y Petersen volvieron a unir fuerzas y se propusieron
crear un juego de tablero. Resulta que en algunas viñetas del comic es posible
ver a unos ratones jugando una especie de ajedrez con pequeños ratones de
madera sobre un tablero. Intrigados sobre que podría ser, los autores de
MG:S&S comenzaron a diseñar y lo que resultó fue un juego maravilloso.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Un juego sobre control de
territorio, rápido y excitante<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://ksr-ugc.imgix.net/projects/776721/photo-original.jpg?v=1402452818&w=1536&h=1152&fit=crop&auto=format&q=92&s=db0b7ccdf41140c88785205d8d47bb33" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="150" src="https://ksr-ugc.imgix.net/projects/776721/photo-original.jpg?v=1402452818&w=1536&h=1152&fit=crop&auto=format&q=92&s=db0b7ccdf41140c88785205d8d47bb33" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Añadir leyenda</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">MG:S&S es un juego de tablero sencillo, pero no por eso deja de ser
entretenido. Sus mecánicas me recordaron un poco al GO más que al ajedrez, pues
el objetivo del juego es controlar el territorio de tu oponente más que
capturar una pieza en particular. Haciendo uso de movimientos estratégicamente
pensados y el factor sorpresa representado en cartas, los jugadores intentan
atravesar las líneas enemigas y conquistar el territorio de su oponente,
construyendo una fortaleza en él. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Al ser un juego sencillo, es posible de explicar en tan solo 10 minutos. La
disposición de las piezas tarda no más de un par de minutos, y las partidas
suelen durar entre 15 y 30 minutos. La re-jugabilidad es alta, pues cada
partida es diferente, por lo que puedes entretenerte en los entretiempos de tus partidas de rol o de juegos de
tableros más <i>cototudos</i> jugando a esta
pequeña pero interesante cosa. Me faltó mencionar eso sí que es un juego para
dos. </span><span lang="ES-MX"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"></span><br />
<span lang="ES"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Las piezas que te dan
nostalgia por un mundo en el que jamás viviste<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">El juego está compuesto por un
pequeño tablero de 6 x 8 espacios, cuatro fichas de juego blanca y
cuatro negras, un color para cada uno de los jugadores. Además el juego trae
una baraja de 24 cartas que utilizas durante el juego. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/vlFHygP6cCw/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/vlFHygP6cCw/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a><span lang="ES">El tablero esta hecho en madera bien acabada, es suficientemente pequeño
para no ocupar mucho espacio pero a la vez lo suficientemente grande para
permitir el movimiento de las piezas con comodidad. El acabo del tablero es lo
que más evoca ese juego de taberna, que te dan ganas de jugar sobre una mesa de
madera vieja, junto a una jarra de cerveza y al calor de la chimenea, mientras
nieva en el exterior. A mí al menos me encanta!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Las piezas son unos pequeños ratoncitos de plástico que emulan una madera
rugosa y trabajada a mano, siguiendo un poco la línea del tablero.
Lamentablemente no apoyé la versión de lujo donde todos los componentes son de
madera, pero los que viene en la versión estándar son bastantes buenos. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Finalmente el juego viene con una baraja de 24 cartas que se utilizan para
realizar movimientos especiales durante el juego. Las cartas son de una terminación
muy bonita y el diseño gráfico va muy en línea con este aire medieval fantástico
que propone la franquicia. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Reglas básicas<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Las reglas básicas son muy sencillas. En primer lugar hay que decir que las
piezas de juego no se colocan en los espacios como es habitual, si no que en la
intersección entre los vértices de cuatro espacio. Los ratones se moverán a
través de las líneas de intersección del tablero .<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/2014/07/mg5-640x640.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://laughingsquid.com/wp-content/uploads/2014/07/mg5-640x640.jpg" height="200" width="200" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Los jugadores comienzan posicionando sus cuatro fichas en su territorio. El
territorio del jugador está compuesto por las dos últimas líneas horizontales y
todas las intersecciones y espacios existentes entre ellas en cada extremo del
tablero. Luego de esto, partiendo por el jugador de fichas negras los jugadores
comienzan a mover sus piezas. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">El movimiento básico de las piezas es bien sencillo. Una pieza puede
moverse una intersección desde su intersección actual en cualquier dirección. Obviamente,
la pieza no podrá pararse en una intersección ocupada por otra ficha, ni
pararse en el borde del tablero. Así de sencillo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Espada, Fortaleza y
Diplomacia<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">El juego provee de tres tipos de cartas que el jugador puede usar durante
el juego. Estas cartas proveen de formas especiales de mover las fichas y
nuevas reglas que el permiten al jugador desarrollar estrategias más complejas.
Estas cartas están inspiradas en el tema bélico del juego por lo que tiene
relación directa con la guerra. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Cada jugador parte el juego con tres cartas en la mano y cada vez que
juegue una carta, deberá robar otra más. Las cartas se juegan siempre <b>sobre la ficha que el jugador mueva. </b>Primero
el jugador mueve una ficha con el movimiento básico y luego puede (no debe)
jugar una carta sobre dicha ficha. Cada una de las cartas tiene una función
diferentes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<a href="http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2014/07/swords-strongholds2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://robot6.comicbookresources.com/wp-content/uploads/2014/07/swords-strongholds2.jpg" height="200" width="141" /></a><b><span lang="ES">Espadas:</span></b><span lang="ES"> Es la carta combativa. Permite a la ficha
moverse hasta dos espacios adicionales y lo más importante, "empujar"
fichas enemigas. De esta forma, las fichas del jugador pueden ir moviendo y
arrinconando a las fichas del contrario y eventualmente botarlas fuera del
tablero de juego. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Fortalezas: </span></b><span lang="ES">La carta de fortaleza sirve para construir
fortalezas dentro del tablero de juego. Esto se hace colocando una ficha en
cualquiera de los espacios que colinda con la intersección donde la ficha esta
puesta y construyendo allí la "fortaleza". Los ratones dentro de una
fortaleza se mantienen inmóviles y son inmunes a los efectos de una espada,
además que sacan de su vecindad a cualquier otra ficha de ratón. Una conquista
territorial!<b> <o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Diplomacia: </span></b><span lang="ES">Finalmente, la carta de diplomacia permite
realizar algunas acciones en juego dependiendo de cuál sea el ratón contrario más
cercano al ratón donde se juega la carta. Si el ratón contrario cercano esta
fuera de una fortaleza, el jugador intercambia su ficha de ratón con la ficha
del contrario. En cambio, si el ratón más cercano está en una fortaleza, el
jugador en turno toma ese ratón y lo pone en cualquiera de los espacios
colindantes a la fortaleza. Bye Bye Fortaleza!<b><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Fin del juego<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">El juego termina cuando el jugador construye una fortaleza en cualquiera de
las esquinas del territorio de su oponente o cuando logra sacar todas las
fichas contrarias del tablero (a punta de espada!). Como ven el juego es
sencillo, rápido y muy rejugable. Podemos probar distintas configuraciones de
juego de partida y diferentes estrategias. El mazo de carta incorpora un
pequeño elemento de azar que nos obligará a variar nuestra estrategia en nuevos
juegos. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES">Donde comprarlo<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">El juego puede adquirirse en la tienda de juegos de Burning Wheel
Headquarters (BWHQ) donde Luke Crane y su equipo comercializan sus juegos y los
de otros autores amigos. Por 30 dólares
(más gastos de envío) podrán tener este precioso juego en su ludoteca y
disfrutar de rápidos y entretenidos juegos en muy poco tiempo. Incluso pueden
jugarlos con sus niños si es que tienen (un amigo lo jugó con su sobrino de 6
años y fue un rotundo éxito). De pasada pueden "vitrinear" otros
juegos de Crane que están bien morrocotudos :D. Les dejo el vínculo para que
puedan revisarlo </span><a href="https://www.burningwheel.com/store/index.php/mouse-guard-swords-strongholds.html">BWHQ</a>.</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKnfrNZ3fO380fTNL76EizCAqhQUa_vDk6KbMihWhyf7qEb3teDKPwJga8MtV3ZKTSnscg05jbhm65l0aQk3ykDClPEXt-jXJP-9SOxQX7RYcReLLyOQ6Gzv0a9sYHdH4gISVvyuPzKY/s1600/box+color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwKnfrNZ3fO380fTNL76EizCAqhQUa_vDk6KbMihWhyf7qEb3teDKPwJga8MtV3ZKTSnscg05jbhm65l0aQk3ykDClPEXt-jXJP-9SOxQX7RYcReLLyOQ6Gzv0a9sYHdH4gISVvyuPzKY/s1600/box+color.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Saludos!<o:p></o:p></span></div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-33932328091182730892015-10-30T09:38:00.000-07:002015-10-30T09:44:48.587-07:00¡Esta cosa no funciona! Fate y como sacarle el mejor provecho<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Fate Core y su variante acelerada es un juego que ha ganado bastante connotación y fama en el ultimo tiempo. Algunos dicen que es el juego de rol indie que dejo de ser indie para convertirse en Mainstream. Gracias a una campaña de kickstarter tremendamente exitosa, a un fandom bastante potente (aunque a veces medio hostigoso) y una estrategia de marketing bastante acertada de Evil Hat (la editorial que edita el juego), el juego se ha posicionado en el ambiente rolero para quedarse un buen rato.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Fate Core es un juego de rol sin un escenario de juego específico, aunque con un cierto<span class="Apple-converted-space"> </span><i>feeling<span class="Apple-converted-space"> </span></i>de y con reglas para crear el escenario de juego en forma colaborativa entre todos los jugadores (por esto es que no me gusta decir que es un juego sin escenario). Además presenta una propuesta mecánica muy flexible que promete adaptarse a todo tipo de escenarios y estilos de juego, o al menos eso es lo que piensa una persona cuando lo lee por primera vez. Sin embargo, más de alguno debe haber tenido una mala experiencia con Fate, incluso tan mala de no querer volver a jugar de nuevo. Este artículo intenta dar luces del por que quizás esa partida que jugaste fue tan mala y como debiéramos abordar el juego para lograr un juego exitoso, claro desde mi experiencia y perspectiva. Tomen esto como consejos y ayudas, y no como leyes grabadas en piedras. En el rol no hay nada definitivo escrito! Dicho esto, pues demosle!</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<a href="http://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/Powered-by-Fate-Final-Light-BG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.faterpg.com/wp-content/uploads/2013/06/Powered-by-Fate-Final-Light-BG.png" height="125" width="320" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b>Fate of Indiana Jones: Para lo que si sirve Fate</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Fate es un juego de acción, donde los personajes son protagonistas competentes con vidas complicadas y dramáticas. La encarnación actual de Fate Core, si bien toma elementos desde el mismo FUDGE, debe su estructura principalmente a Spirit of the Century, un juego de rol sobre héroes de historias Pulp. Esto da una idea del tipo de historia que puedes contar cómodamente con Fate. Wikipedia nos dice algo sobre este género que nos puede dar luces al respecto:</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<i><< […] se centra en la acción misma y hace poco hincapié en los resortes que la mueven o los supone elementales: da prioridad al qué y aún más al cómo sobre el por qué, gusta de colores vivos, especias fuertes, ritmo ágil, y prefiere la exhibición muscular al análisis emotivo.>></i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<i>—Fernando Savater, "Misterio, emoción y riesgo: sobre libros y películas de aventuras”</i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Los protagonistas en las historias Pulp suelen ser poco complejos en sus propuestas. Los antagonistas son malos hasta la médula y los héroes son buenos sin muchas luces y sombras, Por cierto que lo que esperamos de una historia hoy es mucho más que eso, pero entre más se desvíen de la premisa básica del juego, menos satisfactoria será la experiencia.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Otro punto importante a tener en cuenta es la propuesta mecánica que Fate presenta, muy relacionada con el tema del cual trata. Fate es un sistema altamente flexible pero muy poco granular. Enfatiza la idea de que un persona solo debe estar compuesto por aquello estrictamente necesario para que destaque, dejando de lado todo tipo de minucias y detalles más específicos. El sistema es sencillo y apto para quienes gustan de sistemas menos complejos para "simular" la realidad en la que se juega la historia y más enfocados en las complejidades narrativa de la misma. Esto no impone restricciones sobre ambientaciones especificas, si que mas bien en las espectativas que se pueden tener de Fate cuando se juega con el.<br />
<br />
El enfoque en lo narrativo que tiene Fate también nos lleva a que para disfrutar un buen juego con este sistema, el grupo de juego tendrá que tener una actitud muy proactiva y entusiasta a la hora de abordar la narración de la historia. Si eres un jugador mas bien reactivo, o que te cuesta mucho hacerlas de narrador o director de juego, quizás Fate no sea para ti. En cambio, si chispeas con cada escena que te presenta tu director de juego y deseas con ansias contar cosas, mas allá de lo que simplemente hace o piensa tu personaje, entonces lo pasaras muy bien jugando este juego. </div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Algunos ejemplos de ambientaciones y estilos de juego que podrían funcionar en Fate son:<span class="Apple-converted-space"> </span><i>Crimen y mafia, arqueología de aventura, Space Opera, Super héroes, Zombies, espada y Brujería (ver mas adelante). </i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<a href="http://vignette3.wikia.nocookie.net/indianajones/images/0/04/Raidersteaser.jpg/revision/20150122220949" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://vignette3.wikia.nocookie.net/indianajones/images/0/04/Raidersteaser.jpg/revision/20150122220949" height="320" width="249" /></a></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><br /></b><b><br /></b><b>Fate of Horror: Para lo que no sirve Fate</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Las mismas virtudes del sistema hacen que este no sea bueno para algunas cosas. De partida, la premisa de un protagonistas heroicos y competentes deja fuera todos aquellos géneros que requieren a protagonistas ignorantes, reactivos e incapaces para funcionar tales como el genero del terror o el horror psicológico. La poca granularidad del juego, vale decir, la incapacidad para modelar detalles muy específicos a nivel de mecánicas (armas con muchas estadísticas, implantes cibernéticos con muchas funcionalidades específicas, etc), si bien no excluyen ambientaciones perse, si dejan fuera diferentes estilos de juego y jugadores que gozan a dicha granularidad. Por ultimo, los personajes en Fate no van mejorando como en otros juegos ( o al menos a un ritmo distinto y no acumulando experiencia como es lo habitual).<br />
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Además, el juego no tiene puntos de experiencia y si bien el sistema tiene reglas para desarrollo de personaje, estas se alejan de la clásica acumulación de puntos de experiencia para luego comprar nuevas características. El avance de pj es mas bien basado en el dramatismo de la historia. Si a tus jugadores les gusta esto de levelear personas y sentir la gratificación de ganar puntos de XP, Fate no es un buen sistema para tu juego.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<a href="http://orig08.deviantart.net/b439/f/2011/272/2/6/the_call_of_cthulhu_cover_by_drfaustusau-d4ba34e.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://orig08.deviantart.net/b439/f/2011/272/2/6/the_call_of_cthulhu_cover_by_drfaustusau-d4ba34e.png" height="200" width="145" /></a>Algunos ejemplos de ambientaciones y estilos de juego que no funcionarían muy bien en Fate son:<span class="Apple-converted-space"> </span><i>El terror cósmico, el horror personal, sobrevivencia, hard Sci-Fi, Espada y Brujería (siempre que quieras jugarla ultra detallada). </i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Si de todas formas quieres dirigir partidas que se adentren en temas mas introspectivos como el genero del horror te recomiendo que mires las siguientes referencias: <a href="http://fate-srd.com/fate-system-toolkit/horror-paradox">The horror paradox</a> de los mismos autores de Fate que hablan como hacer funcionar una historia de horror en este sistema y el hack que hice para historias <a href="https://docs.google.com/document/d/1rh6GbYJS_3C3ijiQztxObl0W94tuR3EWXIXRW8VmzMU/edit?usp=sharing">Noir</a> el cual entrega un sistema de degeneración moral que fácilmente puede usarse para otros tipos de degeneraciones como la mental o la espiritual.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b>Los aspectos son la clave principal</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
El como funcione un juego de Fate Core dependerá en gran medida de la calidad de los aspectos que se creen en juego. Los aspectos son el elemento más importante del juego y sobre el cual se construye toda la ficción. Aspectos superficiales o mal diseñado llevaran a partidas livianas y en general aburridas (aunque no siempre), y aspectos mejor trabajados y más profundos, llevaran a experiencias de juego más significativas. Cuando se crean aspectos, estos deben cumplir tres características principales: Tener doble filo (ser buenos y malos), decir más de una cosa a la vez (aprovecha la instancia e incorpora elementos interesantes) y tener un buen fraseo (para hacerlos comprensibles, recordables y manejables). El Director de juego debe poner especial énfasis en la creación de aspectos y usarlos como la principal fuente de inspiración del juego.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Los aspectos son el principal canal a través del cual los jugadores y el director de juego introducirán elementos nuevos en la historia. Por ejemplo, puede que un jugador no tenga idea si existen bibliotecas mágicas o no en el universo de juego, pero perfectamente puede crear un aspecto del tipo<span class="Apple-converted-space"> </span><i>"Obsesionado con la sabiduría escondida en la biblioteca arcana de Al-burand"</i><span class="Apple-converted-space"> </span>e inmediatamente habrá introducido muchos elementos en el juego: Su personaje tiene una obsesión, su personaje es un erudito que busca más conocimiento y existe una biblioteca arcana llamada Al- burand. Este aspecto cumple con los tres preceptos de un buen aspecto: Es doble filo (representa cosas buenas y malas), dice muchas cosas a la vez y tiene un frase comprensible y claro (no algo poético y que solo el jugador que lo creo entiende).</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Algunos ejemplos de malos aspectos son:<span class="Apple-converted-space"> </span><i>Envidioso, Perseguido, Mala fama, Un sueño escarlata. </i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Algunos ejemplos de buenos aspectos son:<span class="Apple-converted-space"> </span><i>Envidioso del poder de otros, Perseguido por la triada, Mala fama en los bajos fondos, El sueño de teñir de escarlata (sangre) a lord Bryor</i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b>Partiendo desde el comienzo: Nada de llegar con todo el trabajo hecho</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Fate no es un juego para que el Director de juego llegue con una idea preconcebida de escenario en el cual jugar y se los presente a los jugadores. Ciertamente el juego funcionará, pero no se obtendrá el mayor potencial de él. Salvo que se este preparando una partida para alguna convención, es recomendable llegar a jugar en cero o con muy poca claridad y utilizar las reglas del juego para construir colaborativamente la ambientación. De esta forma la ambientación de juego será un compuesto de los intereses de todo un grupo y no de una sola persona, a la vez que todos se sentirán comprometidos con el mundo en el cual están jugando. La máxima de fate es que 4 o 5 cabezas funcionan mejor que uno y que el director no tiene que hacer el trabajo duro para que la partida funcione, todos deben participar.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b>Narración colaborativa y puntos de Fate: The power of Fate compels you!</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjcSuOceOr5TK_8BDpm2h3qpI-SNlzNpxsWxAGBhwUNK5u1eXVeFejQmu2x1ZZhIe0nd-O_klTbDVypfI17VYifeEhJA2q0Obaoj5nsmz8_G6TBvLgohMZ9drUqY4lx1_kFWCVPf5kuBI/s1600/Fate+compel.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjcSuOceOr5TK_8BDpm2h3qpI-SNlzNpxsWxAGBhwUNK5u1eXVeFejQmu2x1ZZhIe0nd-O_klTbDVypfI17VYifeEhJA2q0Obaoj5nsmz8_G6TBvLgohMZ9drUqY4lx1_kFWCVPf5kuBI/s200/Fate+compel.JPG" width="200" /></a><br />
<div style="text-align: justify;">
Relacionado al punto anterior, Fate es un juego de narración compartida. Los jugadores cuentan con herramientas precisas para introducir elementos en la ficción y tomar control de la historia. Estos pueden definir un detalle en la historia basados en un aspecto propio gastando un punto de Fate, pueden introducir nuevos aspectos y con ello nuevos elementos en el juego mediante la acción "crear ventaja" y finalmente pueden gatillar "compels" u obligaciones sobre sus personajes o los de otros, definiendo que es lo que sale mal para ellos ( a cambio de un punto de Fate claro). Si en tu juego de Fate los puntos no corren de un lado a otro, entonces algo estás haciendo mal. Para que esto funcione, el director de juego muchas veces debe tomar una posición de observador y solo intervenir cuando vea que el ritmo de juego esta decayendo o cuando la ficción lo demande.</div>
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><br /></b>
<b>Oh Dear , It's not my Cup of Tea</b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Fate no es para todo el mundo. Algunos simplemente no pueden lidiar con las características colaborativa y de juego proactivo que el juego promueve, Otros les encanta crear escenarios de juego antes de invitar a otros a jugar o adoran jugar con los números y la optimización de "builds" en sus juegos. No intentes convencer a esas personas de jugar Fate ni los arrastres a tu juego, pues seguramente será una pérdida de tiempo, ellos lo pasarán mal o se aburriran, y tu partida se irá al carajo.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b>Hacking: En la justa medida por favor. </b></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<b><br /></b>Fate es un juego que promueve mucho el Hacking, la creación de reglas caseras para adaptar el juego a una ambientación específica. Típicamente tenemos alguna novela o serie favorita y nos gustaría llevarla a una mesa de rol, por lo que cuando nos topamos con Fate parece siempre el candidato ideal. Antes de que comiences a Hackear revisa que la ambientación que quieres jugar calza con el modelo de juego y fíjate si con el sistema de juego básico puedes jugar lo que quieres. Muchas veces manejando aspectos y Stunts basta para modelar lo que estas buscando. Si sientes que no es suficiente puedes seguir estos breves consejos para que tu juego ande bien.</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<ul style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<li><b>No te metas con la economía narrativa del juego:</b><span class="Apple-converted-space"> </span>No crees nada que altere el flujo de puntos de Fate, ya sea las invocaciones, compels o creando economías de puntos narrativos alternativos.</li>
<li><b>No te alejes demasiado del "Core" del sistema:<span class="Apple-converted-space"> </span></b>Intenta que tu sistema se mantenga lo mas cercano posible a lo que es Fate básico. Si empiezas a sobre complicar las cosas, introducir estadísticas nuevas, atributos detallados y ese tipo de cosas, tu hack seguramente no funcionará o requerirá mucho trabajo y playtesting para hacerlo. Es fácil caer en esta tentación cuando intentamos introducir por ejemplo sistemas de armas y armaduras. </li>
<li>No traduzca, asimile: Además, a veces intentamos hacer conversiones de otros juegos a Fate y buscamos hacer conversiones de sus reglas bis a bis en el sistema. No haga esto que seguramente lo llevará al fracaso. En cambio, piense en su juego favorito con un sistema que odia, tome los elementos esenciales y olvídese del resto. Lleve esos elementos esenciales al Fate básico y solo si es necesario, agregue algún Extra adicional. </li>
<li><b>Aprovecha los aspectos:</b><span class="Apple-converted-space"> </span>Los aspectos son características del juego muy versátiles. Una función de los aspectos es introducir efectos y actuar como permisos narrativos. Un poder para poder volar puede modelarse como un aspecto que se llame "hechizo de vuelo" y le permita volar sin más. Este aspecto podrá usarse luego cuando el personaje este bajo presión para añadirle un +2 o un reroll invocándolo o quizás hasta un compel si es que se justifica. </li>
<li><b>Los Stunts son tus mejores amigos:<span class="Apple-converted-space"> </span></b>Los stunts en general sirven para modelar gran parte de lo que necesitas para tu juego. Los stunts básicos de fate permiten hacer tres cosas: Conferir un bono de +2 en situaciones especificas (+2 cuando abres cerraduras en situaciones bajo presión), añadir nuevos usos a una habilidad que normalmente no tenia (asesinar a alguien usando sigilo si lo haces sigilosamente) y excepciones a una regla específica del juego (cuando haces daño te saltas la barra de estrés). Los stunts también pueden tener requisitos especiales o ser anidados para permitir la construcción de poderes en niveles que permitan habilidades mas poderosas para tu juego. Crear stunts es un arte por lo que seguramente dedicare una entrada futura completamente a esto. </li>
<li><b>Las cuatro acciones:<span class="Apple-converted-space"> </span></b>Fate tiene un modelo de cuatro tipo de acciones para Fate; Atacar, defender, superar y crear ventaja. Una forma fácil y genial de hackear el juego es crear Stunts que modifiquen estas acciones de acuerdo a un cierto tema. Esto le añade variabilidad, no arruina el sistema y funciona muy bien. Yo por ejemplo, hice mi hack de Mundo Avatar (Aang, Korra) usando esta idea. </li>
<li><b>Prueba tus Hacks:<span class="Apple-converted-space"> </span></b>Entre mas te desvíes del modelo básico de Fate, más incierto es como funcionará tu Hack. Si es que este es tu caso, prueba tu Hack un par de sesiones auto-conclusivas antes de aventurarte en una campaña. Si comienzas una campaña y descubres que hay problemas, te verás obligado a cambiar tu Hack y eso puede ser frustrante para algunos jugadores que no disfrutan cuando las reglas del juego cambian arbitrariamente. </li>
</ul>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<a href="http://www.clipular.com/c?6340081=J6Wcpqu4rA1Mqn8KZBWuX1JehOs&f=67db65e2746aae9e50a77ba54b98f0c2" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="http://www.clipular.com/c?6340081=J6Wcpqu4rA1Mqn8KZBWuX1JehOs&f=67db65e2746aae9e50a77ba54b98f0c2" height="202" title="" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<i><span style="font-size: x-small;"> Por que claro, jugar con una gorila wuxia con implantes robóticos que lucha contra caníbales esta perfectamente ok.</span></i></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Espero que con esto logren crear un juego de Fate memorable y que todos estén ansiosos por jugar</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Saludos!</div>
<br class="Apple-interchange-newline" />
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-52907772587696259902015-10-26T14:15:00.001-07:002015-10-26T14:29:11.902-07:00Fracaso: El poder de contar historias dramáticas y humanas Parte 2<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Segunda parte: Fracaso en los sistemas de juego</span></span></div>
<b id="docs-internal-guid-cbe8f252-63ea-840c-a136-47badfda46bc" style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">En la <a href="http://loboconlentes.blogspot.cl/2015/10/fracasoel-poder-de-contar-historias.html">primera de este artículo</a>, hablamos sobre cómo el fracaso suele ser mal aprovechado en los juegos de rol y que normalmente no es un resultado deseable por los jugadores. Dijimos que esto se debía a que los jugadores solemos confundir nuestros objetivos o agendas como espectadores de una historia con los objetivos de los protagonistas de las mismas, los personajes. Esto se debe a que los sistemas de juegos de rol suelen dar un tratamiento enteramente negativo al fracaso y no lo utilizan para sacarle provecho y construir historias más entretenidas con la ayuda de las mecánicas. </span></span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">C</span></span><span style="line-height: normal;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">iertamente uno podría decir que basta con que el director de juego le de cierto </span></span><span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;">énfasis</span><span style="line-height: normal;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"> especial al fracaso sin necesidad de que el sistema le provea de herramientas. Particularmente a mi no se me hace </span></span><span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;">fácil</span><span style="line-height: normal;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"> ese tipo de improvisaciones y agradezco cuando un sistema esta diseñado más eficientemente en ese aspecto y me ayuda a construir historias interesantes. Pero si en un grupo la cosa anda bien con un sistema tradicional, me parece espectacular. Lo que si creo es que si como diseñador de juego se quiere abordar este problema, la mejor forma es más bien por la </span></span><span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;">vía</span><span style="line-height: normal;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"> del sistema que esperar que al director de juego se le prenda la ampolleta y haga lo que se supone deba hacer. Un sistema que aproveche el fracaso servirá como lumbrera para el director de juego que lo usará, interpretará y con su ayuda creara historias mas interesantes, sin tener que ser un maestro de la narración oral. Como jugadores, cada cual puede jugar un juego de rol como mejor le plazca y eso esta perfectamente bien. </span></span><br />
<span style="line-height: normal;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC4hS9IHfDfvMFWejKoEeX_bibHAnr__qNEFplRjzUxlD2dFpNT4MqhcB8pGNXQz5EHKRQ9C0_a6qt9AbJyfQ04X-d7XothKHiOz1cYifwGXhAK-BnWCn7Y6u3MMiX9e06u_8eTVb8l_1b/s1600/Ragnarok2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC4hS9IHfDfvMFWejKoEeX_bibHAnr__qNEFplRjzUxlD2dFpNT4MqhcB8pGNXQz5EHKRQ9C0_a6qt9AbJyfQ04X-d7XothKHiOz1cYifwGXhAK-BnWCn7Y6u3MMiX9e06u_8eTVb8l_1b/s1600/Ragnarok2.jpg" width="247" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>El Ragnarök, la batalla donde los Dioses nórdicos encuentran su fin</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Pues bien. En otras expresiones literarias el fracaso es un recurso muy utilizado. Muchas veces, para generar el contraste necesario del triunfo de un héroe, se requiere que este fracase antes. Como lectores o espectadores de una película gozamos cuando nuestros personajes más entrañables sufren y entre mayores peripecias deban enfrentar y mayor sea la adversidad, más enganchados nos quedamos de la historia. Y es que en un libro, la separación de agendas está clara. Como lector, tengo una agenda separada y diferente de los personajes que encarnan la historia, por lo que puedo gozar tanto de sus fracasos como de sus éxitos.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">Así, el fracaso es un recurso muy poco explotado en los juegos de rol más antiguos y fue una oportunidad que muchos creadores independientes vieron al diseñar sus juegos más modernos. Los sistemas empezaron a evolucionar para incorporar el fracaso como una alternativa interesante y como un pilar fundamental para contar historias dramáticas. Se incorporaron cambios fundamentales en las mecánicas de juego: Los sistemas de recompensa fueron rediseñados para incorporar el fracaso y los sistemas de resolución dejaron de ser binarios. </span></span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Los sistemas de recompensa, como los puntos de experiencia y el sistema de avance de un personaje, suelen premiar a nuestros personajes cuando estos triunfan, cuando obtiene su cometido, cuando termina con éxito una misión, cuando eliminan al monstruo, etc. Esto se traduce en puntos de experiencia por lograr ciertas acciones y conductas en la historia y otros tipos de recompensas como ítems, aliados y cosas por el estilo. Es lógico que no nos guste el fracaso, pues no nos entrega aparentemente nada. </span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">En segundo lugar, los sistemas de resolución suelen ser binarios; o tienes éxito o fracasas. Si tienes éxito, la historia continua, pues logras tu cometido y sigues adelante. Cuando fracasas, la historia se estanca y por lo general tu personaje termina en una posición más mala, sin expectativas de obtener algo mejor a futuro (no esquivaste que lástima, fracasas percepción y no ves nada). </span></span></div>
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; line-height: 1.38; text-align: center;">
<a href="http://36.media.tumblr.com/5c96f74c8d2d5a7ccb72048ab2d77902/tumblr_nnfyn3pSPu1rndhdao1_500.jpg" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center; white-space: normal;"><img border="0" src="http://36.media.tumblr.com/5c96f74c8d2d5a7ccb72048ab2d77902/tumblr_nnfyn3pSPu1rndhdao1_500.jpg" height="192" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="line-height: 16.3091px; text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">Quizás</span></span><span style="font-size: x-small;"><span style="line-height: 1.38;"> haber visto algo terrible y desquisiante </span><span style="line-height: 16.3091px;">habría</span><span style="line-height: 1.38;"> sido mejor resultado</span></span></i></div>
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">En los juegos más modernos en cambio (y en algunos antiguos también), fracasar es algo tan bueno como tener éxito, pues con ambas alternativas se construye una historia interesante. Si logramos separar nuestras agendas, podemos primero encarnar a los personajes y luego pasar a un modo espectador y observar con deleite sus peripecias. Incluso, en algunos juegos estamos los suficientemente empoderados para asumir un rol de coautores y movernos a nivel de la metatrama y tejer nosotros mismos las peripecias que los personajes van a enfrentar. Luego volvemos al rol de los personajes y nos sumergimos en las vicisitudes que nosotros mismos hemos contribuido a crear. En un sistema adecuadamente calibrado, el fracaso rápidamente se convierte en una opción tan deseable como el éxito e incluso, en una parte fundamental de la materia prima de una historia. Luke Crane lo dice en su juego Burning Wheel con palabras más claras de las que yo podría decirlo: </span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">“El único momento donde deberíamos escuchar “no falles esa tirada” es cuando la vida de un personaje está en juego, cuando hemos agotado todas las instancias y solo hay dos resultados posibles: Vive o muere. Sin embargo, en otras situaciones, esa frase maldita no debiera ser usada, pues indica una situación terminal y una falta absoluta de opciones. En un medio tan imaginativo como un juego de rol, en raras ocasiones tenemos una falta de opciones. El éxito, el fracaso, las heridas y los compromisos, hacen que tus decisiones en el juego tengan significado...tu lucha va a afectarte a ti y al juego, incluso si no obtienes lo que buscabas al final. Sea cual sea el resultado, algo emocionante sucede en la historia". </span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><i>El sistema de juego provee un espacio seguro y muchas oportunidades para que el jugador establezca el fracaso de su personaje, no por que el jugador le desee mal a este o por que sea incompetente, sino porque el fracaso es interesante. Éste muestra la fragilidad, vulnerabilidad, coraje y el corazón de un personaje. Nos permite simpatizar con él y genera tensión narrativa: Él ha fracasado hoy pero tendrá éxito </i></span></span><span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;"><i>algún</i></span><i> <span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;">día</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">… y ese día será asombroso.</span></span></i></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">En este juego fallarás un montón. Tiras los dados a menudo y las dificultades suelen ser altas. Esto es así por una decisión de diseño. El éxito no es algo dado, si no que algo por lo que se tiene que luchar y el fracaso no es un bloqueo, si no que un giro en la historia y una complicación. </span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">De hecho, Burning Wheel aboga que los protagonistas deben fallar mientras se dirigen al climax de la historia. Pensamos que el fracaso hace a un personaje mucho más interesante.¿Cómo lidias con lo inesperado? ¿Qué decisiones tomas cuando no obtienes lo que buscabas? Las respuestas a estas preguntas dependen de tu personaje. El fracaso no es un punto muerto, es una oportunidad para un giro inesperado en la historia; mayores penurias, mayores prueba, más conflictos y más situaciones. Las fallas a menudo también ofrecen la oportunidad de avanzar y desarrollarse".</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs0KLvPNcyXKE_72hv1pcbieOIzOn1qJATw6jjBTL0a-iAOLlUV_5qewPFQnoJUOs4JA9uSE-09xPfEvF6iNKKbmv59WGLStDrlEAK2DIAYMQkZdke1R1lsMKr8pKYi91Y7a6rnU5di2o/s1600/i-sdxPXw7-1050x10000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjs0KLvPNcyXKE_72hv1pcbieOIzOn1qJATw6jjBTL0a-iAOLlUV_5qewPFQnoJUOs4JA9uSE-09xPfEvF6iNKKbmv59WGLStDrlEAK2DIAYMQkZdke1R1lsMKr8pKYi91Y7a6rnU5di2o/s400/i-sdxPXw7-1050x10000.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: x-small;">El fracaso siempre es un abanico de oportunidades</span></i></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: inherit; line-height: 1.38; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">En Fate Core, el equilibrio entre fracaso y éxito está embebido en todo el sistema. Cuando nuestros personajes se someten a situaciones complejas y fracasos, los jugadores ganamos puntos de Fate. Luego, estos puntos pueden usarse para hacer que las acciones de nuestros personajes sean impresionantes, usualmente durante el clímax de la historia, que es cuando más importan. El contraste con los fracasos previos vuelven los triunfos posteriores en resultados aún más emocionantes, significativos y reconfortantes. Esta escalada de dramatismo va gestando una historia cada vez más emocionante, precipitándola hacia un punto de trama muy elevado, luego del cual nuestros personajes evolucionarán (Recordemos que en Fate los personajes crecen luego de que ocurren puntos dramáticos dentro de la historia, llamados Hitos). Podemos imaginarnos como que cada fracaso es un escalón adicional que lleva a nuestros personajes a niveles cada vez más altos de tensión, hasta que este se encuentra en la cima, en el climax de la historia y solo le resta por saltar y demostrar que es el héroe que todos esperan. </span><br />
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img height="148" src="https://lh3.googleusercontent.com/2vmqtCEfC8UW-tF0Y1jS2yDug0DctjikOrYTws_ZuR6RsFdG4oPmCDOY6tGn3Imb4h5nXsx8jUvVZk5jhSqHoA4fCei4xoBylleGJ8M0r7ocjYlifrHcX0urGRROOBi3RjZ9og" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="400" /></span></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Fate y otros juegos como Apocalypse World además entregan sistemas de resolución no binarios. Cuando no obtenemos un éxito, no necesariamente obtenemos por correspondencia un fracaso. En Fate, el sistema nos ofrece tener éxito pero a un costo, añadiendo un giro dramático implícitamente a todos los fracasos del personaje. Apocalypse World y toda la familia de juegos que descienden de este, entregan algo similar, dándonos un sistema de resultados graduados, que van desde éxitos críticos a éxitos débiles acompañados de giros argumentales que perjudican a nuestros personajes. Estos giros son nuevas oportunidades donde los personajes se pondrán a prueba y tendrán que superar las adversidades, demostrando el material del cual están hecho, y por tanto, creando historias memorables.</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Todas estas cosas no son ideas realmente nuevas en si, siempre han existido en una partida de rol, solo que ahora están embebidas explícitamente en los sistemas de reglas y se encuentran enlazadas con el sistema de recompensa de los juegos, lo que hace que sea deseable tanto tener éxito cómo fracasar. En mi opinión, los juegos más modernos sinceran esta necesidad de fracasos en una historia como combustible dramático y empoderan a los miembros de un grupo de juego a utilizarlo a su favor, tanto para entretenernos más con una historia, como para obtener ventajas mecánicas dentro del juego. Así, aunque suene paradójico, el fracaso de nuestros personajes es bueno, pues siempre precipitará la historia hacia lugares más interesantes y someterá a presión a nuestros personajes, los obligará a adaptarse y crecer. </span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Si el juego incorpora estos elementos de forma correcta y balanceada en su sistema, esto hará que nuestro personaje crezca, se desarrolle o al menos deje un legado poderoso para el futuro (como por ejemplo en juegos donde se juega con la familia del personaje como en Canción de Hielo y Fuego de Green Ronin). Como jugadores nos sentiremos satisfechos, ya que por una parte habremos sido espectadores de una historia épica y maravillosa, emocionante y adictiva, y como protagonistas terminaremos en mejor pie de como empezamos, más empoderados, más protagonistas de lo que fuimos en un comienzo. </span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">Para cerrar este artículo, puedo decirles que no le teman al fracaso, abrácenlo, úsenlo como combustible narrativo y cuenten las historias más dramáticas que jamás hayan contado. No importa si están jugando un juego Indie o uno tradicional, pero </span></span><span style="line-height: 20.0727px; white-space: pre-wrap;">sáquenle</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"> el partido que el fracaso temporal y en su justa medida entrega a las historias. Aprendan a no solo ser personajes de una historia, si no que espectadores exigentes y autores creativos. Al final del día terminarán sus partidas más satisfechos y con el pensamiento que han contado la historia más dramática de sus vidas como jugadores de rol. </span></span></span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.imgbase.info/images/safe-wallpapers/miscellaneous/fantasy/46697_fantasy_after_the_battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.imgbase.info/images/safe-wallpapers/miscellaneous/fantasy/46697_fantasy_after_the_battle.jpg" height="250" width="400" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></span>
<br />
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">Espero lo hayan disfrutado!</span></span></div>
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: inherit;">
Saludos!</span></span></div>
</div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-73786379388243198102015-10-23T08:11:00.000-07:002015-10-23T08:11:20.176-07:00Fracaso:El poder de contar historias dramáticas y humanas Parte 1<b id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f" style="font-weight: normal;"></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f" style="font-weight: normal;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Jugando Burning Wheel y Fate Core me paso algo peculiar. Varios de mis jugadores se frustraron y mucho. Estos juegos incorporan mecánicamente el fracaso de los personajes como parte integral del proceso de contar historias y los jugadores a veces se ven obligados a optar voluntaria y explícitamente por que sus personajes fracasen, para así obtener recompensas futuras en el juego. A diferencia de lo que estamos acostumbrados, ellos podían decidir a qué obstáculos y dificultades sus personajes se enfrentaban con carta ganadora y a cuales no, exponiéndolos inevitable (y voluntariamente) al fracaso de cuando en cuando. Algunos me decían que estos juegos eran para masoquistas que les encanta sufrir y otros que era difícil ir contra el propio personaje, pues sentían que lo estaban saboteando o traicionando, se sentían “fuera de personaje”. En los juegos tradicionales los jugadores no tienen esta capacidad de decisión en forma tan explícita (aunque si la tienen implícitamente), la fuente de todos los problemas suele ser el director de juego y los jugadores deben dedicarse con todo su ahínco a superarlos (y triunfar).</span></b></div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="font-family: inherit;">
<br />
</span></span><br />
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Esta situación me hizo preguntarme por que ocurría esta frustración y cómo podía lograr que los jugadores entendieran que el fracaso es uno de los combustibles narrativos más poderosos que existe, para hacerlos partícipes de la creación de historia de una forma más protagónica como autores de la misma. Pareciera ser que </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">simplemente no estamos acostumbrados a fracasar y los juegos de rol no son la excepción. Todo a nuestro alrededor nos dice que lo deseado es ser siempre exitoso y que quienes fracasan son perdedores indignos de ser admirados. " Las cosas no pueden salir mal a menos que tu lo hagas muy mal". </span></span></span></div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="font-weight: bold; line-height: 1.38;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sin embargo, el fracaso en las historias es algo que necesitamos para que estas se vuelvan interesantes, sin que ello signifique que los protagonistas sean indignos o poco admirables. En la tragedia griega por ejemplo, se decía que para contar una buena historia se necesitaba una persona buena y decente, una persona admirable. Esta persona, avanzada la historia, cometería algunos errores, quizás inicialmente menores, pero que lo llevarían finalmente a una debacle de dramatismo y catástrofe. Sin embargo, no por ello, estos protagonistas dejaban de de ser dignos y admirables. Esta persona no era alguien indigno o inútil, si no que lleno de virtudes aunque con defectos que lo llevarían a su perdición. S</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">u errores los humanizaban y permitían a la audiencia empatizar con ellos. Al ver estas historias las personas se decían a sí mismas "Si a estos héroes que son tan cercanos a los dioses les puede pasar, a mi que soy un simple mortal ¿Qué me espera?". </span></span></span><br />
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="line-height: 1.38;">
<div class="separator" style="clear: both; font-weight: bold; text-align: center;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><a href="http://futileposition.com/wp-content/uploads/2013/06/Becoming-RPG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://futileposition.com/wp-content/uploads/2013/06/Becoming-RPG.png" height="244" width="320" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i>Portada del juego de rol Becoming, sobre héroes, destinos y tragedias</i></span></div>
<div style="font-weight: bold;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
</div>
<div style="font-weight: bold; line-height: 1.38;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></span></div>
<div style="line-height: 1.38;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="color: black; font-family: inherit; line-height: 1.38; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">De la misma forma, en las sagas nórdicas se habla del </span><i style="background-color: white; color: #252525; font-family: inherit; font-weight: normal; line-height: 22.4px; text-align: start;">urðr (Urd) y el </i><i style="background-color: white; color: #252525; font-family: inherit; line-height: 22.4px; text-align: start;">ørlǫg (Orlog) </i><span style="background-color: white; text-align: start;"><span style="color: #252525; font-family: inherit;"><span style="line-height: 22.4px;">como concepto del Destino. Todas las personas tenían su destino ya escrito y en muchos casos este era terrible y oscuro. Sin embargo, las personas podían elegir enfrentar este destino en forma gloriosa y valerosa, </span></span><span style="color: #252525;"><span style="line-height: 22.4px;">convirtiéndolos</span></span><span style="color: #252525;"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 22.4px;"> en hombres y mujeres dignos de imitar o como cobardes destinados a ser olvidados. En ellos estaba implícita la cultura del Blôt o el sacrificio, aceptando que inevitablemente la vida era miserable, pero que </span></span><span style="line-height: 22.4px;">podíamos</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 22.4px;"> enfrentarla con dignidad y honor. En esta lucha, entre el destino, el sacrificio, la gloria y la dignidad, estaba contenida toda la esencia de una historia interesante de ser escuchada al fragor de la hoguera. Incluso los Dioses nórdicos, los seres más admirables y heroicos de todos, estaban condenados al fracaso e inevitablemente a la muerte y no por ellos eran visto como indignos, ni sus historias como aburridas. </span></span></span></span></span></div>
</div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f">
</span>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: start;">
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="font-family: inherit;"><br /></span></span></div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f"><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">Los espectadores de la tragedia griega veían estas historias con una mezcla de piedad (para con el protagonista) y temor (para con ellos mismos), convirtiendo en la historia en algo cautivador y disfrutable. Los nórdicos se regocijaban con las historias de sus </span></span><span style="line-height: 22.08px; white-space: pre-wrap;">héroes</span><span style="font-family: inherit;"><span style="line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">, aunque muchas veces estos estuvieran condenados a los destinos más oscuros. Todas estas personas sabían que simplemente las cosas no siempre salen bien, que es así como funciona el mundo y que lo interesantes es saber como es que los protagonistas de las historias lidian con este hecho casi axiomático de la existencia.</span></span></span></div>
<span id="docs-internal-guid-cbe8f252-639f-5c3a-41c7-7e35b1cade6f">
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">¿Qué pasa entonces en los juegos de rol? Ciertamente como protagonistas de la historia no queremos fallar ¿Pero como espectadores? En la tragedia griega, en las sagas nórdicas y en las historias de nuestra serie favorita o la novela de turno que leemos, el fracaso de los protagonistas, en su justa medida, es necesario para que la experiencia de observar dicha historia sea disfrutable. Incluso, aquellos momentos de tensión donde todo parece perdido, los "cliffhangers", transforman las historias en casi drogas adictivas que no podemos parar de consumir. </span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pareciera ser que, en un juego de rol al sentirnos personificando los protagonistas, sintiéramos sus fracasos como propios e indeseables, pero al mismo tiempo como espectadores los buscamos y deseamos (a veces inconscientemente) para sentir que la historia fue "significativa" . Pues bien, para entender esta paradoja y como sacarle mejor provecho, debemos comprender dos aristas del asunto. La primera de ellas habla sobre las agendas creativas dentro de un juego de rol y la segunda sobre cómo se trata el fracaso en un sistema de un juego determinado. Este artículo se divide en dos partes que tratan estas dos aristas por separado. Aquí les dejo la primera. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Primera parte: Agendas dentro de un juego de rol </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dentro de un juego rol existen agendas. Las agendas son una suerte de conjunto de objetivos, aspiraciones y expectativas que se tienen respecto al juego que estamos jugando. Cumplir las agendas nos trae satisfacción, por lo que solemos poner toda nuestra energía en llevarlas a cabo. Dentro del juego, un jugador debe coexistir con varias agendas paralelas e intentar satisfacerlas todas al mismo tiempo. El problema es cuando empezamos a confundir las agendas y no nos damos cuenta que debemos movernos a lo largo de todas ellas para realmente disfrutar el juego. Sin querer, nos apegamos a alguna en particular y nos frustramos mucho cuando ésta no se cumple. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="line-height: 1.38;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La agenda más obvia es la de </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>los personajes</b></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, estos tienen objetivos y desean cumplirlos a cabalidad. Ya sea dado por su historia de trasfondo, por la misión que se les ha encargado o por otra circunstancia del juego, los </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">personajes</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> tienen motivaciones, anhelos y metas que desean cumplir. Como jugadores de rol, solemos sentir que las agendas de nuestros personajes suelen ser nuestras propias agendas como jugadores y a menudo que es la única agenda que debemos preocuparnos por cumplir. Ponemos el 100% de nuestro compromiso en ellas, por lo que cuando estas no se cumplen, nos frustramos y nos sentimos insatisfechos con la partida (A.K.A. el master me cagó, dados de mierda, etc.). Esta agenda también incluye a los PNJ's, y los directores de juego suelen identificarse con ellas y sentirse muy vinculados a ellos, por lo que cuando estos pasan un mal rato con los personajes, suelen molestarse o ponerse un poco rencorosos.</span></span></div>
<div style="font-weight: bold; line-height: 1.38;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; font-weight: bold; line-height: 1.38; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/znBhag2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.imgur.com/znBhag2.jpg" height="400" width="161" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><i><span style="line-height: 1.38;">Por más terrible que fuera esta escena ¿D</span><span style="line-height: 16.3091px;">íganme</span><span style="line-height: 1.38;"> que si no fue </span><span style="line-height: 16.3091px;">épica</span><span style="line-height: 1.38;"> y memorable?¡Que hhabrias opinados si fueras el jugador que interpretaba a Atreyu?</span></i></span></div>
<div style="font-weight: bold; line-height: 1.38;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
</div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sin embargo, como personas fuera de la ficción del juego también tenemos agendas propias. Cuando estas no se cumplen, nos sentimos insatisfechos con el juego, aunque no hayamos estado particularmente o conscientemente comprometidos con ellas. Puede ser incluso que la agenda de nuestro personaje se cumpla y nos sintamos insatisfechos igualmente.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La primera de estas es la a</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>genda de espectador</b></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Esta es una agenda conocida, pues solemos asumirla cada vez que leemos un libro, un comic o miramos una película o serie. Como espectadores buscamos ser impresionados, emocionarnos, sufrir y sentirnos vinculados a los personajes que vemos. La historia debe ser emocionante, con una escalada de dramatismo importante y un desenlace coherente y dramático. Cuando esto no se logra, nos sentimos decepcionados con la historia, la encontramos aburrida o poco original, y no logramos empatizar con sus protagonistas. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">También existe la </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>agenda de auto</b></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r que todos los miembros de un grupo de juego solemos adoptar en alguno momento, aunque habitualmente suele ser terreno del director de juego. Como autores, buscamos contar historias interesantes, motivadoras y entretenidas. Deseamos ver la cara de impresión en los espectadores de la historia que estamos creando y escuchar las súplicas de clemencia por los pobres personajes que están sometidos a tantas vicisitudes (Vaya y pregúntele a G.R.R. Martín).</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Y como ya nos vamos dando cuenta, todas estas agendas suelen entrar en conflicto y a menudo, que se cumpla la agenda del personaje, implica que las otras dos no se lleve a cabo completamente, y viceversa. Para que nos impresionamos como espectadores, necesariamente tendremos que ver a nuestros personajes fracasar y como autores tendremos que en algún momento optar por dañar a los protagonistas de la historia. Jugar rol se convierte en un arte complejo, donde debes ir cambiando de rol permanentemente para que así puedes sentirte satisfecho con el juego. A ratos deben sufrir como los personajes que encarnas, pero luego salirte de la ficción y mirar todo como observador o como autor, para así disfrutar del drama a los que los protagonistas se enfrentan.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>SPOLER ALERT Juego de trono: La boda Roja.</i></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Pensemos por ejemplo en la escena de la boda roja en Juego de Tronos. Robb Stark, rey en el norte, es traicionado y asesinado vilmente por los Frey. En un juego de rol, el jugador dueño del personaje de Robb Stark dirá que el director de juego fue un bastardo y que se lo embarró de la forma más descarada. Sin embargo, como espectadores de la serie de televisión, si bien sufrimos y alzamos gritos al cielo, en el fondo disfrutamos la tragedia y quedamos sedientos de más. Esto sucede porque nuestras agendas están separadas. La agenda de Robb Stark (Independizar el norte, sobrevivir, triunfar), es muy distinta a la agenda que tenemos como espectadores de la serie (entretenernos, emocionarnos, sufrir con las desventuras de los personajes). </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://vignette2.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/1/13/Roose_kills_Robb_S3_Ep9.jpg/revision/latest?cb=20150404003900" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://vignette2.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/1/13/Roose_kills_Robb_S3_Ep9.jpg/revision/latest?cb=20150404003900" height="320" width="212" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En el juego de rol Burning Wheel (del cual descienden juegos como Mouse Guard, Torchbearer y Burning Empire), se dice </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Burning Wheel crea una división inmutable entre el jugador y el personaje. El personaje es un elemento ficticio que solo puede existir en nuestra imaginación. Él solo esta en acción cuando todos nos sentamos en torno a una mesa a jugar. El personaje no es el jugador: No tiene vida por sí mismo. El jugador no es el personaje, pero el personaje no puede existir sin el jugador”. </span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En un juego de rol, nosotros encarnamos a los protagonistas, pero también somos los espectadores y autores de la historia. Aferrarse a una sola agenda es una muy mala inversión, pues seguramente saldremos decepcionados y frustrados del juego. Toda historia debe tener drama para ser buena y eso significa que a nuestros personajes les tendrá que ir mal un poco para que la historia valga la pena ser contada. En la medida que entendamos esto y empecemos a movernos de agenda en agenda, la satisfacción que obtendremos de un juego de rol se multiplicará por varias veces.</span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">La confusión entre las agendas y la incapacidad de ver que además de personajes, también somos espectadores y creadores de una historia, se debe en parte a que los sistemas de juego tradicionalmente no dan un buen tratamiento narrativo al fracaso. La mayoría de los juegos que jugamos, a nivel de sistema, el fracaso es algo malo, algo no explotado. El fracaso estanca la acción, detiene la historia y como jugadores no recibimos ningún tipo de incentivo positivo y más bien somos castigados por causa de él. Tendemos a creer entonces que siempre un juego de rol debiera ser de esta forma:</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i> Jugadores vs. el master generando tensión narrativa, jugadores identificados el 100% del tiempo con sus personajes, sintiéndose felices cuando estos tienen éxito y frustrándose mucho cuando tienen un fracaso</i></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. Esto para mi es un desperdicio narrativo tremendo. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">En la mayoría de los géneros narrativos, el fracaso de los protagonistas es el combustible más poderoso para elevar el dramatismo y convertir las historias en epopeyas adictiva y emocionantes. Sin fracaso no hay contraste, no hay una preparación dramática para que en el momento final, el protagonista triunfe. Un sistema de un juego de rol debiera recoger estas ideas e incorporarlas de forma que el fracaso deje de ser algo indeseable y sea en cambio, un ingrediente que todos busquemos en la </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">proporción justa</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, para que la historia sea dramática y emocionante y nuestro triunfo sea aún más impactante. </span></span></div>
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span><div dir="ltr" style="font-weight: bold; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: inherit; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Continúa en la segunda parte próximamente. </span></div>
</span><br />
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-8651688871758817422015-10-19T19:57:00.000-07:002015-10-19T19:57:35.614-07:00MonsterHearts: Un juego de rol sobre la confusa vida de monstruos adolescentes<i><span style="font-family: inherit;">Disclaimer: Esta reseña puede tener contenido sexual explícito que puede incomodarlo, ¡L</span>éala<span style="font-family: inherit;"> bajo su propia responsabilidad! Reseña solo para mayores de edad.</span></i><br />
<i><span style="font-family: inherit;"><br /></span></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://myepresskit.com/wp-content/uploads/2015/06/disclaimer.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://myepresskit.com/wp-content/uploads/2015/06/disclaimer.png" height="225" width="400" /></a></div>
<i><span style="font-family: inherit;"><br /></span></i>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Ahora bien, más enserio, si sigues interesado en leer, ¡Te invito a conocer este fascinante juego!</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Monsterhearts es un juego acerca de crear historias sobre monstruos adolescentes muy sexys, con todas las complicaciones que esto conlleva. Se adentra en la revolución hormonal de los adolescentes a la vez que va tocando el horror personal de verse a si mismos como monstruos que nunca podrán ser humanos, siendo guiados a las compulsiones màs oscuras y </span>perversas<span style="font-family: inherit;">. Pero no por ser monstruos, estas criaturas no pueden experimentar emociones humanas. El romance esta a la orden del día y por que no decirlo, el sexo también. La adolescencia es un tiempo revolucionado y de probar limites (al menos para los </span>protagonistas<span style="font-family: inherit;"> de este juego, yo me </span>perdía<span style="font-family: inherit;"> jugando PC a esa edad jajajaja) . Cuando juegas este juego, exploras el terror y la confusión que viene junto a madurar y ser un monstruo, todo a la vez y sin anestesia. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">Monsterhearts es un juego de rol que esta basado en el motor de Apocalypse World por lo que se caracteriza por producir historias emergentes (que surgen del juego mismo y no de un guión preparado por el Director de juego). Es un juego que requiere muy poca </span>preparación<span style="font-family: inherit;"> inicial y muy poco trabajo entre sesiones del director de juego (maestro de ceremonias en este juego). Por lo mismo, el juego presenta un rol bien estructurado para el director de juego y da mucho </span>énfasis<span style="font-family: inherit;"> al ya conocido "play to find out". Las relaciones entre los personajes siempre serán complicadas y confusas, en una mezcla de amor, envidia, amistad entrañable y odio. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">El juego esta muy enfocado en el motto "Tomar duras decisiones (y muchas veces de forma inmadura) en momentos difíciles". La vinculación social y el ritmo del juego se encuentra llevado por una </span>economía<span style="font-family: inherit;"> de puntos llamados Strings, que representan el poder emocional que un personaje tiene sobre otros. Con los Strings podrás hacer cosas muy interesantes y tentar a otros para que caigan en los actos mas depravados y oscuros (o románticos si andamos más ganosos ese día). </span><br />
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<span style="font-family: inherit;">Este juego se inspira en diversas fuentes como True Blood, The Vampire Diaries, An american Werewolf in London, Cursed, Sabrina la bruja adolescente, Buffy la cazadora de vampiros, Misfits, Ginger Snaps, Jennifer's Body y Twilight. </span><span style="font-family: inherit;">Si te gustan las historias de romance sobrenatural o las historias de monstruosidad y horror personal, o incluso si te gusta ver gente sexy arruinar sus vidas, entonces amarás este juego.</span><br />
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<a href="http://hitsomebody.com/wp-content/uploads/2015/09/monsterhearts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://hitsomebody.com/wp-content/uploads/2015/09/monsterhearts.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
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<b>Pon de lado tus prejuicios</b><br />
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Se que esto de jugar con monstruos adolescentes puede sonarte muy raro. Piensas en Crepúsculo y los vampiros brillantes y puede que te de un poco de nauseas (Sin ofender a los fans de la saga). Pero vamos, quien no disfruto viendo Buffy en su momento con todo el rollo entre ella, Angel y Spike. O díganme si no disfrutan, pese a todos los defectos de trama que puedan tener, las escenas cuasi explícitas de True Blood y su sexo, a veces ambiguo, con sangre de vampiro regada por todos lados, dirty!. Monsterhearts da para un espectro amplio de gustos y eso a mi al menos me encantan.<br />
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Monsterhearts es un juego intenso que te pone en los zapatos de un adolescentes con características sobrenaturales. Sus ágiles mecánicas te obligan rápidamente a pensar y sentir como un adolescente y a vibrar con todas las experiencias explosivas y excitantes que estas experimentando. Al fin y al cabo, dependerá de los gustos de cada grupo si terminas jugando una novela rosa de vampiros como Crepúsculo o una tragedia vampírica como entrevista con el vampiro de Ann Rice.<br />
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<b>La piel que habito</b><br />
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En MonsterHearts, los tipos de personaje son llamados Pieles o Skin y son geniales. Cada uno invoca arquetipos de las historias de fantasía urbana que inspiraron el juego de una manera muy dirigida. Es imposible no pensar en Buffy cuando vemos la <i>Chosen</i> o en Bill Comptom cuando vemos al <i>Vampire</i>. Cada uno viene con una imagen super evocativa que te invita a inventar todo tipo de historias en tu cabeza. Very Tasty.<br />
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Estas pieles, muy en la linea de los libretos de AW, son en parte hojas de personaje, en parte un "torpedo o chuleta" con reglas, y en parte un mini compendio de hints de como rolear un personaje. El proceso de creación de personaje es muy sencillo y rápido. Los jugadores deben ir siguiendo las instrucciones del Skin y elegir entre varias alternativas de su look, origen, movimientos, stats, etc. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol donde se anima a los jugadores a llegar con historias de personaje kilométricas, en Monsterhearts las cosas comienzan simple. Partes jugando con un personaje muy arquetípico y con una historia muy vaga, para luego conocerlo en profundidad jugando. El acto de jugar es el método más divertido para contar y descubrir la historia de tu personaje.<br />
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<a href="https://thementalattic.files.wordpress.com/2014/05/monsterhearts-gallery.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="163" src="https://thementalattic.files.wordpress.com/2014/05/monsterhearts-gallery.jpg" width="400" /></a></div>
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Cada skin esta diseñada para explorar un tema en particular y lo incentiva enormemente. Son bien enfocadas pero dan libertad para que el jugador explore diferentes facetas del tema. La <b>Chosen </b> es una cazadora con un legado y una misión que cumplir. El <b>Fae</b> es una criatura de otro mundo enigmática y dada a las promesas (cumplidas al pie de la letra!), engañoso y seductor. El <b>Werewolf</b> es una criatura de energía primal que debe lidiar con su bestia interior para no dañar a los que ama. El <b>vampire </b>es todo sobre tensión sexual, luchando contra el deseo de encamarse y devorar al sujeto de su adicción. La <b>Witch</b> es sobre rechazo y venganza, sobre ser la chica rara de la escuela y vengarse con tu magia desde la comodidad de tu dormitorio. El G<b>host</b> es sobre la muerte y el trauma, el skin más difícil de jugar a mi parecer, pues es mucho mas introspectivo y menos sexual que el resto. El M<b>ortal </b>es sobre ser el objeto de tentación de otros monstruos, sobre ser frágil pero poderoso a la vez y despertar el lado más oscuro de las personas. La <b>Queen </b>es sobre poder, sobre dominación, sobre sentirse un ídolo y tener a todos a tus pies, a cualquier costo. Finalmente, el <b>Infernal</b> es sobre la depravación y la degeneración del alma por obtener lo que se desea. Hay variedad de donde elegir. </div>
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<b>El primer día de clases </b><br />
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Luego de armar personajes viene la primera escena de juego, el primer día de clases. El director de juego debe dibujar un salón de clases y preguntarle a cada jugar donde se sienta y quien se sienta alrededor de su puesto. En este ejercicio se comienza a interpretar de manera libre los personajes, a preguntar muchas preguntas provocativas respecto a quienes son los personajes en juego, quienes son sus amigos, enemigos, amantes, etc. Al final se genera una dinámica de juego genial, ya que a la vez que vamos construyendo toda la trama social alrededor de los personajes jugadores, no desperdiciamos tiempo y también jugamos! Eventualmente esta escena pierde ímpetud y termina. Luego, es hora que el Director de juego inyecte algo de tensión. Basado en las conversaciones en el salón de clase, el Director deberá introducir a una persona perdida, una pelea a la salida del colegio o una fiesta en la casa de alguien popular. Con estos elementos comienza la historia y de ahí en adelante, la cosa se torna salvaje y sin control. Nadie, ni el Director, tiene idea en que terminará todo esto. Como dice el texto del juego "Keep the story feral", mantiene la historia salvaje.<br />
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<b>Moviéndote como un adolescente</b><br />
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Tal cual todos los juegos basados en AW, Monsterhearts presenta movimientos específicos al genero que intenta emular para normar las acciones de los personajes. Los movimientos siempre cumplen una fórmula estándar "Cuando alguna cosa sucede en la historia, entonces realiza una tirada específica y sigues un conjunto de reglas para ver que pasa". Los movimientos en Monsterhearts son bien específicos y acotado, pero muy entretenidos a la vez. Tenemos <b>Turn on someone</b> para excitar a algún personaje (sin importar su sexo o preferencia sexual, son adolescentes!). <b>Shut someone Down</b> que es básicamente humillar públicamente a alguien. <b>Manipulate an NPC </b>permite conseguir que PNJs hagan algo por nosotros. <b>Hold Steady </b>es para cuando debes actuar bajo presión.<b> Lash Out physically</b> para cuando golpeas a alguien. <b>Run Away </b>para escapar del peligro siempre que tengas una oportunidad de hacerlo (sino debes crearla). Finalmente, <b>Gaze in to the Abyss</b> para conectarte con lo sobrenatural y tener visiones misticoides (a.k.a ser la antena parabólica del master :P). Además cada Skin tiene movimientos propios que le agregan mucho sabor al juego y que permiten que cada personaje tenga su "trademark" propio.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZJK4ehOBAECTov_B4UaLNfbnvaNCGDL_SSa_XS1AUA5nExE2B3C4B40DCW8WwsAzJ3gXnic8mJhVysrFU8T1erMG-Nws-1cqJl0Pph2dchipoPR8NaAubt7EF6RU7gswS9IjWJW940Gl/s1600/Mr-January-eric-northman-7221354-492-604.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVZJK4ehOBAECTov_B4UaLNfbnvaNCGDL_SSa_XS1AUA5nExE2B3C4B40DCW8WwsAzJ3gXnic8mJhVysrFU8T1erMG-Nws-1cqJl0Pph2dchipoPR8NaAubt7EF6RU7gswS9IjWJW940Gl/s1600/Mr-January-eric-northman-7221354-492-604.jpg" width="260" /></a></div>
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Como ven todo se resumen básicamente a excitar, humillar y golpear a otros, muy adolescente. Obviamente no significa que será lo único que harán nuestros personajes, si no que mas bien que son el tipo de acciones que recibirán màs atención en el juego y que tendrán una mecánica involucrada. Es genial como este solo modelo hace que la partida inmediatamente tome un cariz adolescente, volátil, hormonal y sensual. Rápidamente los jugadores comienzan a comportarse como adolescentes indomables e indescifrables. Los resultados de las tiradas que realizan los jugadores son siempre graduales y las opciones que cada movimiento ofrece siempre llevan a la historia hacia lugares interesantes.<br />
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<b>Strings, Strings, oh deliciosos Strings</b><br />
<b><br /></b>
La parte màs jugosa del juego son los Strings. Los Strings son puntos que representan la influencia emocional que un personaje tiene sobre otro. Cada jugador debe anotar en su hoja los personaje contra que personajes tiene strings y pueden usarlo en su contra. Los String se ganan principalmente realizando las acciones emblemáticas del juego: Excitando a alguien, humillándolo o golpeándolo. ¡Todo calza! Biutiful.<br />
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Los strings luego se pueden usar para muchas cosas. Si golpeas a alguien puedes gastar 1 String y hacerle más daño, también puedes sumar un bono a una tirada contra un personaje gastándo 1 String. Algunos movimientos de skin tiene como pre-requisito tener strings contra un personaje para poder ser usado. Y finalmente, el uso más genial de todos, puedes gastar 1 string y pedirle algo a un personaje jugador. Si el jugador acepta lo que le estas pidiendo, entonces este ganará 1 xp. Esto hace que se den todo tipos de insinuaciones y propuestas "indecentes" en la mesa, permitiendo que se rompa la inhibición que tenemos como adultos a hacer cosas locas por la gula de acumular más puntos de XP ¿No les va encantando ya?<br />
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Nunca olvidaré aquella escena en que un personaje hombre lobo yacía casi desnudo, tiritando de miedo y herido en la parte de atrás de un auto, mientras una personaje bruja intentaba seducirlo mientras lo cuidaba y abrigaba. El jugador del hombre lobo suplicaba por poder irse de ahí y cuando lo intento, la jugadora de la bruja gasto 1 String y dijo: Voy, tomo su hombro antes que baje del auto y le digo <i>"Don't leave"</i>. La mesa completa grito al unisono como fans adolescentes y el jugador del hombre lobo exclamó "¡al carajo ,soy un adolescente!" Y bueno paso lo que tenia que pasar, muy románticamente mientras "blue jeans" de Lana del Rey sonaba de fondo. Osom.<br />
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<a href="http://images6.fanpop.com/image/photos/32800000/Angel-and-Buffy-angel-and-buffy-32879091-300-400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images6.fanpop.com/image/photos/32800000/Angel-and-Buffy-angel-and-buffy-32879091-300-400.jpg" height="320" width="240" /></a></div>
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<b>Sexo monstruoso</b><br />
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Monsterhearts, al igual que AW tiene reglas especificas para el sexo y era que no, si es parte primordial de la propuesta del juego. Cada skin viene con un "sex move" personalizado al tema del personaje. Esto hace que los encuentros amorosos y sexuales entre los personajes sean muy interesantes. Por ejemplo, el <i>Chosen</i> tiene un sex move que dice que luego de tener sexo con alguien, sus heridas se curan a la mañana siguiente... Háganse la idea de la escena de la cazadora llegando toda herida al flat de su novio vampiro luego de luchar con demonios y este la recibe, la abraza y terminan haciendo el amor. A la mañana siguiente ella despierta sola (El no está pues el sol lo daña), recuperada y solo con algunos moretones. Otros skin tienen sus propios sex moves, por ejemplo el hombre lobo crea un lazo espiritual con quien duerme y la bruja siempre se queda con algún objeto personal de la persona que luego puede utilizar para potenciar sus hechizos. En este juego, el sexo será algo que los jugadores buscarán activamente, pues es un medio más para lograr los objetivos del personaje y es muy divertido de interpretar.<br />
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<b>Tu lado oscuro</b><br />
<b><br /></b>
Además, cada Skin cuenta con una regla especial llamada "Darkest Self" o lado oscuro. Este es como una especie de libreto de comportamiento que le dice al jugador como debe interpretar a su personaje cuando este se conecta con su parte más oscura. El Darkest self se activa cuando la historia lo demanda, normalmente a indicación del director o petición del jugador. Durante el periodo que esta activo el personaje se convierte en un real monstruo y saca lo peor de sí. Luego cuando termine, tendrá que lidiar con las consecuencias y eso genera historias muy interesantes.<br />
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Lo interesante de esto es que cada Darkest self es diferente y cuenta con condiciones especificas para salir de él. Por ejemplo, el Darkest self del hombre lobo lo obliga a transformarse en una bestia terrible y a dañar a todo aquel que se interponga en su camino, sea amigo o enemigo. Este termina cuando el lupino daña a una persona que ama o cuando amanece, lo que ocurra primera (osea muy mega dramático). La bruja, en su Darkest self, se vuelve vengativa y malvada, lanzando maldiciones a todos los que se le interponen, logrando salir solo cuando hace las paces con alguien que la agravio (¿Les suena Dark Willow?). Ya van entendiendo la tónica. Cuando un personaje entra en su Darkest self se vuelve un antagonista y una fuente de problemas muy interesantes. Es tan divertido, que algunos jugadores esperan ansiosos a que sus personajes entren en su lado oscuro y hagan de las suyas.<br />
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<a href="http://i695.photobucket.com/albums/vv311/SophieLikesBlood/Bill%20Compton/Oh-Bill-bill-compton-6156469-591-31.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i695.photobucket.com/albums/vv311/SophieLikesBlood/Bill%20Compton/Oh-Bill-bill-compton-6156469-591-31.jpg" height="215" width="400" /></a></div>
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<b>Madurando</b><br />
<b><br /></b>
Finalmente, luego de un tiempo de jugar la "Season" terminará. La historia llegará a una pausa y aquí el autor del juego nos recomienda parar y seguir jugando otra cosa. El juego es intenso y de pronto irse por algo más light como explorar mazmorras y derrotar dragones puede ser lo aconsejable. Sin embargo, cuando el final de temporada llega, nuestros personajes comienzan a madurar. El juego pone a nuestra disposición "movimientos de adultos" que amplían nuestras opciones de acciones recompensadas por el juego. Así añadimos cosas como "hacer que la gente se sienta hermosa" y "refregarle en la cara su mierda a alguien" que vienen a reemplazar cosas como Turn on someone o Shut down someone. Estos movimientos hacen que la historia se torne mas pausada y racional, más adulta, lo que hace muy interesante ver como los personajes realmente van creciendo y con ello la historia va cambiando.<br />
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<b>Contenido Queer</b><br />
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Demás está decir que este juego incentiva el contenido Queer. Parte de la premisa es que los adolescentes no tiene una sexualidad definida y cualquier cosa puede pasar. El movimiento Turn on Someone funciona sin importar el sexo y las preferencias sexuales que tenga la persona sobre quien lo usas. Si bien el juego nunca te fuerza a actuar de una forma especifica (no hay control mental aquí), si te da ideas de como tu personaje se siente, lo que te sirve para tomar decisiones más en linea con la verosimilitud de la historia (lo que es premiado con strings y experiencia). Aquí hay que dejar un poco las inhibiciones de lados y dejar que la historia nos guíe.<br />
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<b>Sexo...consensual</b><br />
<b><br /></b>
MonsterHearts es un juego bien intenso y que se mete con tópicos delicados. Con un alto contenido sexual, con la posibilidad de violencia de todo tipo y con muchas cosas tóxicas de por medio, de pronto puede llegar a ser incomodo para alguien. Ciertamente si vas a jugar este juego sabes a lo que vas, pero de pronto pueden tocarte la fibra sensible y te puedes sentir incómodo. Por eso es importante que exista un acuerdo entre todos los jugadores el cual diga que la persona esta siempre antes que la historia. Si alguna persona se llega a sentir incomoda por algo, es mejor que lo diga y la historia se redirija hacia otro lado.<br />
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Para eso puedes simplemente decir lo que piensas abiertamente y todos deberán escucharte con respeto o usar herramientas como la tarjeta X diseñada por John Stavropoulos para ser usada en estos casos. Les dejo el link para que lean mas sobre ella. <a href="https://docs.google.com/document/d/1SB0jsx34bWHZWbnNIVVuMjhDkrdFGo1_hSC2BWPlI3A/edit">X Card</a>.<br />
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<b>Mi experiencia jugando Monsterhearts</b><br />
<br />
Mi experiencia jugando este juego ha sido más que satisfactoria. Debo admitir que a veces puede ser un poco específico, por lo que si quieres jugar historias que pongan mas énfasis en algún elemento con mas intensidad, el juego se queda corto, por ejemplo el combate de acción. Sin embargo si lo usas para lo que fue diseñado, la experiencia es más que gratificante. Semana a semana, mi grupo y yo esperamos con ansias que llegue el día de nuestra partida, es como si fuera casi el capitulo de nuestra serie favorita que esperamos nerviosos quincenalmente.<br />
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Otro elemento muy interesante es el poco tiempo de dedicación fuera de la partida misma que hay que invertir para que el juego funcione bien. Como todos los juegos PbTA se aferra fuertemente a la consigna de<b> play to find out,</b> todo es improvisación y dejarse llevar por la historia. Cada sesión como Director me impresiono gratamente con todo lo que sucede en la historia y estoy ansioso por saber que vendrá, por que realmente no tengo nada planeado! Toda la diversión se concentra en el juego mismo y no fuera de él.<br />
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Por último, el tratamiento de los temas más sensibles e íntimos como el sexo ha sido bueno. Nuestro grupo tiene confianza (algo que casi indudablemente deberás tener para jugar este juego) y le damos un tratamiento discreto pero excitante a estas escenas, las escenas "HBO" como le llamo yo, sin tanta cosa explícita pero con el suficiente contenido para removerle algo a cada uno de los participantes, Al fin y al cabo a todos nos encanta ir desenvolviendo la historia de estos jóvenes protagonistas apasionados y sexy, afligidos por su naturaleza sobrenatural y enfrentándose a un enemigo que los excede en maldad y poder. En fin, ha sido intenso, muy entretenido y muy gratificante. Aquí les dejo algunas cosas que dijeron mis jugadores de la partida que estamos llevando cuando les pedí que dieran su opinión para esta reseña:<br />
<ul>
<li><i>Intenso y excitante - Loreto</i></li>
<li><i>Adictivo y sensual - Pia</i></li>
<li><i>Su principal fuerte es que su sistema promueve de manera fluida y limpia, el desarrollo de conflictos dramáticos intensos - Francisco</i></li>
<li><i>Un juego pensado para (re)vivir las emociones adolescentes de ser un verdadero desadaptado - Martin</i></li>
<li><i>Es una deliciosa combinación de aventura, romance e intriga con las complejas relaciones humanas adolescentes - Andrés</i></li>
</ul>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHnv0xiaaLZGdq-7a9z9zv7x_sXPrCJR8-1uBwKzpGlVM5Nn_a_m1uB-vPW7mq3w5JZt7M4fFlYgXW5nnxCZ-HIjKGlRb_Qi8tIJkRfZYx7FrGMqfL4Pou9UfgTnPfbRfqME-4vko_c6U/s1600/Slide9.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHnv0xiaaLZGdq-7a9z9zv7x_sXPrCJR8-1uBwKzpGlVM5Nn_a_m1uB-vPW7mq3w5JZt7M4fFlYgXW5nnxCZ-HIjKGlRb_Qi8tIJkRfZYx7FrGMqfL4Pou9UfgTnPfbRfqME-4vko_c6U/s400/Slide9.JPG" width="400" /></a></div>
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Y bueno, eso es por ahora.<br />
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Espero lo hayan disfrutado y se animen a probar este maravilloso juego.<br />
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Saludos!<br />
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<b>Referencias</b><br />
<b><br /></b>
<a href="http://buriedwithoutceremony.com/monsterhearts/">Sitio web</a><br />
<a href="http://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2013/12/Monsterhearts-Skins.pdf">Skins</a><br />
<a href="http://buriedwithoutceremony.com/wp-content/uploads/2013/12/Monsterhearts-Reference-Sheets.pdf">Hojas de referencias</a>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-91611450366444537892015-10-16T20:15:00.000-07:002015-10-17T05:27:49.246-07:00Creando personajes interesantes para un juego de rol usando el TarotUna de las aficiones que tengo es el Tarot. Ya sea por que me encantan las historias de fantasía urbana y de conspiración, por que adoro las ilustraciones bonitas y épicas o por que me parece un artefacto muy enigmático, es que me ha llamado siempre la atención. El Tarot no es ningún artilugio profético ni nada por el estilo. Más bien es un sistema simbólico que actúa como soporte y catalizador para la creación de una narración basada en emociones, la empatía y la intuición. Es algo así como una conversación exploratoria guiada que le permiten a dos personas adentrarse en un tema usando elementos temáticos como "semillas narrativas" y finalmente dilucidar cosas que están ahí pero no son evidentes. <br />
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Esta visión del Tarot me hizo pensar que sería un complemento perfecto para crear material para una partida de rol o incluso un juego de rol narrativo mismo. Hoy les traigo una idea de como crear personajes interesantes usando el Tarot. La idea es que puedan tomar una baraja y ya sea, lanzar cartas al azar o eligiéndolas mientras las observan, y puedan partir terminar con un concepto sólido y aplicable a cualquier juego de rol. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img09.deviantart.net/277d/i/2011/099/c/4/tarot_cards_by_yaoi_wiccan-d3dmjzq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img09.deviantart.net/277d/i/2011/099/c/4/tarot_cards_by_yaoi_wiccan-d3dmjzq.jpg" height="212" width="320" /></a></div>
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<span id="goog_214149165"></span><span id="goog_214149166"><br /></span>
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<b>Ideas básicas del Tarot</b><br />
<b><br /></b>
El Tarot es una baraja de cartas compuesta por 78 Arcanos o misterios. La baraja esta compuesta por 22 Arcanos mayores y 56 Arcanos menores. Los Arcanos mayores representan potentes temas de vida y siguen la estructura del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/El_h%C3%A9roe_de_las_mil_caras">camino del héroe</a>. Los arcanos menores representan situaciones más acotadas, algo así como puntos de trama pasajeros pero intensos. Estos se encuentran dividido en 4 pintas distintas: Bastos, Copas, Espadas y Oros. Cada pinta cuenta con 1 as, 9 arcanos menores que van del 2 al 10 y 4 cartas cortesanas o cortes. Todas estas cartas se encuentran interrelacionadas, por lo que es necesario comprender la idea básica detrás de interrelación para sacarle partido a una baraja de Tarot. Conocer los significados de cada carta es insuficiente y un tanto aburrido. <br />
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<i><u>Las pintas en el Tarot</u></i><br />
<i><br /></i>
Las pintas o suits del tarot representan un conjunto de 14 cartas agrupadas bajo conceptos similares, algo así como un tema para las cartas. Todas las cartas de una misma pinta representan el desarrollo de un tema en particular. Estas son más relevantes para los arcanos menores, aunque también pueden realizarse asociaciones con los arcanos mayores. Hay un par de pintas asociados con conceptos tradicionalmente masculinos (bastos y espadas) y dos pintas asociadas a elementos tradicionalmente femeninos (Copas y Oros). Cuando se interpreta una carta, debe considerarse el tema que la pinta representa para darle sentido. Los conceptos principales asociados a cada pinta son los siguientes: <br />
<ul>
<li><i>Bastos:</i> Pasiones y sueños, el aspecto físico y sexual masculino. Asociado con el Fuego.</li>
<li><i>Copas:</i> Emociones y espiritualidad, el aspecto mas interior e intuitivo femenino. Asociado con el agua. </li>
<li><i>Espadas:</i> Desafíos y problemas, el aspecto mental y racional de lo masculino. Asociado con el aire.</li>
<li><i>Oros:</i> Sensaciones y percepciones, el aspecto más físico y mundano de lo femenino. Asociado con la tierra. </li>
</ul>
<i><u>Arcanos mayores ¿Porque?:</u> </i><br />
<i><br /></i>
Los arcanos mayores son un conjunto de 22 cartas que representan el camino completo del héroe, desde que comienza una aventura, pasa por una transformación que cambia su vida y regresa maduro y completo. Cada arcano habla de etapas o escenas muy relevantes en este caminar. El viaje comienza con El Loco que representa la energía de comienzo, sin ataduras ni lógica, solo con deseos de iniciar un nuevo viaje; y termina con El Mundo, que representa la completitud, la madurez y la sabiduría. Así los arcanos mayores siempre hablan de un porque, de la razón de fondo detrás de algún devenir o situación, representando hitos que "cambian" la vida de una persona. <br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6a/72/43/6a7243309608312672953e51d5bb092f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/6a/72/43/6a7243309608312672953e51d5bb092f.jpg" width="256" /></a></div>
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<i><u>Arcanos menores y sus distintos tipos</u></i><br />
<i><br /></i>
Los arcanos menores son un conjunto de 56 cartas, divididas en 14 cartas por pinta. Estos representan más bien contingencias del momento, situaciones específicas y concretas, contrastando con lo abstracto y más amplio de los arcanos mayores. Entre estas cartas encontramos tres tipos diferentes: Los ases, los arcanos menores y las cortes. Cada una tienen ligeras diferencias que es importante destacar. <br />
<ul>
<li><i>Ases ¿Donde?:</i> Los ases representan el estado primal del concepto de la pinta que representan. Nos sitúan en el <i>Donde</i>, en el plano en el cual la situación se esta desarrollando, siendo una especie de faro guía para construir la narrativa con el resto de las cartas. Además hablan de una oportunidad de explotar los elementos de la pinta que representan, la cual puede ser tomada o desaprovechada. <i></i></li>
<li><i>Arcanos menores ¿Que?:</i> Los arcanos menores, que van del 2 al 10 representan situaciones concretas asociadas a la pinta en particular, hablándonos del <i>Que</i>, la materia en especifico entorno a la que gira la situación. La progresión de estas cartas puede asemejarse al acto de subir una montaña. las primeras cartas representan el impulso inicial (2 -3), la carta 4 representa un primer descanso y búsqueda de perspectiva, las cartas 5 a 7 representan la pendiente mas inclinada que enfrentamos y la batalla de voluntad que damos contra la montaña. Las cartas finales representan el desenlace de dicha batalla y el alcanzar la montaña, pagando el costo necesario para ello. </li>
<li><i>Cortes ¿Quien?:</i> Las cortes siempre son cartas problemáticas de entender, ya que normalmente no representan una actitud tan clara como el resto de las cartas en sus ilustraciones. Lo que hay que saber de las cortes es que primero representan personificaciones, el <i>Quien</i>. Las cortes además representan eso, una corte medieval, por lo que están emparentadas unas con otras y cumplen funciones especificas. Tiene un rango y a la vez representa un estadio de madurez de la persona. Los pajes son niños infantiles, juguetones, animados y entusiastas, a la vez que son escuderos (apoyo y admiración) y mensajeros. Los caballeros (o caballos) son adolescentes polarizados, extremistas e intensos, pero también representan una misión. Las reinas son mujeres (o elementos femeninos) maduros y introvertidos, destacando por su capacidad de reflexionar. Finalmente, los reyes son varones (o elementos masculinos) maduros y extrovertidos, destacando por poder proyectar y ejecutar los elementos de la pinta que representan. Los pajes están en la base de la jerarquía, mientras que los reyes y reinas se encuentran a la cabeza. </li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/77/49/4b/77494b96e22348e9bfd83d7a76619225.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/77/49/4b/77494b96e22348e9bfd83d7a76619225.jpg" width="186" /></a></div>
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<br /></div>
<i><u>Cartas en reverso</u></i><br />
<br />
Algunas personas re-interpretan las cartas del Tarot en reverso. Una carta del Tarot reversa puede significar muchas cosas, aunque siempre se mantendrá acotada por su significado principal. Normalmente, esta puede asociarse a una perversión , a un elemento que bloquea o que es difícil de manejar, una extremación o simplemente a una ausencia del significado original. <br />
<i><br /></i>
<i><u>Masculino y femenino</u></i><br />
<br />
El Tarot se invento durante la edad media, donde los roles entre mujeres y hombres estaban más segmentados que ahora. En nuestra era moderna, comenzar a hablar de habilidades masculinas y femeninas exclusivas no tiene mucho sentido. Podemos decir que hay hombres que nos parecen que tiene habilidades o rasgos más femeninos y mujeres que hacen lo propio con lo masculino. Cuando una carta habla de un tema fuertemente relacionado con lo femenino o masculino, no implica que esta este hablando de un hombre o una mujer necesariamente. Hombres y mujeres somos seres complejos que combinamos ambos rasgos en una orquesta compleja y única. Hay que tener la mente abierta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/48/1c/1b/481c1b2f8524226507507d4fee006288.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/48/1c/1b/481c1b2f8524226507507d4fee006288.jpg" width="177" /></a></div>
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<i><u>Dejar que fluya</u></i><br />
<br />
Los Tarots más antiguos basados en el Marsellés suelen tener solo ilustraciones en los arcanos mayores y solo números y símbolos misteriosos en los menores. Sin embargo, todos los Tarots basados en la versión Rider-White están ilustrados en sus 78 cartas. Estas imágenes normalmente aportan mucho del significado de la carta y ayudan a que la hagamos encajar en la historia que contamos. Conocer cada carta y como se relaciona con otras puede tomar tiempo y es más un arte que una ciencia. Sin embargo, no necesitas esto para crear un personaje para un juego de rol. Basta que tengas una idea vaga de lo que la carta significa y dejes fluir tu imaginación para que funcione. Usa las imágenes de las cartas y deja que lo primero que viene a tu mente observándola participe en el proceso.<br />
<br />
Sin embargo y para echarles una mano les dejo un <b><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeOHJ1OWx4eU1YTjQ/view?usp=sharing">apéndice</a> </b>con los significados de cada carta el cual pueden consultar.<br />
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<div>
<b>Creando un personaje usando el tarot</b><br />
<b><br /></b>
Ahora bien, ya que tenemos los elementos básicos del Tarot y sus significados, podemos plantearnos la idea de usar todo este aparataje simbólico para tejer una historia de un personaje. Alguno quizás ha jugado juegos como <i>Erase una vez </i>o <i>Dixit</i>, en los cuales se usan cartas para crear un punto de apoyo o partida narrativa y desde el cual crear una historia<b>. </b>Si alguno ha utilizado el Tarot para otros propósitos, no le será difícil construir una narrativa, pero vamos, somos jugadores de rol, estamos acostumbrados a contar historias basados en elementos sobre una mesa. <br />
<br />
Primero tienen que tener una baraja de Tarot, idealmente una basada en el Tarot de Rider -White ya que como les dije, este tiene imágenes bien evocativas que les servirá bastante al usar las cartas como inspiración.<br />
<br />
Luego, para construir el personaje puedes hacerlo utilizando el azar o simplemente eligiendo las cartas que más te acomoden, ya sea por que te gustan sus significados, ilustraciones o simplemente por que te inspiran. Lo que sea esta bien. Al final del proceso, si el resultado no te gusta, puedes volver a hacerlo, verás que rápidamente encontrarás algo que te parezca interesante de jugar y que este bien estructurado como para funcionar bien en un juego de rol. <br />
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Antes de partir, les recomiendo que revisen el articulo anterior sobre Los <a href="http://loboconlentes.blogspot.cl/2015/10/jdr-tips-los-10-consejos-para-crear-un.html">10 Consejos para crear un buen personaje</a> para que tengan una mejor idea de como seguir con los pasos siguientes</div>
<br />
<i><u>El concepto principal</u></i><br />
<br />
El concepto principal del personaje define el tema que desees explorar a lo largo de la historia y constituye el alma del personaje. Para crearlo, separa de la baraja de Tarot en dos montones distintos las cortes y los arcanos mayores. Toma al azar o elige uno de cada uno. Así tendrás una corte que representara a la persona que interpretaras (su rol, su trabajo, a que se dedica, el tipo de persona que es, etc.) y un arcano mayor que representara una motivación para este rol, el <b>por que </b>este personaje es interesante. Este arcano mayor puede representar una situación importante que impulsa al personaje a inmiscuirse en la historia o quizás una misión que le da la motivación para seguir adelante. En esta etapa, <b>no estamos </b>creando la historia del personaje, solo su concepto, por lo que intenta mantenerte en esa línea y sintetizar las dos cartas en un concepto sólido sin irte por las ramas. <br />
<br />
<i>Por ejemplo, Francisco escoge para crear a su personaje el Rey de Copas (Corte) y la Estrella (arcano mayor). El rey de copas representa a un hombre maduro en sus emociones, que las conoce y entiende las de los demás. Por su madurez y sabiduría, este émpata puede usar su habilidad tanto para manejar a otros como caer en la inacción por miedo a dañar a los demás. La estrella por su parte, representa la esperanza en medio de la adversidad, la promesa de que las cosas pueden mejorar si se persevera. Francisco toma estos elementos y finalmente logra fraguar el siguiente concepto: "Un Bardo en el ocaso de su vida como músico que busca brillar con más fuerza antes del final". </i><br />
<i><br /></i>
<i><u>El problema o complicación</u></i><br />
<i><br /></i>
Todo personaje para ser interesante debe tener un problema o una complicación grande en su vida que genere la tensión narrativa suficiente para que queramos saber mas de él. Si bien un personaje puede tener muchos problemas, nos centraremos en aquel problema que lo hace mas interesante como protagonista de una historia. Existe una variedad de problemas, pero estos pueden resumirse como un problema interno o consigo mismo (algún rasgo del personaje, ya sea de su personalidad o su pasado) y problemas externos o con otros (con alguna persona en particular o quizás con alguna organización). Para crear el problema aparta todos los arcanos menores del 2 al 10 pero en reverso y elige uno. Usa esta carta para idear un conflicto que sea interesante. Deja volar tu imaginación y no te limites entorno a los elementos que puedes introducir, siempre que estén fuertemente asociados al tema del arcano que elegiste. Puedes crear una breve historia, quizás un párrafo respecto a como tu personaje se metió en ese problema o por que tiene ese conflicto. <br />
<br />
<i>Por ejemplo, Francisco toma una carta y elige el 7 de bastos. El 7 de bastos representa la lucha contra la autoridad , contra el "mainstream" por perseguir lo que creemos justo o por intentar alcanzar nuestros sueños. Al estar invertido, esta carta habla de un enfrentamiento complejo, desgastador y con consecuencias colaterales, así como también de una lucha injustificada o caprichosa. Francisco piensa en su bardo y se da cuenta que este ha servido siempre ha gente rica y malvada, superficial y despiadada. Su arte debe salir de esa jaula y liberarse, salir para que el mundo la conozca sin importar su estatus social o recursos. Francisco decide plantear dos alternativas problemas, uno interno y otros externo. </i><br />
<ul>
<li><i>Conflicto interno: La búsqueda desesperada por sentir plenitud en ocaso de su vida sin importar el costo </i></li>
<li><i>Conflicto externo: Mecenas enojados y despechados ahora son sus enemigos y lo persiguen</i></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://thewillowpathtarot.files.wordpress.com/2014/07/7ofwandsss1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://thewillowpathtarot.files.wordpress.com/2014/07/7ofwandsss1.jpg" width="195" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<i><u>La historia de trasfondo</u></i><br />
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<b><br /></b></div>
<div>
Ya con una idea mas clara de quien es tu personaje y que conflicto tiene, podemos contar un poco más su historia, para darle un soporte y que este sea mas sólido al entrar en la historia de juego. Una historia esta compuesta de hitos o momentos álgidos donde la tensión narrativa nos hace desear saber mas de lo que esta sucediendo. La historia de trasfondo debe ser breve pero intensa, sin detalles innecesarios o aburridos y solo concentrándose en lo que nos importa. No debes dejar de tomar en cuenta el concepto principal y el problema, pues la historia de trasfondo deberá explicar un poco como es que tu personaje llego a ser lo que es. Puedes elegir cualquier número de estos hitos para crear la historia, desde 1 hasta lo que quieras, aunque es recomendable no excederse ni ser mezquino, entre 2 y 5 hitos estará bien, siendo para mi el número 3 el ideal. </div>
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<br /></div>
<div>
Toma todas las cartas que no hayas usado y mezclas. Luego toma una al azar. Alternativamente sepáralas entre arcanos mayores, ases, arcanos menores y cortes, y elige la que mas te guste. Recuerda que los Arcanos mayores representan un gran hito o suceso en la vida del personaje, los ases representan una gran oportunidad que la vida pone frente a ti, los arcanos menores representan problemas y oportunidades concreto y las cortes representan personas u organizaciones que enfrentaste o estas enfrentando actualmente. Crear un evento y una breve historia asociada al concepto que obtuviste. Si te sientes faltos de idea aún , elige una carta más y úsala para enfocar tu historia y darle mas coherencia. Repite esto para cada hito en la historia de trasfondo de tu personaje, pero sin devolver a la baraja las cartas que ya has usado. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<i>Por ejemplo, Francisco decide extraer dos nuevas cartas para agregar dos hitos a la historia de trasfondo de su personaje. Obtiene el 10 de bastos y el 5 de espadas. El 10 de bastos nos habla de la dedicación y el trabajo duro necesario para lograr una "obra maestra", nuestro cometido. El 5 d espadas nos habla de pasar por encima de todo para lograr lo que nos proponemos, a veces con el cuestionamiento moral que esto significa. Con esto en mente, Francisco decide contarnos dos partes de la historia de su personaje.</i><br />
<br />
<ul>
<li><i>Hito 1: Durante su niñez conoció a un talentoso artista extranjero quien fue quien lo inspiró a convertirse en Bardo. Este artista forjo su carrera a punta de esfuerzo y dedicación, por lo que nuestro bardo tomo esto como consigna para abrazar un estudio casi dogmático de las artes musicales. Por eso, es un hombre detallista y meticuloso, dedicado a su arte por sobre todo lo demás. </i></li>
<li><i>Hito 2: La muerte de su primera maestro que lo hizo repensar sobre si mismo y su carrera. Su maestro era dogmático y tradicionalista, y siempre ahogo sus ímpetu creativos en post de una perfección casi arcaica del arte Así, luego de su muerte, decidió llevar su arte a niveles trasgresores, ganándose el disgusto de sus mecenas y finalmente precipitándolo al cisma que lo tiene ahora recorriendo el mundo y experimentando todo lo que no vivió durante sus años mozos. </i></li>
</ul>
<br />
<i><u>Nombre y resumen del personaje</u></i><br />
<i><u><br /></u></i>
Luego, restará que le den un nombre, reescriban todo en un pequeño, pero decidor párrafo y materialices el personaje en el juego que quieras.<br />
<i><u><br /></u></i>
<i>Por ultimo Francisco decide llamar a su personaje L</i><i>ucca Benedetto y usarlo para el próximo juego de Burning Wheel en el que participará. </i><br />
<i><br /></i>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX-VjWPiRjw6UgmAjawZnhWJ88Lp9CDnYA8LSW3lJXXToQdgIkMn_6_Q07BW8TcM7MgpfdmRQZknmWSpQR5drQF9_N19ySLV9M3YhfemJIr-x3oAjY-7YZ6QF5_O1lnM5Ve_2aRsZyQfg/s1600/IMG_20151016_230806.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX-VjWPiRjw6UgmAjawZnhWJ88Lp9CDnYA8LSW3lJXXToQdgIkMn_6_Q07BW8TcM7MgpfdmRQZknmWSpQR5drQF9_N19ySLV9M3YhfemJIr-x3oAjY-7YZ6QF5_O1lnM5Ve_2aRsZyQfg/s400/IMG_20151016_230806.jpg" width="400" /></a></div>
<i><br /></i>
<i>En resumen, tenemos a Lucca Benedetto el bardo en el ocaso de su vida como artista, quien busca lograr una obra maestra antes de que el mundo lo olvide. Luego de la muerte su tradicionalista maestro </i><i>Goskel Nasir</i><i> y cansado de entretener a nobles superfluos, abandonó contra viento y marea a sus mecenas, granjeándose su odio y abrazando su nueva vida errante con pasión. En sus viajes recuerda a ese misterioso artista extranjero que lo inspiró con su talento casi divino a convertirse en lo que es hoy. Largos fueron los años al servicio del dogma y de los poderosos, por lo que ahora Lucca se ha entregado a explorar su arte en formas trasgresoras nunca antes pensadas, formas que incluso pueden llegara a espantar a los mas recatados y tradicionalistas.</i><br />
<i><br /></i>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.ytimg.com/vi/-z9AE8QlhAk/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://i.ytimg.com/vi/-z9AE8QlhAk/maxresdefault.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<i><br /></i>
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Como ve, es muy sencillo y divertido. Con poco tiempo ya pueden tener un concepto interesante para tu personaje.<br />
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Espero lo hayan disfrutado!</div>
<div>
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Saludos!</div>
<br />Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-51713511783799369422015-10-13T21:02:00.000-07:002015-10-15T18:53:21.295-07:00Undying: Un juego de rol de depredación e intriga por Paul Riddle<div class="Default" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="text-align: justify;">Undying es un juego de rol sobre depredación e intriga, escrito por Paul Riddle. En este juego, interpretas a un vampiro, una criatura inmortal de la noche que necesita sangre humana para sobrevivir. Digamos que este tema no es para nada novedoso en el mundo del rol</span><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">y todos hemos jugado, a veces demasiado, incontables partidas de Vampiro: La Mascarada y sus derivados.</span><span style="text-align: justify;"> </span><span style="text-align: justify;">Sin embargo, Paul Riddle ha logrado recoger en Undying de una forma elegante y sencilla, el espíritu de un juego de intriga política y terror vampirezco. Los vampiros de Undying son crueles, ambiciosos y se encuentran en constante complot contra sus congéneres, a la vez que deben cooperar para mantener el <i>status quo </i>en sus territorios.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<span style="font-family: inherit;"><span style="text-align: justify;"><br /></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho3dnJJ9heHVTnZWZ_Fqti-cT6XuPqCzFkUk9_TRqO6y3Fxs2_ghgDCTQ-Y3NsxLdS-9KrGNk-18z6R8Nt2JN-j9GUzI-M13qjFv_ArCOGuYEjrGYPdTUsAh0LxVgmY0ydQtyq8OtaWj-6/s1600/photo-original.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho3dnJJ9heHVTnZWZ_Fqti-cT6XuPqCzFkUk9_TRqO6y3Fxs2_ghgDCTQ-Y3NsxLdS-9KrGNk-18z6R8Nt2JN-j9GUzI-M13qjFv_ArCOGuYEjrGYPdTUsAh0LxVgmY0ydQtyq8OtaWj-6/s320/photo-original.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Undying es un juego donde la sangre es vida. Es como comer, beber, respirar y fornicar todo junto en una única y pequeña gota escarlata. La sed por alimentarse es cegadora y beberla es éxtasis puro. Alimentarse de las presas no es solo succionar una caja de jugo, es ir al restaurant más lujoso que podría existir (olvídense de las infames bolsas de plasma).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La sangre proviene de las presas, los humanos; simples juguetes y piezas en el gran juego de ajedrez (aunque a veces no, a veces pueden ser padres, hijos y amantes también). Los humanos pululan por las ciudades, las cuales se convierten en territorios de caza para los vampiros. Los territorios de caza son la propiedad más importante para estos seres y estos harán uso de todo su poder, estatus y favores para proteger su bordes. Los vampiros se muestran en Undying como seres que luchan para no perderse en la degeneración de su monstruosidad y como criaturas tremendamente territoriales, quienes solo cooperan entre si gracias un complejo sistema social de estatus y favores conocido como "la ley del más fuerte".</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego llevó una campañade Kickstarter muy exitosa. En ella, Paul Riddle puso el texto integro de reglas, aunque sin arte, para que cualquiera pudiera probarlo. A diferencia de otros juegos en kickstarter, este se encuentra completamente desarrollado y con mucho playtest encima (aproximadamente 5 años). Denle una mirada y descarguen el texto si les interesa en <a href="https://www.kickstarter.com/projects/892039034/undying?lang=es" style="display: inline; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">https://www.kickstarter.com/projects/892039034/undying?lang=es </a></span><br />
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNOasrjCubWURfjpuRQkfwwJNajikof5QwwlwcrQkZHEmduPaKeq77RlezSqxpzze7m2K-Qxn7FJsGKwlTDO1Z6GJ8uCocZioFi-U4oR06bCZo1HbB8mHKBM5bnhc7CgEFjbPnA6effnx/s1600/00.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipNOasrjCubWURfjpuRQkfwwJNajikof5QwwlwcrQkZHEmduPaKeq77RlezSqxpzze7m2K-Qxn7FJsGKwlTDO1Z6GJ8uCocZioFi-U4oR06bCZo1HbB8mHKBM5bnhc7CgEFjbPnA6effnx/s320/00.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="226" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative;">
<b><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Mecánicas vampíricas inspiradas en Apocalypse World</span></b></h3>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Undying es un juego de rol sin dados acerca de vampiros, basado en el motor de juego de <a href="http://www.runasexplosivas.com/2014/09/resenas-apocalypse-world.html" style="display: inline; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">Apocalypse World</a>. Como el resto de esta <a href="http://www.runasexplosivas.com/search/label/Powered%20by%20the%20Apocalypse" style="display: inline; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">familia de juegos</a>, Undying ofrece reglas en forma de "movimientos" que van normando lo que los jugadores pueden o no pueden hacer dentro del juego. Los movimientos no son más que reglas específicas que indican que puede hacer un jugador o el GM dentro del juego. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, para poder actuar, los jugadores o el GM no pueden ir y decir simplemente qué hacen, si no que deben enmarcarse dentro de lo que los movimientos disponibles en el juego permiten. Si bien esto puede parecer un poco restrictivo a buenas primeras, los movimientos son muy flexibles y al poco rato terminas olvidando la rigidez que pensabas tendría el juego. En contra partida, los movimiento están diseñados específicamente para reflejar las dinámicas sociales necesarias para el juego, por lo que estos sirven de marco referencial para encausar la historia. Usando los movimientos, la historia parece fluir en la dirección correcta, una de depredación, egoísmo e intriga como nunca vi jugando alguna de las encarnaciones de Vampiro de la White Wolf.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Lo más importante para los vampiros es la sangre, su humanidad, el estatus y su territorio de caza, por lo que el juego cuenta con solo estos cuatro atributos para describir a nuestros personajes. El resto de los detalles quedan a la mano de los jugadores y el GM y sirven para darle contexto a tu personaje, pero en realidad no son relevantes a nivel mecánico. Saber si tu vampiro es más fuerte o mas manipulador es sólo cosa de la ficción, pero no importa desde un punto de vista de las reglas. El juego asume que todos los vampiros son extremadamente fuertes, rápidos, manipuladores y encantadores, por lo que lo único que marca la diferencia en la balanza es la sangre. La sangre la consigues tejiendo una maraña adecuada de deudas, granjeándote el estatus necesario para hacer lo que quieras sin que otro se te interponga y manteniendo tus territorios de casa bajo control. La humanidad, por su parte, te dirá si fuiste más o menos despiadado de lo que pensaste mientras intentabas amasar tu pequeño imperio y conseguir sangre de él. Como ven, todo esta finamente entrelazado en un delicado equilibrio que mantiene con vida a los vampiros en el juego.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNyvCZdWwpkoQY9nfpoLuG8BASbTtC834R0pzv9BieBJdSuq_kdwh2DO07kQ1givvRysMVEe34R19TlrYB8FwvjXmkGoce9CJyB_-EVE_rhl5oY7440iJeN9MjFAvUlP3BoAZZ3zCpNaM/s1600/02.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLNyvCZdWwpkoQY9nfpoLuG8BASbTtC834R0pzv9BieBJdSuq_kdwh2DO07kQ1givvRysMVEe34R19TlrYB8FwvjXmkGoce9CJyB_-EVE_rhl5oY7440iJeN9MjFAvUlP3BoAZZ3zCpNaM/s320/02.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="226" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego presenta cinco alternativas de personajes en la forma de libretos, como ya hemos visto en otros juegos AW. Tenemos al Diablo, un vampiro que abraza el pecado y la depravación con honor; la Pesadilla, un vampiro que ve sus poderes como un don oscuro de la sangre; un Titiritero, que es un maestro del control social y el complot político; un Seductor, un vampiro que abraza el placer como arma y vicio; y finalmente el Lobo, un vampiro cambia formas que actúa como cazador y líder de manada. Cada libreto presenta movimientos especiales exclusivos para ser usados con él, lo que le agrega sabor y mucha gracia a jugar con cada uno de ellos. Si bien todos los vampiros son competentes en la "cosa vampírica", cada uno tiene lo suyo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La sangre, como dijimos, es lo más importante. Esta se representa en el juego como un pozo de puntos que los jugadores pueden ir gastando para realizar acciones, sobre todo a aquellas que requieren el uso de los poderes sobrenaturales del vampiro. En el juego, la sangre literalmente corre por la mesa y se convierte en un bien escaso (usas fichas para representarla). Los vampiros se enfrentan entre ellos, ya sea por la lucha de voluntades o la fuerza de sus músculos no muertos y la sangre se agota. Hay que cazar y alimentarse de humanos, y hay que hacerlo de forma sutil y rápida , sobre todo si estás cazando en el territorio controlado por otro vampiro. ¿Mencioné que los vampiros son tremendamente territoriales?</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La sangre se usa de varias formas para decidir quién tiene la autoridad narrativa sobre el juego, vale decir, quién dice lo que sucede. Cuando el jugador logra imponer su voluntad, normalmente gastando varios puntos de sangre, este decide lo que sucede y cómo sucede con su personaje (y a veces con los personajes del resto). En cambio, cuando la sangre gastada no es suficiente, el GM decide que sucede, aunque el jugador sigue contándonos como es que lo ocurrido pasa. Para bien o para mal para sus personajes, los jugadores siempre son responsables de contar como es que los vampiros de la historia encuentran su destino (¡a veces final! ups).</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxt9PMyuzo97kUErmckow5PGchtLS5zRpJlBMF4S-AMFOfDuAvAYIkIDT99PxYFnvcI3bBt3TiKmDsLvoao7sSnBWiZAKeM1zl9i0td3R4lzdggQkyrVWyikoQIvYwtnmkbZ_iZdJevOc/s1600/04.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxt9PMyuzo97kUErmckow5PGchtLS5zRpJlBMF4S-AMFOfDuAvAYIkIDT99PxYFnvcI3bBt3TiKmDsLvoao7sSnBWiZAKeM1zl9i0td3R4lzdggQkyrVWyikoQIvYwtnmkbZ_iZdJevOc/s320/04.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="294" /></span></a></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego presenta mecánicas bien entretenidas para decidir algunas cosas. Por ejemplo, cuando un predador interfiere en lo que otro está haciendo, se utiliza un movimiento llamado "meddle", algo así como interferir. Los jugadores deben comenzar una apuesta de puntos de sangre muy al estilo poker, igualando la apuesta de su contrincante, aumentándola, bajándose de la apuesta o simplemente llamando una deuda para protegerse del actuar de su oponente (si es que este le debe algo al vampiro).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El combate es rápido y furioso, y normalmente mortal. Los jugadores usan el movimiento "fight/pelear" y deciden en secreto cuantos puntos de sangre invertirán en el combate. Luego, cada contrincante que participa de la trifulca, muestra cuantos puntos de sangre comprometió en la batalla y quien gastó más, decide el destino de todos, vida o muerte, así de simple. Undying asume que en el enfrentamiento entre dos vampiros, uno siempre termina dominando la situación y dejando a su oponente a su merced. Incluso vampiros jóvenes pueden desafiar a antiguos predadores y derrotarlos, por lo que los vampiros no son muy dados a la pelea, a menos que sea la última alternativa. En este contexto, la intriga política, las deudas y los territorios de caza ganan especial relevancia, pues son la forma de derrotar a tu enemigo sin tener que ir e intentar esparcir sus viseras por todo la alfombra persa que acabas de comprar...bueno, a veces ensuciar la alfombra es inevitable, mal que mal, son vampiros, jeje. Los humanos son otra cosa, normalmente son solo juguetes para un vampiro, que pueden hacer o deshacer con ellos, al menos la mayoría de las veces. Siempre puede haber por ahí un buen humano equipado y ahí la cosa se pone divertida (no para los PJs claro está).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Las deudas son otro elemento muy importante en el juego. Las relaciones entre PJs y PNJs son un eje central. Quién le debe a quién es algo que los jugadores deben tener claro para participar en el juego de los predadores, en especial si son ellos los que deben algo o a quienes les deben. Las deudas son una moneda de cambio que pueden darte acceso a recursos valiosos, salvarte la vida cuando no tengas salvación o permitirte escalar en la pirámide de poder de los vampiros. Sin darte cuenta, tus compañeros y superiores se transforman en potenciales deudores que podrían beneficiarte y comienzas a estar muy atento cuando una posible deuda está en juego. En Undying, el grupo de juego no está unido por amistad o camaradería, si no que por deudas. En este juego nadie es amigo, pero todos son valiosas inversiones que debes cuidar si quieres mantenerte con vida. </span><br />
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKeZrp_lo4ncO1643reWtU5vxja1fznqcKYSvXzpUcyD0ttuWP9CoQ1hM5kFUn5KXndPdlLf4mdmwWP7UaLqMXBZFTQDilQm06CBDptInWRd5CP7YyXawbpE4ZrSkUpYppiMVivKT8DKff/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKeZrp_lo4ncO1643reWtU5vxja1fznqcKYSvXzpUcyD0ttuWP9CoQ1hM5kFUn5KXndPdlLf4mdmwWP7UaLqMXBZFTQDilQm06CBDptInWRd5CP7YyXawbpE4ZrSkUpYppiMVivKT8DKff/s320/01.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="226" /></a></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative;">
<b><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Juego en fases</span></b></h3>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego en fases es una tendencia que algunos juegos de rol han comenzado a incorporar en el último tiempo. Mouse Guard, <a href="http://www.runasexplosivas.com/2015/03/resenas-torchbearer.html" style="display: inline; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">Torchbearer</a> y <a href="http://www.runasexplosivas.com/2015/02/resena-one-ring.html" style="display: inline; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">El Anillo único</a> son algunos ejemplos, aunque esto no es una innovación reciente. Ya Pendragon RPG (1985) incorporaba en sus mecánicas una "fase o sesión de invierno" para sacar a los jugadores del juego intenso y en tiempo real típico y llevarlos a un juego más de largo plazo, donde los personajes descansaban, preparaban planes para su futuro, se casaban, tenían hijos, entre otras cosas caballerescas (mal que mal, en Pendragon juegas con caballeros de la mesa redonda).</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Undying se adhiere a esta tendencia y plantea un juego dividido en dos fase de juego, la fase "nocturna" y la fase de "tiempo fuera" (Nightly and Downtime Phases). La fase nocturna es el juego intenso del momento, donde se exploran puntos de trama álgidos y se alcanzan clímax dramáticos en la historia. Es donde los vampiros cazan, matan, luchan y experimentan la ominosa y atávica vida de un depredador inmortal. sin alma y sediento de sangre humana. La fase de tiempo fuera en cambio, pone el foco en los largos años que existen entre esos momentos intensos de la historia. En esta fase los jugadores hacen planes y maquinaciones para mejorar su posición dentro de la sociedad vampírica. Lo interesante de esta fase es que puede durar años, décadas o incluso centurias en tiempo de juego. Al final de ella, los jugadores se habrán granjeado nuevas alianzas y enemigos, habrán ganado nuevas deudas y estarán en mejor o peor pie en la sociedad de vampiros. Luego, una nueva fase nocturna comienza y así prosigue el ciclo de juego. Este ciclo permite, como me gusta decirlo, contar historias a lo "highlander" (¿vieron alguna vez la película o la serie o soy muy viejo?). Comenzar un drama vampírico en la edad media y llevarlo incluso hasta nuestros días suena prometedor ¿No? Lo más genial de Undying es que no necesitas un kilotón de sesiones para lograr esto, ya que la agilidad del juego le permitirá a sus jugadores contar historias decentes que duren décadas o siglos en unas 5 o 6 sesiones. ¡Maravilloso!</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITIXRY44_wGfqvaK9ro-1uc_LbX8gdrt0VUSk4Ncpty3IZuz8YMlDrYaU1MfGgD6d1G9pVVSvEOtgJV2rx7m8HUDhqPmmxT0CQbSkQU1kOJl7uuCW-6zf9tCXkzm9cD965_EVXxFJu_MK/s1600/03.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiITIXRY44_wGfqvaK9ro-1uc_LbX8gdrt0VUSk4Ncpty3IZuz8YMlDrYaU1MfGgD6d1G9pVVSvEOtgJV2rx7m8HUDhqPmmxT0CQbSkQU1kOJl7uuCW-6zf9tCXkzm9cD965_EVXxFJu_MK/s320/03.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="226" /></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative;">
<b><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Puntos de experiencia ¿Qué es eso?</span></b></h3>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Demás está decir que Undying es un juego sin XP, como tantos otros que me gustan. Mis amigos ya se ríen de mi porque dicen que estoy en una cruzada contra los puntos de experiencia. Para mí, son uno de los tantos sistemas que pueden existir para reflejar las acciones y decisiones que tomamos en el juego en nuestros personajes (y no siempre el más bueno). Undying presenta una alternativa mucho más directa y acorde al tema del juego. Para ser más poderos tienes que ensuciarte las manos, y de rojo escarlata. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El desarrollo de personaje (o en vulgar, tener más puntos en la hoja de PJ), es exclusivo producto de lo que sucede dentro del juego y no de un sistema de acumulación de recursos que permitan ir incrementando las habilidades y facultades del personaje en forma indirecta. Cada uno de los atributos del juego tiene su propia forma de cambiar (sí, dije cambiar, no subir, ja). La humanidad cambia en base a una revisión de las acciones del PJ por el grupo de juego y mediante una votación. Si toda la mesa piensa que fuiste más monstruoso de lo que debías, verás tu humanidad descender (y al revés si fuiste una blanca paloma). El estatus cambia por tus acciones en el juego. Cada libreto tiene una condición para que el personaje se convierta en un <i>patricio</i> (el rango más alto antes del <i>príncipe</i>) que normalmente incluyen matar, desangrar, traicionar o pasar por encima de alguien poderoso, ¡Ouch!. La degradación en la escala social es sencilla de alcanzar, basta que el mundo piense que has roto alguna ley vampírica y no tengas deudas con alguien poderoso para que dejes de ser un <i>plebeyo </i>y seas degradado a un <i>paria</i>, sin ningún derecho en la sociedad de depredadores. Suerte sobreviviendo más de una noche. Los territorios de caza se obtienen, casi siempre, sacando de en medio a otro vampiro. Finalmente, la sangre fluctúa durante todo el juego y se obtiene cazando. Como ven, es un juego sucio, donde no puedes perder de vista a nadie y debes elegir con pinzas quiénes son tus "aliados" (por que de amigos nada, no se olviden de eso). </span><br />
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid5Oq2PwtN0BKiANm3At153wVITZncaWiYK-hfZhg8NYRYmQ23ci7fq2UwCDK-CIb-fBNrx51KdEsdD6caRE_fajySQOHZgu6Eyi5-svyEgKx8pA2UwfneprJOgjFUlsiE2mp4dt77HjuS/s1600/05.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="color: black; font-family: inherit;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid5Oq2PwtN0BKiANm3At153wVITZncaWiYK-hfZhg8NYRYmQ23ci7fq2UwCDK-CIb-fBNrx51KdEsdD6caRE_fajySQOHZgu6Eyi5-svyEgKx8pA2UwfneprJOgjFUlsiE2mp4dt77HjuS/s320/05.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="226" /></span></a></div>
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<h3 style="font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative;">
<b><span style="font-family: inherit; font-size: small;">Jugando a Undying</span></b></h3>
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Uno de los mayores logros de Undying es que, sin mucha descripción de escenario (unas cuantas páginas), el juego hace que todos los participantes comiencen a pensar y sentir como vampiros. Las mecánicas del juego rápidamente te hacen pensar en dos cosas, sangre y deudas, y al poco tiempo, comienzas a comportarte como un maldito depredador territorial y con delirio de persecución, desconfiado y sediento de poder. En Undying las reglas <i>sí importan</i>, y mucho. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El juego te pone en frente, en forma física, un mapa de relaciones, donde se muestran todas las piezas que se mueven en el complicado juego de intrigas entre vampiros. Comienzas a consultar este mapa con frecuencia y a pensar cómo tus acciones afectarán el equilibrio de poder existente en la ciudad. Te cuidas de pasar inadvertido por los territorios de caza de otro y no arriesgarte a cazar en territorios donde el odio del "casero" pudiera traerte costos que no pudieras contrarrestar. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">A la par, debes ensuciarte las manos, cometer actos impíos y ver como la humanidad de tu personaje rápidamente se degrada. Con el tiempo, las preocupaciones mundanas dejan de importarte y te conviertes en un ser inhumano y ambicioso, sediento de sangre y más poder.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En tu mano sudorosa, escondes las cuentas de vidrio rojo que representan tu sangre, y cuando éstas comienzan a acabarse, es casi como si fueras consiente del hambre y el estrés que tu personaje está sintiendo. El que la sangre sea un elemento físico ayuda mucho a entender la batalla diaria de un vampiro por mantenerse con vida y controlar a la bestia que llevan dentro. El hambre es una amenaza constante y créeme, NO QUIERES ESTAR HAMBRIENTO.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Undying logra ejecutar con sus menos de 100 páginas, lo que otros juegos de vampiros solo llegan a prometer en sus 200 o 300 páginas de texto. Es un juego bien aceitado, con un diseño eficiente y terriblemente vampírico. Cada página y cada regla, exudan intriga y chorrean <i>vitae</i>.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Es importante destacar que Undying le debe mucho a Vampiro: La Mascarada y a sus distintas iteraciones y modificaciones. Paul Riddle mismo se declaró fan de este juego. Sin embargo, la insatisfacción que este diseñador sintió al jugar tanto vampiro, lo motivó a crear su propio juego, esta vez de la mano del motor de Apocalypse World. Debo decir que el juego me ha dejado gratamente impresionado (¿No se notó?) y que , aunque fue mi primer acercamiento con el mundo AW, no me fue para nada difícil tomar el ritmo del tema de los movimientos tan característicos de estos juegos y adentrarme en la experiencia de interpretar un vampiro (en mi caso varios, ya que era el GM). Si les encantan los vampiros y adoraban jugar los juegos de Vampiros de la White Wolf, se verán gratamente impresionados con este juego. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="background-color: white; line-height: 19.6px;">La característica "Diceless" del juego y la ausencia de puntos de experiencia pueden ahuyentar a algunos más tradicionalistas, pero las múltiples virtudes del juego son justificación suficientes para darle un "try". Dejen los dados de lado, tomen sus fichitas de sangre y permítanse por una noche convertirse en reales monstruos sedientos de sangre e intriga. </span><i style="line-height: 19.6px;">Carpe Noctem</i><span style="background-color: white; line-height: 19.6px;">.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br />
<span style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: inherit; font-size: xx-small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;"><span style="background-color: white; line-height: 19.6px;"><br /></span></span>
<span style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: inherit; font-size: xx-small; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;"><span style="background-color: white; line-height: 19.6px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; clear: both; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 19.6px; margin: 0px; orphans: auto; outline: none; padding: 0px; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<span style="color: black; display: inline; font-family: inherit; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsuy-3dmu5IIpIiCZ7W3exn5rPY3EnEpm6Wqrcqe_4Di5JxOwCDJYhsxGqlPhvRwiPkO17nZCYaW4iCqpXhdbEA8dnI8X9QpQfsdjqgK4OUpBatQWAexPCOUhUdCHDYVbnRarRtBY_KFAY/s1600/06.jpg" imageanchor="1" style="display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsuy-3dmu5IIpIiCZ7W3exn5rPY3EnEpm6Wqrcqe_4Di5JxOwCDJYhsxGqlPhvRwiPkO17nZCYaW4iCqpXhdbEA8dnI8X9QpQfsdjqgK4OUpBatQWAexPCOUhUdCHDYVbnRarRtBY_KFAY/s320/06.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; cursor: move; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></a></span></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; clear: both; color: black; font: /19.6px "Times New Roman"; letter-spacing: normal; margin: 0px; outline: invert; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; clear: both; color: black; font: /19.6px "Times New Roman"; letter-spacing: normal; margin: 0px; outline: invert; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
<div class="separator" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; clear: both; color: black; font: /19.6px "Times New Roman"; letter-spacing: normal; margin: 0px; outline: invert; padding: 0px; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
Texto originalmente publicado en <a href="http://www.runasexplosivas.com/2015/07/resena-undying.html">Runas Explosivas</a></div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-20537522274523957002015-10-11T12:48:00.000-07:002015-10-15T18:56:26.693-07:00Los 10 Consejos para crear un buen personaje<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 14.0pt; mso-bidi-font-size: 11.0pt;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Siguiendo con la serie de los "10
consejos para" que comenzamos la semana pasada, hoy les vengo a hablar cómo
crear un buen personaje para una mesa de rol. Esta vez, el articulo esta orientado mas a los jugadores que a los directores de juego. Mi amigo Steiner me ha echado una mano y juntos hemos elaborado esta pauta de 10 puntos (en realidad él
las ha elaborado todita).</span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Crear "buenos"
personajes es una de los deberes principales de un jugador de rol. El personaje
es la principal interfaz con la cual el participante interactuará con la
ficción del juego y será (o debiera ser) lo primero a lo que un director de
juego le echa mano cuando se trata de crear una historia. Malos personajes casi
innegablemente llevarán a malas partidas de rol. </span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit;">¿Pero qué es un personaje bueno? Yo tengo, en
mi jerga rolera diaria, tres conceptos que creo</span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;">
</span><span style="font-family: inherit;">definen un buen personaje: En primer lugar, es interesante y divertido
de jugar. Además debe ser consistente y funcionar en el juego en que están
jugando. Finalmente, debe es provocativo. Un personaje bueno primero debe
gustarle a su jugador y al resto del grupo de juego, luego debe encajar con el
escenario de juego y funcionar a nivel de mecánicas y de dinámicas sociales en
el grupo, y finalmente deb<a href="https://www.blogger.com/null" name="_GoBack"></a>e invitar al conflicto y ser un
generador de historias interesantes. Todos recordamos algún personaje que nos
ha parecido repelente, plano, aburrido, problemático, ostracista y muchos otros
adjetivos negativos. </span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img.memecdn.com/role-playing-games_o_1047317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img.memecdn.com/role-playing-games_o_1047317.jpg" height="320" width="183" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Pues entonces ¿Cómo creamos un
buen personaje? Aquí les van los 10 consejos que les hemos preparado hoy. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">1. Ubícate: </span></b><span style="text-indent: 0cm;"><span style="font-family: inherit;">Antes que todo, considera qué
se jugará, cuál será la ambientación y quién será el director de juego. Esto te indicará
cuál será el humor de la partida y acotará la creación de tu personaje. De nada
sirve querer jugar con un </span>aristócrata<span style="font-family: inherit;"> cortesano si se jugará en una </span>ambientación<span style="font-family: inherit;"> sobre combates de monstruos (por mas interesante que sea la idea). Tampoco
te divertirás con un héroe trágico si el grupo de juego quiere una aventura cómica. </span></span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit; text-indent: 0cm;">Debes saber integrarte a la historia y, en
mayor o menor medida, el grupo. Finalmente conoce a tu máster: Si su
especialidad es la aventura, comedia y acción, probablemente no estará
acostumbrado a lidiar con el romance. </span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit; text-indent: 0cm;">Adecúate
a su estilo o busca un grupo</span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit; text-indent: 0cm;">donde puedas
desarrollar lo que desees jugar.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://bloggeritis.com/wp-content/uploads/2011/04/little-thor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://bloggeritis.com/wp-content/uploads/2011/04/little-thor.jpg" height="193" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">2. Conoce las reglas:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Puedes tener una
idea muy clara de lo que quieres jugar, pero si no lo sabes traducir en el
papel, tu experiencia de juego puede ser frustrante. Debes saber traducir tu
trasfondo a nivel mecánico adecuadamente. De nada te sirve querer ser un gran
pistolero si no tienes los suficientes niveles o técnicas que así lo sustenten.
Estúdiate las reglas, conoce como debería funcionar tu personaje, el máster no
es el único que debe leer manuales. Junto con el punto 1 te asegurarás que tu
personaje funcione en este grupo de juego y tendrás límites claros con los
cuales seguir avanzando en la creación. Si no logras cumplir estos puntos, busca un juego/grupo/director de juego nuevos que se acomoden a lo que estas buscando, </span>ahórrate<span style="font-family: inherit;"> las frustraciones (aunque los directores y </span>grupos<span style="font-family: inherit;"> suelen ser muy flexibles y todo se puede conversar, eso si, </span>asegúrate<span style="font-family: inherit;"> que no sea solo una </span>declaración<span style="font-family: inherit;"> de </span>intenciones<span style="font-family: inherit;"> y que realmente los temas que buscas se incorporen en el juego). </span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">3. Concepto:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Define el tema que desees
explorar a lo largo de la historia. Este es el alma de tu personaje. El concepto de personaje es la </span>fundación<span style="font-family: inherit;"> sobre la cual se establecerá toda la experiencia de juego que pretendes tener, por lo que mejor hay que tener en mente la experiencia que buscamos cuando creamos un personaje. En suma, pregúntate sobre qué tema trata tu héroe.
Así, ya no decimos que jugamos con un guerrero. Decimos que nuestro tema es “la
redención”, por ejemplo. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">4. Conflicto: </span></b><span style="font-family: inherit; text-indent: 0cm;">Con el concepto claro,
define el principal conflicto que define a tu héroe. Debe ser algo problemático
y que te obligue a profundizarlo o a superarlo. Recuerda que los personajes
felices son aburridos y que no hay crecimiento sin lucha. Con eso, la historia
y trasfondos fluirán más fácilmente. Un conflicto debe hacer que tu personaje
sea provocativo, que de solo mirarlo surjan ideas de cómo su vida puede volverse
más interesante, movida, miserable y heroica (¡todo a la vez!). Recuerda que
debes estar dispuesto a lidiar con estos conflictos. Si te creas un Ronin debes
estar dispuesto a asumir los conflictos de honor que vienen con el personaje y
no sólo quedarte con la imagen romántica y "badass" del Ronin</span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit; text-indent: 0cm;">y su katana.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">5. Referentes: </span></b><span style="font-family: inherit; text-align: justify; text-indent: 0cm;">No es malo basar un
personaje en otros vistos en series, películas o libros. Eso sí, evita copiar
descaradamente, ya que nuestras creaciones se volverán poco originales y caerán
en los clichés. Recuerda que la creatividad es saber echar mano algunas cosas y
de muchas partes para crear algo nuevo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">6. Clichés: </span></b><span style="font-family: inherit;">Si pese lo anterior, te es
inevitable caer en el cliché, lo mejor que puedes hacer es darle una vuelta de
tuerca. Por ejemplo, ¿juegas con el típico héroe con amnesia y esperas que recobre su pasado?, mejor enfoca su conflicto desde otro ángulo: Deja en claro su pasado y profundiza otras aristas del problema central. Pregúntate cómo afecta la memoria a la identidad y verás que
saldrán ideas más novedosas. A lo mejor el tema podría ser sobre la soledad de
sentirse ajeno de la familia y amigos. O tal vez nace la desesperanza de no
volver a ser quien se era, también podría producirse un antagonismo entre el
antiguo y el nuevo “yo”. Cambia de perspectiva y se expandirán tus
posibilidades creativas. Como dato les sugerimos la página </span><a href="http://tvtropes.org/"><span style="color: blue; font-family: inherit;">http://tvtropes.org/</span></a><span style="font-family: inherit;"> donde podrán encontrar
una infinidad de lugares comunes de </span>películas<span style="font-family: inherit;">, series, libros y demases. Aquí podrán sacar un montón de ideas para conceptos y
conflictos de personaje. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img09.deviantart.net/0976/i/2015/096/2/9/future_warrior_wallpaper_10131016_by_damianclark-d8op1cz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://img09.deviantart.net/0976/i/2015/096/2/9/future_warrior_wallpaper_10131016_by_damianclark-d8op1cz.jpg" height="273" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">7. La elegancia de la simpleza:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Al pensar
un personaje imaginamos su mundo, su</span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;">
</span><span style="font-family: inherit;">familia y amistades. Cuando definimos eso, tendemos exagerar
innecesariamente los detalles de su pasado. Eso nos lleva a que el trasfondo
luzca poco verosímil. Por ejemplo, crear un héroe con un padre muerto. Con eso,
dotamos una carga innecesariamente dramática a un detalle que muchas veces no
es importante. Si no beneficia al conflicto principal, no lo sobrecargues. Es más creíble una
explicación simple y menos cargada (padre ausente por divorcio). Como dice Mies Van Der Rohe, “menos
es más”, por lo que es mejor reservar el drama para el juego que es lo que al
final nos convoca.</span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">8. Matices, luces y sombras:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Nunca existirá un héroe
enteramente bueno ni villano completamente malo. Al crear un personaje busca sus
matices. Eso es lo que nos hace humanos y le dará credibilidad a tu interpretación.
Así, a un </span><span style="font-family: inherit; mso-spacerun: yes;"> </span><span style="font-family: inherit;">villano, dale una virtud y a
un héroe, insértale algún defecto o vicio. En ambos casos, procura
interpretarlos siempre que sea posible (y en especial si a por ello, le causan problemas al personaje, son los momentos mas interesantes de una historia).
</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://images5.fanpop.com/image/photos/31300000/Louis-and-Claudia-the-vampire-chronicles-31387856-610-400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://images5.fanpop.com/image/photos/31300000/Louis-and-Claudia-the-vampire-chronicles-31387856-610-400.jpg" height="209" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">9. La magia está en los detalles:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Todos
tenemos algo que nos hace únicos y memorables. Para ello busca algún detalle
que condimente a tu personaje. Puede ser una pequeña debilidad, tic, manía,
maña o incluso una inesperada especialidad. Construye una breve historia que la explique o que de un anecdotario al respecto. Eso le </span>dará<span style="font-family: inherit;"> vida a lo que seria un </span>personaje<span style="font-family: inherit;"> mas plano. </span></div>
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<div style="margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: inherit;">10. Preguntas Finales:</span></b><span style="font-family: inherit;"> Responde algunas
preguntas que sirvan de brújula a la interpretación del personaje. Ten claro
las creencias o convicciones de tu héroe. Establece también qué lo haría crecer
como persona. Dale creencias y objetivos. Piensa en cómo actuaría en
situaciones límite, cuando lo que ama este en riesgo o cuando sus deseos sean
contrarios a lo moralmente correcto. Todo eso le dará una dirección,
consistencia y fluidez a sus decisiones en la aventura. </span><br />
<span style="font-family: inherit;"></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://new1.fjcdn.com/pictures/How+groups+squads+end+up+in+general+description+is+a+lie_c68a32_4716748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://new1.fjcdn.com/pictures/How+groups+squads+end+up+in+general+description+is+a+lie_c68a32_4716748.jpg" height="320" width="274" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: inherit;"></span><br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Recuerden compartir y comentar aquí mismo o en las redes sociales</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nos vemos!</div>
</div>
<b></b><i></i><u></u><sub></sub><sup></sup><strike></strike>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-1849126340438012042015-10-05T09:44:00.000-07:002015-10-15T18:56:54.841-07:00Los 10 consejos para una partida de rol exitosa<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">En todos estos años como director de juego y jugador de rol he acumulado
todo tipo de sabiduría rolera. Desde hace años ya es que los juegos en los que
participo suelen ser más aciertos que fracasos (pero siempre hay fracasos,
siempre). En los últimos años además, me he adentrado en el mundo de los juegos
Indies, donde los autores se preguntan mucho más conscientemente que es la
experiencia de jugar rol y cómo manejarla a través de los diversos canales que
los juegos proveen (reglas, ficción, arte, etc.). Esto me ha permitido
construir mi propia lista de las 10 mejores prácticas para lograr una partida
de rol exitosa. Creo que estas 10 buenas
prácticas pueden ser útiles para cualquier juego, sea este simulacionista o
narrativista, sea que debas preparar mucho para que tu campaña funcione o
simplemente comiences a improvisar , o que tenga una distribución de autoridad
narrativa convencional o que tenga un modelo en el cual las atribuciones del
director se reparten entre todos los participantes por igual. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.godsfall.com/wp-content/uploads/2015/03/dungeon_master_by_axlsalles-d5v1nco-698x1024.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.godsfall.com/wp-content/uploads/2015/03/dungeon_master_by_axlsalles-d5v1nco-698x1024.jpg" height="320" width="218" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Aquí van mis 10 consejos, espero les sea de utilidad. Si bien van dirigidos
más bien a los directores de juego, son útiles para todo tipo de participante.
Solo me resta por mencionar que no creo que estas sean verdades absolutas, si
no que más bien sabiduría que otros pueden aprovechar si sienten que resuena
con sus pensamientos e ideas. Aquí van!</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -17.85pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -17.85pt;"><span lang="ES">1. Expliciten el acuerdo social:</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -17.85pt;"> Nadie es adivino ni telépata, ni tú sabes
a ciencia cierta qué es lo que esperan los jugadores de la partida, ni ellos
que es lo que tú quieres. Para evitar frustraciones futuras, ten una
conversación franca y directa con todo el grupo sobre lo que todos quieren
jugar. Batallas épicas, intriga palaciega, dramas existenciales y filosóficos,
amores tormentosos, sexo pasional, etc. Son muchas las cosas que un
participante de un juego de rol espera (o que no quiere ver), aunque no lo sepa
antes de comenzar la partida. Aquí también pueden hablar de otros pormenores más
administrativos como los horarios, el compromiso que se requerirá para este
juego (tanto en la regularidad como en la extensión), que harán si alguien no
puede asistir, etc. Al final, en este punto estarán todos estableciendo un <b>acuerdo social </b>explícito con el cual
intentarán minimizar las frustraciones futuras, un gran enemigo de las partidas
de rol</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -17.85pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -17.85pt;"><span lang="ES">2. Crea personajes provocativos y compatibles
entre sí junto a los jugadores : </span></b><span lang="ES" style="text-indent: -17.85pt;">Muchos tienen la idea de que entre más es mejor. Esto no siempre es cierto
y en los juegos de rol no está la excepción. Incontables son mis recuerdos de
jugadores creando personajes con historias de trasfondos intrincadas y enormes,
pero que a la larga se traducen en muy poco material fértil para crear una
historia. Lo que en realidad necesitamos para una partida exitosa son
personajes provocativos, vale decir, llenos de conflictos no resueltos que
poder explotar. Más que una historia novelesca consistente, necesitamos esos
ganchos narrativos que gatillen el drama en las historias y nos hagan vibrar. Para
lograr esto, deben hablar sobre que conflictos cada personaje tendría y
explicitarlos. Deben evitar crear
personajes en forma aislada (master y jugador solos), ya que el grupo se pierde
las sinergias que se generan cuando esto se hace en grupo. Todos pueden aportar
con ideas para cada uno de los personajes. Además, así los personajes serán más
compatibles entre sí y mucho mas fáciles de cuajar en una historia. Los juegos de rol son historias
"corales" donde muchos personajes confluyen. Los personajes
solitarios u ostracistas no funcionan muy bien y terminan siendo un problema
para todos (incluidos para su propio jugador que termina frustrado). Aquí debo
hacer hincapié en que los conflictos de los personajes deben quedar explícitos
y los jugadores deben estar dispuestos a explorarlos. Si un jugador desea jugar
con un guerrero Ronin en una historia samurái, pero no está dispuesto a
enfrentar los conflictos de honor que este personaje tiene, entonces mejor que
no lo juegue.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.comicvine.com/uploads/scale_medium/1/18863/1561069-247638_110297_jason_todd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.comicvine.com/uploads/scale_medium/1/18863/1561069-247638_110297_jason_todd.jpg" height="320" width="245" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">3. Construyan un escenario de juego desde los personajes y no
al revés:</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"> Hay una
costumbre rolera de inventarse mundos complejos y luego intentar calzar los
personajes en ellos. En algunos casos está
bien, sobre todo si estamos jugando un juego basado en alguna novela que
adoramos y vibramos con el solo hecho de poner nuestros pies imaginarios en
dichos mundos. Sin embargo, la mayoría de los casos no es tan fantástico y los
personajes suelen sentirse como pegados a la fuerza en el escenario o como
actores insignificantes y sin protagonismos. Podemos entonces plantearnos el
asunto al revés y crear un escenario de juego desde los personajes y sus
conflictos, y donde estos tengan un rol preponderante, donde sean las figuras
de importancia. Como director, tenemos la labor aquí de repasar los conflictos
de los personaje y crear escenarios donde estos conflictos puedan explotarse,
donde sean centrales a la historia. Debemos evitar la tentación de dejar de
lado los personajes de los jugadores para dar mas énfasis a las ideas propias
que tenemos de lo que creemos será una campaña interesante (por que casi
seguro, no lo será).</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">4. Olvida eso de crear Pnjs entrañables y
queridos</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;">: ¿Quien no ha
tenido de esas partidas donde el director se pasa 30 minutos hablando consigo
mismo interpretando a diferentes PNJS, todos rockstar de su mundo, para luego
tener un turno de 5 minutos y volver a esperar otra hora para jugar? Esto es
terriblemente aburrido y deberíamos evitarlo a toda costa. Cuando los
directores creamos escenarios donde los personajes tiene poco protagonismo,
debemos llenar ese protagonismo con otros personajes, los nuestros. Les ponemos nombre, les armamos hoja de
personaje y los adoramos como nuestros hijos. Por tanto los protegemos, consiente
o inconscientemente, con todo nuestro poder y a la larga le robamos cámara a
los PJs que son los reales protagonistas. Los pnjs debieran existir solo por su
relación con los PJs y como medios para explotar los conflictos de estos. Sin
embargo, deben ser interesantes, conflictivos y provocativos. Deben incitar a
que los conflictos de los personajes emerjan, se trastoquen y se potencien;
"troublemakers" a la medida de cada personaje.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://roleplayingnews.com/wp-content/uploads/2014/03/roleplay-advice-672x372.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://roleplayingnews.com/wp-content/uploads/2014/03/roleplay-advice-672x372.jpg" height="177" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">5. Comiencen todas tus partidas con un Bang! pero usa interludios para darle
cohesión a todo: </span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;">Olvida
eso de gastar dos sesione para reunir a los personajes o de reunirlos a todos
frente al rey/príncipe/jefe de turno para asignarles una misión. No digo que no
sea válido y que a algunos no les gusten, pero mi experiencia me dice que
suelde redundar en aburrimiento y uso ineficiente del tiempo de juego. En
cambio, comienza todas tus partidas con un BANG. Un BANG es simplemente una
escena conflictiva y estresante en la cual uno o más conflictos de los
personajes están en directa operación y ejerciendo presión contra todo el
grupo. Has que la historia comience con el grupo reunido y en tensión. Una
lucha, una persecución, un evento ominoso
y atávico. Sin embargo, no puedes mantener una sesión de juego en
constante tensión y en un eterno BANG, no tendría sentido. Aquí es donde debes
usar interludios, escenas intermedias que le dan cohesión a todo. En ellas
puedes explorar las individualidades de cada personaje y puedes darte incluso
el lujo de lanzar escenas para "espectador" en la cual ningún PJ está
presente y está más orientada a aumentar la ansiedad (a.k.a Hype) de los
jugadores.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggXlIM_IYuU7mPIitbmptYljQCjXpsl6sKKBji-N7GV56khv8wq8j3HHSeVzRcWW5S8RTkM7dYBi6VNlEXOhXCdV_H-UosmMrVSEL2qcMgfQUHklT8SyvTrKwbfqONzVoGjrycf0SjA3j0/s1600/a-lot-of-feelings.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggXlIM_IYuU7mPIitbmptYljQCjXpsl6sKKBji-N7GV56khv8wq8j3HHSeVzRcWW5S8RTkM7dYBi6VNlEXOhXCdV_H-UosmMrVSEL2qcMgfQUHklT8SyvTrKwbfqONzVoGjrycf0SjA3j0/s320/a-lot-of-feelings.gif" width="320" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">6. Presta atención a lo que tus jugadores
quieren jugar y dale lo que te están pidiendo</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;">: Ya
habíamos mencionado en el punto 1 la necesidad de ser honestos respecto a lo
que queremos jugar. Sin embargo, es importante recalcar esto, los jugadores
deben ser la principal fuente de inspiración para un director de juego. Los
jugadores le comunican a los directores de juego por diferentes vías lo que
quieren jugar. Primero están sus personajes con todos sus conflictos pero
también con sus habilidades, poderes y trasfondos. Si un jugador se anota el
poder de hacerse invisible es porque quiere escenas de infiltración donde pueda
usarlos, si este se anota un aliado, es porque quiere que este lo ayude, pero
también tenga que salvarlo en retribución por su lealtad. También el director
de juego debe prestar atención a la conversación que se da entre los jugadores.
Normalmente allí ellos liberan sus inquietudes, suposiciones y deseos. Basta
poner oído y usar todo lo que ellos digan en su contra muajajajaj (broma).
Finalmente, cuando sientas que la partida anda mal, pregúntales su opinión y
pídeles consejos sobre cómo crees que podrían volverla en algo divertido y
digno de jugar.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">7. Enséñales el poder del fracaso</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;">: El fracaso en los juegos de rol es algo
muy necesario en su justa medida. Este permite que las historias que contamos-jugamos
se vuelvan significativas e
interesantes. Sin embargo, muchos jugadores no están acostumbrados a fallar y
suelen frustrarse. Esto sucede en parte por el mal tratamiento que damos al
fracaso como directores. El fracaso de una acción de un personaje no debiera
ser algo castigador o castrante, si no que más bien, una fuente de nuevos
conflictos interesantes. Puede que el personaje la esté pasando mal, pero eso
no significa que la historia se esté poniendo aburrida y que el personaje no tenga
que enfrentar nuevos problemas. Nuevos problemas significa más experiencia y
por tanto más desarrollo de personaje (poderes y subidas de nivel dependiendo
del juego de turno). La conexión positiva con el fracaso llegara por sí sola en
la mente de los jugadores si es que este se usa adecuadamente. Con esto, los
jugadores y el director de juego deben entender que el fracaso es necesario
para que se cree contraste con el triunfo y así estos sean memorables y
satisfactorios. Como dice el dicho, el que quiere celeste, que le cueste.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/bc/54/b1/bc54b1ef54fab3614e04bf3e31c919b6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/bc/54/b1/bc54b1ef54fab3614e04bf3e31c919b6.jpg" width="290" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">8. Tú no eres el Dios ni tienes la última
palabra en todo:</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"> Pon de lado
esas ideas de que eres el dios de este mundo en el que juegan, de que esta es
tu partida, etc. Incluso modifica tu lenguaje y deja de hablar de tú mesa y
pasa a hablar de "nuestra mesa". Sin importar el tipo de juego que
estés jugando , esto es un trabajo en equipo, una narración colectiva y
colaborativa. Sácate de la cabeza que
eres el jefe, solo eres un participante más del juego con un rol diferente al
resto (El director). Este rol puede cambiar de juego en juego, ya que cada
juego te entrega atribuciones diferentes (aunque muchos juegos tienen la misma
distribución de atribuciones al director de juego). Así estarás mucho más llano a escuchar a los jugadores y
recibir su input para ir creando tu historia en forma viva, que como ya vimos,
es parte de la clave para el éxito. Limítate a usar la autoridad que el juego
te da, ni un poco más , ni un poco menos.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">9. Olvida que eres un entretenedor, los
jugadores también son responsables de su diversión:</span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"> Hazles ver que requieres el mismo compromiso de
ellos que el que tu das para que el juego funcione bien. Muéstrales que los
jugadores deben velar tanto como tú por la coherencia de la historia y por la
diversión de todos, que tú no eres el responsable de que la partida salga mal y
aburrida, que todos los son. Anímalos a
cumplir con su parte del juego, vale decir, interpretar a sus personajes en
forma comprometida, conocer las reglas que afectan a su personaje (y ojalá
todas las reglas del juego), cumplir con el acuerdo social que todos tienen y
ser respetuosos con el resto.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES"><br /></span></b></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<b style="text-indent: -18pt;"><span lang="ES">10. Diviértete y diviértanse: </span></b><span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"> El
cuanto te diviertas es el mejor indicador para saber que el grupo está haciendo
las cosas bien. Si alguien no se divierte algo anda mal. Quizás deban cambiar
el juego, modificar como se planifican las partidas, quizás el jugador eligió
mal su concepto de personaje y deba cambiarlo, o quizás el grupo no funciona socialmente.
Sea cual sea, no puede seguir adelante si tú u otro no se está divirtiendo.
Pregúntate, pregúntales, dilucida, soluciona y sigue adelante. El juego no
puede ser más importante que las personas y si alguien no está disfrutando, hay
que cambiar el cómo estamos jugando.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://jyenicolson.net/exalted/images/slideshows/tabletop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://jyenicolson.net/exalted/images/slideshows/tabletop.jpg" height="320" width="307" /></a></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">
<span lang="ES" style="text-indent: -18pt;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">¿Qué les pareció? Compartan y comenten!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span lang="ES">Saludos!<o:p></o:p></span></div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-85142194148150161312015-10-03T18:13:00.002-07:002015-10-15T19:02:39.583-07:00Pequeñas Hadas RPG, Versión actualizada y con hoja de personaje<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Hace un
tiempo les deje un draft del Hack de Mouse Guard en el que he estado trabajando
durante para jugar con Pequeñas Hadas. Ahora les traigo una versión ya mas
terminada, con un mejor diseño, índice, texto revisado y hoja de personaje! Por
supuesto, esto es sólo un trabajo hecho por un fan y para fans. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background: white; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-line-height-alt: 9.25pt; text-align: justify;">
<span lang="ES-MX">Pequeñas hadas es un juego sobre fantasía y
magia, que busca tocar temas luminosos pero sin dejar de lado el lema de
burning wheel "decisiones difíciles en tiempos duros". Los personajes
interpretan a pequeñas y mágicas hadas del tamaño de un pulgar, pero insertas
en un mundo donde la magia esta terminándose y los días de las hadas están
contados.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaaXLuAIRHoi24Gh_W3aE9oMkJmHSqqx8KPUXKwmu4nIIPdY-Vhm5N9VuZCcpF5xlSjJMm1bekHbjy5f0hAiyxATF_TZWMsNo9Y1ghaiEo0avJ86jnVIPI6mIwUdxfL0gWhGh7NuTP3B_/s1600/11999002_10153154954358297_2818200273796775431_n+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="312" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLaaXLuAIRHoi24Gh_W3aE9oMkJmHSqqx8KPUXKwmu4nIIPdY-Vhm5N9VuZCcpF5xlSjJMm1bekHbjy5f0hAiyxATF_TZWMsNo9Y1ghaiEo0avJ86jnVIPI6mIwUdxfL0gWhGh7NuTP3B_/s320/11999002_10153154954358297_2818200273796775431_n+%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Los
jugadores deberán enfrentarse a grandes problemas como las inclemencias del
tiempo, los depredadores, los humanos y las misteriosas nieblas que se llevaron
hace mucho tiempo a sus grandes señores. Para sobrellevar estos problemas, las
hadas tendrán a su disposición su ingenio, la ayuda de sus amigos y la magia.
Todas las hadas en pequeñas hadas son mágicas, pero su magia suele ser
sencilla, menor pero muy versátil. Sin embargo, algunas hadas, las mas
estudiosas, recuerdan los antiguos poderes de los señores feéricos y conocen lo
que entre las hadas es llamado, la magia antigua. Los juramentos son otro
elemento central en este juego, pues mantienen a las hadas protegidas de la
magia nociva de las nieblas salvajes y les permiten hacer promesas como los humanos
que beneficien a ambas partes. Por último, los señores feéricos dejaron atrás
ruinas y misterios listos para ser explorados por hadas jóvenes que solo
conocen de estas maravillas por los cuentos de los ancianos. Pequeñas
hadas es un juego de aventura, de descubrimiento, de maravilla, pero también de
tristeza y de duras decisiones.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Les dejo el
documento con todas las reglas necesarias para jugar el juego. No se requiere
Mouse Guard para correrlo y todo completamente en español. También les dejo la
hoja de personaje. Cualquier comentario no olviden escribir aquí o al correo
loboconlentes@gmail.com. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Saludos!<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeMDIxcDE4ZVJ0djA/view?usp=sharing">Pequeñas hadas - Core Rules</a><o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApeSExyWWgxbkFZSlk/view?usp=sharing">Pequeñas hadas - Hoja de personaje</a><o:p></o:p></span></div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-90288838601014178552015-09-26T20:55:00.003-07:002015-10-15T19:03:09.767-07:00Syneidesis RPG, Nueva versión!<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Saludos a todos:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">Lo prometido es deuda y aquí vengo a traerles la versión actualizada y mejorada de Syneidesis producto del playtest. Los cambios introducidos, si bien no cambian el concepto del juego, introducen nuevas herramientas, clarifican reglas y mejoran el flujo narrativo del juego. Además, introduce mejoras en el diseño gráfico del juego para hacer la información más manejable por los jugadores. Espero que les guste y lo prueben. No olviden escribirme ya sea en el grupo de Facebook, G+, al correo o simplemente aquí mismo en LoboConLentes si es que tienen observaciones, preguntas o críticas. Sin más, les dejo el vínculo del jugo y más abajo les detallo los principales cambios.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span lang="ES-MX"><a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApec2g4MEFWRFRXOXc/view?usp=sharing">Syneidesis RPG Core Rules Version 1.1</a></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAx7PG0jigmh2CHSo5V7Q3Br9IixPASwP_aKdRLCNWKbL5SzXfEjk51Z9lbxqauhi9tCESyECJW04_NOfzQuya2Z13qHOR3q74o5R4YR8tBNmVT09_C3q7x5iqtMk8zG_v6dJlu9E2Ne4/s1600/Syneidesis+RPG+Logo.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAx7PG0jigmh2CHSo5V7Q3Br9IixPASwP_aKdRLCNWKbL5SzXfEjk51Z9lbxqauhi9tCESyECJW04_NOfzQuya2Z13qHOR3q74o5R4YR8tBNmVT09_C3q7x5iqtMk8zG_v6dJlu9E2Ne4/s320/Syneidesis+RPG+Logo.JPG" width="316" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><b>Registro de cambios</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se clarifican los roles dentro del juego. Director de Juego y jugadores, pero además el rol de Narrador el cual oscila entre los dos primeros de acuerdo a las reglas.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se mejoran las reglas de resolución de conflictos para hacerlas más sencillas de entender y aplicar. Ahora solo existen dos modos de actuar: En modo default o libremente. Dependerá de los patrones de conciencia del personaje cuando puede actuar de una manera u otra y si gana o pierde puntos de voluntad.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se incorporan herramientas de intervención narrativa para que los jugadores que no tengan el rol de narrador para reducir el tiempo muerto en juego y aumentar la participación de todo el grupo. Además se incorporan las "clausulas de protección" que permiten a los jugadores proteger elementos narrativos importantes para la coherencia de sus personajes.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se clarifica el procedimiento narrativo en el juego. Primeo el narrador describe muy brevemente el resultado del conflicto y luego todo el grupo interpreta sus personajes de forma de cumplir con el desenlace establecido por el narrador.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se introduce la labor de encuadrar escena para el DJ. Se incorporan dos tipos de escenas: Conflictos e interludios. Los conflictos se resuelven con las reglas de resolución de conflictos. Los interludios son escenas más libres donde todos pueden actuar sin problemas y que sirven para construir coherentemente los conflictos.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se modifican los puntos de voluntad iniciales a 3 y 2 para mejorar la economía de puntos en el juego.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se mejora la hoja de escenario para hacerla más clara y útil.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="ES-MX">- Se modifica la hoja del DJ y del jugador para ser usada a modo de tríptico. Esta debe imprimirse por ambos lados y doblarse. Esto mejora el acceso a las reglas por los participantes.<b><i><o:p></o:p></i></b></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin: 0px; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 1; word-spacing: 0px;">
<br /></div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-1610905125120376422015-09-25T06:36:00.001-07:002015-09-25T06:36:14.424-07:00[JdR/Social] Grupo de Facebook de SyneidesisSyneidesis ya no solo esta en G+, ahora también tenemos un grupo de Facebook! Ambos grupos se mantendrán actualizados con la última información sobre el juego ademas de tener contenido relevante o relacionado con este! Les dejo el link para los que aún no han entrado en él.<br />
<br />
<div>
Saludos!<br />
<br />
https://www.facebook.com/groups/syneidesisrog/</div>
<div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/F_icon.svg/2000px-F_icon.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c2/F_icon.svg/2000px-F_icon.svg.png" width="320" /></a></div>
<br /></div>
Danilo Jarahttp://www.blogger.com/profile/18267659920285229758noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-4513492945597151222015-09-07T11:43:00.000-07:002015-09-07T11:43:12.964-07:00[JdR] Comunidad en G+ de Syneidesis RPGLuego de que <a href="http://www.runasexplosivas.com/">Runas Explosivas</a> reseñara Syneidesis RPG y personas se interesaran en el juego, decidí crear una comunidad en G+ para compartir updates del juego, actual plays y otros relacionados. La idea es usar esta plataforma como punto de encuentro para quienes estén jugando el juego y para coordinar actividades como juegos en linea por Roll20 u otras plataformas.<br />
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Sin mas rodeos, les dejo el vínculo a la comunidad.<br />
<br />
Saludos<br />
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<a href="https://plus.google.com/communities/107501676196159435783">Comunidad Syneidesis RPG</a>Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-71541765417901545362015-09-07T08:16:00.003-07:002015-09-07T09:59:04.805-07:00[Hack/JdR] Pequeñas Hadas RPG<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b><u>Pequeñas Hadas RPG</u></b></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
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<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Pequeñas hadas es un juego
que nació de mi amor por las hadas
y por los juegos de Luke Crane. En el
pasado, dirigí intensivamente juegos de hadas, y luego de dirigir Burning Wheel
y específicamente, Mouse Guard, vi que ambos conceptos eran una pareja
perfecta. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Pequeñas hadas es un juego
sobre fantasía y magia, que busca tocar temas luminosos pero sin dejar de lado
el lema de burning wheel "decisiones difíciles en tiempos duros". Los
personajes interpretan a pequeñas y mágicas hadas del tamaño de un pulgar, pero
insertas en un mundo donde la magia esta terminándose y los días de las hadas
están contados. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2CqAYPLu4dtPfEOQ1a6jIPVydQ9ZtnKFfPGwmM6eeKBRELUfeih4ZDnky0u3XcT4cIHdMzUpwjZPd5VF5M8jMS0XJhT-tqVpoM5hi7yZunhK87Pv6XbuNKUfPRd0Z236v1s1o2oUj1k5/s1600/gnome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_2CqAYPLu4dtPfEOQ1a6jIPVydQ9ZtnKFfPGwmM6eeKBRELUfeih4ZDnky0u3XcT4cIHdMzUpwjZPd5VF5M8jMS0XJhT-tqVpoM5hi7yZunhK87Pv6XbuNKUfPRd0Z236v1s1o2oUj1k5/s320/gnome.jpg" width="244" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
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<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
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<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Los jugadores deberán
enfrentarse a grandes problemas como las inclemencias del tiempo, los
depredadores, los humanos y las misteriosas nieblas que se llevaron hace mucho
tiempo a sus grandes señores. Para sobrellevar estos problemas, las hadas
tendrán a su disposición su ingenio, la ayuda de sus amigos y la magia. Todas
las hadas en pequeñas hadas son mágicas, pero su magia suele ser sencilla,
menor pero muy versátil. Sin embargo, algunas hadas, las mas estudiosas,
recuerdan los antiguos poderes de los señores feéricos y conocen lo que entre
las hadas es llamado, la magia antigua.
Los juramentos son otro elemento central en este juego, pues mantienen a
las hadas protegidas de la magia nociva de las nieblas salvajes y les permiten
hacer promesas como los humanos que beneficien a ambas partes. Por último, los
señores feéricos dejaron atrás ruinas y
misterios listos para ser explorados por hadas jóvenes que solo conocen de
estas maravillas por los cuentos de los ancianos. Pequeñas hadas es un juego de aventura, de
descubrimiento, de maravilla, pero también de tristeza y de duras decisiones. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/0B0RReGtKJApealNISDhHNzNONmc/view?usp=sharing">Pequeñas Hadas RPG pdf</a></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
PD: este trabajo es hecho completamente por fans y para fans. Sin intenciones de lucrar!</div>
Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2708176232275038731.post-83390653994082267842015-08-21T21:15:00.001-07:002015-08-21T21:39:01.767-07:00[Hack] Fate Noir<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Si bien Fate es un juego eminentemente Pulp, nada nos impide que le demos algunos retoques para que nos permita contar historias ambientadas en el Noir. El Noir es un género narrativo presenta una sociedad violenta, cínica y corrupta que amenaza no sólo al héroe/protagonista de las películas sino también a otros personajes, dentro de un ambiente de pesimismo fatalista. Los finales suelen ser agridulces cuando no presentan directamente el fracaso del protagonista. Las historias Noir suelen ser historias investigativas de crimen, generalmente exponiendo el bajo mundo o la corrupción en altas esferas. La moralidad en las historias Noir no es absoluta, pues no existen personajes buenos ni malos. La moralidad en cambio suele ser en una escala de grise y los personajes que no son moralmente "Puros" (malos no tan malos, buenos no tan buenos). Finalmente, las historias Noir presentan estados emocionales extremos, grandes pasiones, traiciones, como principal motor para la historia. Si bien estas suelen girar entorno a objetivos mundanos y pragmàticos (ganar dinero, controlar la ciudad, etc.), todo suele girar en torno a emociones potentes.. (por ejemplo un político se quiere hacer rico porque esta traumado con la pobreza que vivió de chico, cosas así).</span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhPt4i1dHr2IX5PxI3BpG8n0c9ekWlp7IrPDe_Jjn4U4hI_I2n0W6IwTLQsz0Uu3YDWjrDLU6_0_BtaHrj3TmKEhp9ys2JH0lSiHXqoxdBQfl1HDIK-wjRn-8pjKUTNsm7BYkguvWLzaQ/s1600/Sin-City-Film-Noir-100-All-Time-Favorites-Taschen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinhPt4i1dHr2IX5PxI3BpG8n0c9ekWlp7IrPDe_Jjn4U4hI_I2n0W6IwTLQsz0Uu3YDWjrDLU6_0_BtaHrj3TmKEhp9ys2JH0lSiHXqoxdBQfl1HDIK-wjRn-8pjKUTNsm7BYkguvWLzaQ/s320/Sin-City-Film-Noir-100-All-Time-Favorites-Taschen.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Con estas ideas en mente puse manos a la obra en un Hack para ambientar partidas de Fate Core en un escenario Noir. Este Hack aún está en una fase inicial de desarrollo, pero de todas formas lo pongo a disposición de la comunidad para que lo revisen! Todos sus comentarios son muy valiosos para ir mejorando este Hack por lo que si lo usan en sus juegos, cuéntenme de sus resultados!</span></div>
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<a href="https://docs.google.com/document/d/1rh6GbYJS_3C3ijiQztxObl0W94tuR3EWXIXRW8VmzMU/edit">Fate Noir</a><br />
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<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">Recuerden que pueden descargar gratuitamente Fate Core y Fate Accelerated desde la página de Evilta Hat en ingles <a href="http://www.evilhat.com/home/fate-core-downloads/">Link</a> y a un euro desde la página de nosolorol en español <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=266&category_id=102&option=com_virtuemart&Itemid=10">Fate Core</a> y <a href="http://www.nosolorol.com/nuevo/index.php?page=shop.product_details&flypage=flypage-vmblend.tpl&product_id=242&category_id=102&option=com_virtuemart&Itemid=10">Fate Acelerador</a></span><br />
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Lobo con Lenteshttp://www.blogger.com/profile/06034812460157539260noreply@blogger.com0